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#1 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 66
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Hallo, alle !
Es wurd schommal diskutiert, aber ich frag trozdem nochmal: Wie kann ich den Mündungsqualm wieder normal machn, er ist jetzt quadratisch und viel zu groß. Ich will NICHT 'particlefx "0"' hörn, ich will ja schon Partikel, aber kein eckicken Müdnungsqualm. Thx for Replies ;) |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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hmm, also des muzzelflash is nur so extrem, wenn du cl_fog auf 2 oder 1 hast, sprich mach mal cl_fog "0" !! ;)
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#3 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 49
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Ich hab cl_fog auf 0, sieht bei mir aber trotzdem eckig aus, wenn ich mit Nebel spiele.
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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also wie du mit cl_fog "0" mit nebel spielen willst, is mir ein raetsel...^^ cl_fog is naemlich der befehl fuer den nebel, sprich wenn er auf "0" is, kannst du gar keinen haben...
![]() PS: setz cl_particlefx einfach auf "0", dann muesste des muzzleflash vollkommen weg sein, aber du hast keine vierecke mehr ^^ |
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#5 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 49
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Doch geht, wenn man in den Einstellungen unter customized/advanced "show fog" anklickt. *G*
Sonst haste natürlich recht und ich hab grad nicht genau genug gelesen. |
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