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Alt 08.11.2003, 17:33   #1
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Beiträge: 66
Unglücklich Sprite Prob, eckiger Mündungsqualm

Hallo, alle !

Es wurd schommal diskutiert, aber ich frag trozdem nochmal:

Wie kann ich den Mündungsqualm wieder normal machn, er ist jetzt quadratisch und viel zu groß. Ich will NICHT 'particlefx "0"' hörn, ich will ja schon Partikel, aber kein eckicken Müdnungsqualm.

Thx for Replies

;)
Rayden FX ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 08.11.2003, 18:04   #2
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hmm, also des muzzelflash is nur so extrem, wenn du cl_fog auf 2 oder 1 hast, sprich mach mal cl_fog "0" !! ;)
Iron*Death ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.11.2003, 16:09   #3
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Beiträge: 49
Ich hab cl_fog auf 0, sieht bei mir aber trotzdem eckig aus, wenn ich mit Nebel spiele.
Teja ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.11.2003, 16:30   #4
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Beiträge: 848
also wie du mit cl_fog "0" mit nebel spielen willst, is mir ein raetsel...^^ cl_fog is naemlich der befehl fuer den nebel, sprich wenn er auf "0" is, kannst du gar keinen haben...

PS: setz cl_particlefx einfach auf "0", dann muesste des muzzleflash vollkommen weg sein, aber du hast keine vierecke mehr ^^
Iron*Death ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.11.2003, 16:37   #5
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Beiträge: 49
Doch geht, wenn man in den Einstellungen unter customized/advanced "show fog" anklickt. *G*
Sonst haste natürlich recht und ich hab grad nicht genau genug gelesen.
Teja ist offline   Mit Zitat antworten
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