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Alt 30.11.2003, 20:23   #41
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jo das ein oder andre haus sollte schon zerbombt sein aber sonst sollten die schon alle begehbar sein ... PS : der Hillxge Born da stand schon im WK2 das ( dieses tempel ähnliche gebäude)
schlex ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 30.11.2003, 20:29   #42
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Freak
 
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
Würd ich auch gerne machen nur:

a.) fehlt mir die Kreativität
b.) hab ich nicht die gedult die Map so detailliert hinzukriegen
2lt. Walter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.12.2003, 14:29   #43
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Zocker
 
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Beiträge: 427
Hier noch ein paar Fragen und Anregungen an den Bewohner dieser Stadt:
1. Was ist mit den Höhenunterschieden willste die auch drin haben ??
2. Wenn ja wo sind diese ?? Leider habe ich keine gute Karte von Badpyrmont gefunden !!
3. Ich brauche wirklich Hilfe bei dieser Map weil eine Schräge drin ist, und da gibt es leicht mal einen Error a la Textur passt nicht auf diesen Brush !
4. Ich brauche irgendwie Entfernungsdaten sonst ist das Bullshit !!
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.12.2003, 15:23   #44
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
Zitat:
und da gibt es leicht mal einen Error a la Textur passt nicht auf diesen Brush !
wenn man mappen kann passiert sowas nicht bzw. man weiß wie man den error wegmacht
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2003, 22:24   #45
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Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
dieses wochenende hätt ich zeit, doch die pics funktionieren nicht ._:

könntest du vielleicht auf deinem ersten overview einzeichnen wo es höhenunterschiede gibt?
z.B. so
verstehst du wie ich das meine?
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2003, 23:15   #46
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Beiträge: 8.407
da gibbet bilder

http://t4a1_2.t4a.net/pyrmont/
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2003, 23:24   #47
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------
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suche-mapper-fuer-dod_pyrmont-wichtig-contest-0010450.jpg  
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2003, 23:28   #48
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Zocker
 
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Beiträge: 444
hmmm schade das meine mapingskills nich für ne gute map reichen D:

so wegen der langen geraden is mir auch was eingefallen
diese idee sollte der map einen ganz neuen taktischen aspekt geben und die schlacht auch mehr in die häuser verlagern
natürlich sollten alle häuser begehbar sein und vieleicht noch nen paar hinterhöfe oder so wad.
bin mal gespant was ihr von der idee haltet

und schlex hau mich nich das ich deine skitze verschandelt habe

*soma sehenobsfunzt*

€: *scheißedasgehtrufentun*
Miniaturansicht angehängter Grafiken
suche-mapper-fuer-dod_pyrmont-wichtig-contest-0-5.jpg  
Yossarian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2003, 20:18   #49
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naja das ein oder andere haus sollte schon zerbombt sein .....
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2003, 16:02   #50
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
muss der hyllige born noch ganz sein?
denn mit der kuppel und den ganzen stützen wird die hl-engine warscheinlich in die knie gehn *gg*
kann ich ein flugzeug drauf einstürzen lassen?
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2003, 18:26   #51
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Benutzerbild von schlex
 
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Beiträge: 8.407
jo der kann ruhig shrott sein aber nen teil sollte man halt erkennen damit man auch weiss ungef was es war aber da lass ich dem mapper freie wahl
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2003, 13:41   #52
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Benutzerbild von schlex
 
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Beiträge: 8.407
gibt es den schon irgendwelche informationen jetzt zu der map ? sprich: ob überhaupt schon angefangen oder so ... für den mapper kann ich evtl auch ein hosting dann einplanen wenn derjenige eine page plant !
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2003, 17:25   #53
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Beiträge: 1.379
Jo der hyllige Born kann ruhig n bisschen Schrott sein das dumme Ding. :]
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2003, 15:38   #54
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
Zitat:
gibt es den schon irgendwelche informationen jetzt zu der map ? sprich: ob überhaupt schon angefangen oder so ... für den mapper kann ich evtl auch ein hosting dann einplanen wenn derjenige eine page plant !
ich bin am mappen
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2003, 16:33   #55
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Benutzerbild von schlex
 
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Beiträge: 8.407
das hört sich ja schonmal gut an ... wie gesagt das angebot mit einem hosting falls du ne seite planst steht noch !
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2003, 18:15   #56
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Rul0r
 
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bin ich etwa der einzige? :xmasirre ?(

morgen gibts vielleicht pics

hab bis jetzt nur den "grundaufbau" vn den straßen, den hylligen born zu 50% und die eine kirche, ich bin mir noch nicht sicher welche gebäude ich begehbar mache, deshalb mach ich erstmal den hylligen born fertig

störts wenn die größenverhältnisse nicht stimmen? und die einzelnen gassen "etwas" vielleicht anders sind?
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2003, 18:29   #57
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Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
@ d4s_Sch44f !!! Pack mal bitte deine map ins forum will die mir mal anschauen Vielleicht brauchste evtl Hilfe oder so ! Pack das rmf file rein bitte will dir die map ja net klaun ! ;)
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2003, 18:35   #58
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
sorry aber so früh will ich noch nix herzeigen

ich "zerstör" grad den hylligen born falls es wen intressiert
hrhrhrhr :lol

soll ein panzer oder ein flugzeug in den hylligen reindonnern? ::;.panzer
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2003, 23:23   #59
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Benutzerbild von schlex
 
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cool das hört sich ja schonmal sehr gut an ...

also am bestn sollte da ein flugzeug reingedonnert sein

und das mit den größenverhältnissen is eigentlich rille ... weil damals die straße eh anders aussah wie jetz !
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.01.2004, 13:07   #60
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
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So, mit dem Platz beim Hylligen Born bin ich so ziemlich fertig, ein paar texes am Hylligen Born gefallen mir noch nicht so richtig, innen ist er noch leer *gg*

r_speeds sind in Ordnung (unter 600)

Licht passt noch nicht so ganz,

Pics:

das Helle Haus mit den vier dunklen Fenstern werd ich noch zerstören
wenn ich danach noch r_speeds zur verfügung hab, kommen evt. noch einige details dazu





roflman ist offline   Mit Zitat antworten
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