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Alt 01.11.2003, 14:16   #1
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
Blinzeln Suche Mapper für dod_pyrmont !! Wichtig !! CONTEST !!

Contest - Mapping: dod_pyrmont
Ende: Nehmt euch die Zeit die ihr braucht !


Ich suche dringend einen Mapper für die Map dod_pyrmont ! Ich habe da schon mal ein Projekt fertig gemacht ! Bitte dringend melden..... ( und ja ich wohne in Pyrmont ! ) !! Also Bitte macht die mal ! Meldet euch bei mir

hier genug zur pyrmonter brunnenstraße -----

http://t4a1_2.traffic4all.com/pyrmont/




hf

#schlex.net
andyschlex@gmx.de


Hier nun das Projekt:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
suche-mapper-fuer-dod_pyrmont-wichtig-contest-0-4.jpg  
schlex ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 01.11.2003, 15:22   #2
Shadow
Gast
 
Beiträge: n/a
Die Spawns gefallen mir nicht so, können sich ja fast gegenseitig reinschaun.
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Alt 01.11.2003, 15:47   #3
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
stimmt man müsste den T3 und den allies spawn vllt. vertauschen ! Aber mal ehrlich die map wird doch absolut taktiklos aussehen, das sieht mir ja fast nach deathmatch aus oder wie soll das gehen ? man kann ja gar nicht aneinander vorbei !
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 15:50   #4
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
naja dazwischen sind logischerweise noch panzer ruinen .. krater schutt hügel und der weg geht hoch runter .. desweiteren sollte man durch die häuser ebenfalls gehen können ( sniper feeling ) da bezweifle ich sowieso das da jemand auf die straße geht .... und bei jeden spawn ist ja sowieso eine anhöhe ... mit büschen davor ( evtl auch hinter ausgnag ) kann man ja noch alles dazu überlegen aber das ist halt nur das grundgerüst der map ... so sollte es auch bleiben .. dazufügen von zeugs n.p
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 17:12   #5
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
wenn mein pc mal wieder richtig funktionieren sollte(warscheinlich 1-2 wochen
werd ich mal probiern sowas in der art zu mappen.
Das Overview würd ich dafür noch etwas abändern.
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 18:39   #6
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
jo das wär geil ... overview kannst ruhig abändern .. sollte ja nur zur veranschaulichung dienen ! Aber wende die machen würdest wär fett ich machst och denne inne schlex.net news ! wende space bracuhst: einfach Dateianhang verwenden .. hier im forum
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 18:59   #7
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 15.08.2003
Beiträge: 333
Hehe, und ich teste die dann mal auf Herz und Nieren...
[StoR] Tonga ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 19:11   #8
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
ja mit testen würd ich auch gerne !
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 19:14   #9
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
mach doch nen contest draus!
abgabetermin 24.12. ;) sozusagen als weihnachtsgeschenk
hab schon ein leicht verändertes overview gemacht, es erinnert nur noch grob an deins und die sackgassen wurden mit wegen verbunden

leider spinnt mein scanner grad
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 19:24   #10
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 21.07.2003
Beiträge: 1.703
Kannst du die "Sackgassen" nicht rausnehmen?
alp.traum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 19:57   #11
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
mann kann die saggassen ja evtl. im boden mit der andren weg straße zusammen führen ......

Ps: und das mit de m Contest ist ne Super Idee ... gleich ma oben ergänzen
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 20:42   #12
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
so,
hab mal schnell was hingekritzelt
mein scanner spinnt grad und scannt nur die hälfte des blattes ein
deshalb hab ichs 2mal eingescannt und irgendwie zusammengefügt, deshalb siehts noch etwas komisch aus
kleine höhenunterschiede muss man sich noch dazudenken
ich find bis auf ein paar kleinigkeiten(die spawns...) dürfts eigentlich in ordung sein
wenn jeder zufrieden ist fang ich in ca. 2 wochen an da mein pc grad rumspinnt...

edit: am rechten bildrand ist alles zusammengestaucht, da das papier zu ende war

edit2: kleines update
Miniaturansicht angehängter Grafiken
suche-mapper-fuer-dod_pyrmont-wichtig-contest-schlex2.jpg  
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 21:19   #13
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
Ich würde mich auch sehr gerne dafür aussprechen werde morgen mal am Grundgerüst arbeiten und Pics reinstellen !
PS: Schlex bitte mehr Bilder damit man mehr Texturechtheit hat ! Abgesehen von den maßen etc. ! Oder stell hier Links zu eurer Stadt rein oder so ! Währe sehr dankbar !
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2003, 21:22   #14
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
jo kann ich machen .. aber des alles neu renoviert wär schon passend denne alles in ww2 atmosphäre umzuwandeln ...

www.badpyrmont.de
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.11.2003, 19:40   #15
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
@ irgendwer wollte doch noch nen overview machen ? wer war des gleich ...
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2003, 16:39   #16
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 180
juhu endlich ma nen mapconmtest werd mich gleich an die arbeit machen ;)
aber erstma pissen gehen =)
MoPp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2003, 16:48   #17
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 03.10.2003
Beiträge: 273
@schlexx
zeichne mal dein haus in die karte,
damit wir wissen wo die granaten hinsollen
Kasimir ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2003, 16:57   #18
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
lol .ne des ist weiter auserhalb
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.11.2003, 17:32   #19
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
So, warscheinlich kann ich diese Woche zu mappen beginnen (JUHU )
Ich werd mich vom Overview eher an das halten was ich schon mal gepostet hab(zeichne gerade ein neues, schönes ;)), die Häuser, Straßen etc. sind zwar nich 1:1 zu deinem Plan (...) aber im WW2 standen die Häuser bestimmt nicht so wie jetzt(falls bei euch geschossen/gebombt wurde).

1.) Stört dich das? Kann ja sein das du die map Freunden zeigen willst und die dir dann nicht glauben das die map in der Stadt Bad Pyrmont spielt.
2.) Gibt es in diesem Stadtteil irgendwelche Höhenunterschiede?
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.11.2003, 18:03   #20
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
wende willst kann ich mal mitta digicam durche stadt gehen und poste die bilder dann hier ! aber poste ich erst morgen habe leider diese woche nachtschicht !
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
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