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#1 |
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Gast
Beiträge: n/a
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[MREL]6.ID-Flaggenmodels
Tja, kaum is die 6.ID wieder da, scho sind die Member feste am Basteln. Das ist bisher dabei rausgekommen:
![]() Download Und hier der Download von Sainterl´s Flaggen: ![]() Download Sainterl´s Flags Have fun! |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 08.08.2003
Beiträge: 161
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Die Flaggen sehen echt cool aus! 8)
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#3 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 30.07.2003
Beiträge: 45
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mmm sie sehn geil aus. (besonders Marzy's Wartorn version)
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#4 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.08.2003
Beiträge: 43
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joa flaggen sehen echt ganz nett aus... bin auch dabei welche zu machen... nur bekomme ich es irgendwie nicht hin sie mit schusslöchern zu versehen durch die man durchsehen kann... oder abgekokelte ränder... kann mir einer sagen wie ich das machen kann?!
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#5 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Du musst den Farbmodus auf 8-Bit (256 Farben) setzen. Die letzte Farbe in deiner Farbtabelle setzt du dann auf reines Blau (RGB: 0 0 255). Das ist dann deine Tranzparenzfarbe.
Nun machst du alles Blau, was durchsichtig sein muss. Fertig! |
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.08.2003
Beiträge: 43
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Hey cool thx... werde ich gleich heute mal ausprobieren... und mein flaggen pack fertig erstellen *freu*
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#7 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.08.2003
Beiträge: 43
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Hm´mm habs ausprobiert... klappt aber nich
jetz hab ich blaue flecken auf meiner flagge... wenn ich ins spiel geh... auf was muss ich noch achten... es reicht doch wenn ich das nur bei der texture flagge mach odeR?! oder muss der rohling sozusagen genauso ausschauen?! |
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#8 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Ne, bei der jeweiligen Flag reicht das. Du musst allerdings darauf achten, dass die letzte Farbe in deiner Farbtabelle die gleiche is, wie die Farbe, die des Transparente darstellen soll (am besten reines Blau)
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#9 |
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Gast
Beiträge: n/a
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mhh kann mir jemand mal sagen, wie man flaggen macht? Und besonders was man dafür alles braucht...
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 1.574
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kann man sich eigentlich auch ganz durchsichtige flaggen machen?
die flaggen nehmen einem nämlich häufiger die sicht (ava; Kalt)...das wär doch viel besser! |
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#11 | |
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Gast
Beiträge: n/a
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Zitat:
das nennt man dann CHEATEN!!! DIE FRAGE WAR ABER NICHT ERNST GEMEINT, ODER? |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 1.574
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natürlich nicht!
Genau so ein müll wie dieses Frames fuchsen wo irgentwelche leute mehr frames haben als sie brauchen!und dafür alles ausmachen was geht! aber mich würde auchmal interresieren wie sowas geht und ob das schwer ist-weil schlecht sieht das bestimmt net aus! |
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#13 | |
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Gast
Beiträge: n/a
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Zitat:
2. brauchst du ein Grafikprogramm 3. Tutorials müsstest du ebenfalls unter google finden. @fre-]zz[-er Das dürfte sicherlich gehen. Machst einfach die Flaggen komplett transparent oder/und lässt ´nen kleinen schwarzen Rand um die Flagge. Aber das grenzt wirklich schon knapp ans Cheaten! |
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#14 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Jo Danke, ich hab mich jetzt mal hingesetzt und ein flagge.bmp erstellt. Nur jetzt sinds mehr als 256 Farben :/
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#15 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Mit was haste die Flagge erstellt? Du musst die .bmp-Datei anschließend in das 8-Bit, 256 Farben Format umschreiben (geht mit Paint glaub nicht!)
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#16 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Jo danke hab ich auch schon herausgefunden. konnte das ganze auch schon einfügen, aber wie muss die datei nun heißen? Ich sollte mir echt mal nen turtorial suchen :/
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
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So wie Datei in deinem Sprit Ordner! ;)
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
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die Datei
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#19 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Normalerweise findest die im DoD/models/mapmodels-Ordner. Die Datei heißt flags.mdl
Du importierst mit dem Model Viewer die Textur und speicherst des Model als flags.mdl ab. |
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#20 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Herzlichen Dank für eure Hilfe. Hatte zuerst die w_gflag.mdl abgeändert
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