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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 15
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hab auf manchen maps an manchen stellen nur 20fps gibs irgend welche befehle um details auszustellen? um mehr fps zukriegen?
(CPU) 1-AMD XP, 1666MHz, 256KB (0% Load) .:. (RAM) usage: 255/512MB (49.80%) .:. (GFX) NVIDIA GeForce4 Ti 4200, (Display) 1024x768/32bit/60Hz |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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check mal
cl_particlefx "0" in der console... ;) |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 09.05.2003
Beiträge: 107
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60hz?
stell mal höher |
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#4 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 504
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Zitat:
is besser, bei 0, hast du kein muzzle flash mehr und man verliert das Gefühl für die Waffe. |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 10.05.2003
Beiträge: 16
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bei mir zerrt die minimap am meisten die fps runter. den rest habe ich gelassen. deshalb am besten abschalten.
finde es nur scheisse, dass man sämtliche animationen runterdrehen soll, um bessere fps zu bekommen. das kann ja eigentlich nicht der sinn der sache sein...oder? ?( |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 15
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60hz?
was bringt mir das wenn ich das hoeher stell?60hz?
und das cl_patri.... seh ich irgend wie keinen unterschied:X |
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#7 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 04.06.2003
Beiträge: 3
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Wenn du 60 hz hast kannst du nur maximal 60fps haben! Mit Powerstrip kannst du die die hz von deinem Monitor hochstellen!
Mfg Skeletti |
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#8 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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Zitat:
also im ganzen muesste man merh FPS bekommen... ;) |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 05.05.2003
Beiträge: 475
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es gibt aber auch ein paar stellen auf maps, wo die FPS durch nen bug (denk ich mal) runtergehen. z.B. auf MErderet, wenn man als Axis rechts durch ds haus geht und dann mit blick zur brücke rauskommt. Da lagts bei mir immer derbst.
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#10 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 1
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RE: wenig fp
Kann mir das jemand genau erklären wie man das abschalten kann, diese particle zeugs ich hab keine Ahnung..
Bitte Helft mir. |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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is ganz einfach:
Öffne "Microsoft Word" und klick auf "öffnen"... Such jetzt dein SIERRA/Half-Life/dod-Verzeichnis. Dann suchst du nach einer datei namens "config" ... Die musst du jetzt oeffnen und dir den befehl (cl_particlefx "2") heraussuchen... jetzt einfach statt der 0 ne 2 hinschreiben UND die datei abspeichern... fertig... ;) |
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#12 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Kleine Hilfe... Weiss nich obs das alles bei 1.0 noch gibt
"Wie hat der mich da nur gesehen?" "Ich seh gar nix, alles ist viel zu dunkel!" ... Das denkt sich wohl jeder Spieler regelmässig wenn er gerade wieder eine Kugel gefangen hat und nirgends einen Gegner gesehen hat. Nein, diese Liste soll jetzt nicht dazu dienen, dass sich jeder eine so genannte Haxx0r-config bastelt und zum Profiquaker mutiert, sondern soll ein gewisses Gleichgewicht schaffen, denn viele Spieler leiden stark unter den wohl etwas übertrieben dunklen Helligkeitseinstellungen von Day of Defeat und wer nur ein paar Werte ändert kann schon einen deutlichen Vorteil haben. Allen die jetzt von einer total erhellten Map träumen sei aber gesagt, dass übertriebene Werte zu einem schlechten Spielgefühl führen, da durch fast alle Helligkeitseinstellungen der Kontrast verschlechtert wird, so dass man bei extremen Werten an einigen Stellen sogar schlechter seinen Gegner erkennen kann als davor. Es kommt also auf die richtige Mischung an. Zudem sollte sich man beachten, dass immer öfter das WWCL-Tool oder HL-Guard auf Servern zu finden sind, die bestimmte Werte beim Connecten auf die Standartwerte zurücksetzen. Einige Befehle können zwar durch eine schreibgeschützte config dennoch benutzt werden, allerdings verursachen diese dann schwarze Flecken an den Stellen, an denen Granaten explodieren. Deshalb sollte sich jeder vorher überlegen ob er das wirklich machen will, denn in einem CW explodieren viele Granaten und das gibt am Schluss einen dicken visuellen Nachteil. Also fair bleiben im eigenen Interesse. Ein weiterer wichtiger Punkt für einen gute config ist die Perfomance. Viele Spieler denken, ein Film läuft mit 24 Bildern pro Sekunde flüssig, dann sollte DoD doch auch mit 24 FPS gut laufen. Aber das ist falsch, denn mit 24 FPS sieht man zwar eine Bewegung, aber diese fühlt sich nicht flüssig an. 60FPS sollten es schon sein, denn das ist auch das Maximum was das menschliche Gehirn erkennen kann und somit sieht alles wirklich flüssig aus. Aber dennoch kann man auch wenn man schon 60 FPS hat immernoch etwas verbessern, denn mit 60 FPS wird die Bewegung der Maus auch nur 60 mal pro Sekunde berücksichtigt. Half-Life kann maximal 99 FPS darstellen, und das sollte auch das Ziel sein, denn somit hat man die maximal Abtastrate der Maus garantiert. In der folgenden Liste findet ihr die für DoD relevanten Befehle zum Bereich Grafik und Performance zusammen mit einer Erklärung, den Standartwerten und den möglichen alternativen Werten. brightness Helligkeit, ab 10 merkt man keinen Unterschied mehr ;Std 1, 1-99 cl_himodels 0 und 1 machen keinen Unterschied, 0 ist aber schneller; Std 0; 0, 1 cl_showerror Anzeige von Fehlern; Std 0: 0, 1 cl_showfps Kleine Anzeige der Bildwiederholrate links oben; Std 0: 0, 1 cl_solidplayers Bei 1 sind die Spielermodels richtig solid, dh, man stösst gegen sie, bei 0 stösst man erst in der Mitte an. Sollte immer auf 1 sein, da man auf 0 leicht in den Models hängenbleibt. Std 1; 0, 1 fps_max Begrenz die Bildwiederholrate auf den angegebenen Wert. Aber hohe fps sind nicht immer gut, wer generell niedrige fps hat sollte den Wert niedriger setzen, so dass man keine grossen fps-Sprünge mehr hat. Somit läuft das Spiel zwar im Schnitt langsamer, der Spielfluss wirkt aber flüssiger. Wer einen schnellen PC besitzt sollte den Wert auf 100 setzen. Std 72; 20-100 gamma Regelt den Kontrast zwischen dunklen und hellen Farben. Höhere Werte verringern den Kontrast, dh, dunkle Farben werden etwas heller, helle Farben bleiben aber hell, somit wird das Spiel insgesamt etwas heller. Ab 6 merkt man keinen Unterschied mehr, höhere Werte haben aber den Nebeneffekt, dass alle Models, also zb die Spieler wenn sie durch zb ein Mündungsfeuer angeleuchtet werden anstatt gelblich nun rot blinken. Std 2,5; 0-99 gl_clear Auf 0 entstehen kleine weisse Ritzen zwischen den Texturen, 1 sieht schöner aus, kostet aber etwas Perfomance. Std; 0; 0, 1 gl_cull Auf 1 werden nur die sichtbaren Objekte berechnet. Es gibt keinen Grund den Wert auf 0 zu setzen. Std 1; 0, 1 gl_d3dflip Sollte nur bei Problemen mit Direct 3D auf 1 gesetzen werden. Std 0; 0, 1 gl_dither Dithern von Texturen an / aus, macht keinen Performanceunterschied, mit 0 sieht man in dunklen Ecken etwas besser. Std 1; 0, 1 gl_flipmatrix Einstellung für 3dfx-Karten. Sollte bei einem alten Athlonprozessor auf 1 gesetzt werden, ansonsten immer auf 0. Std 0; 1, 0 gl_keeptjunctionsAuf 0 gibt es ähnliche weisse Ritzen wie bei gl_clear. 0 spart Performance, 1 entfernt diese Ritzen auf kosten von fps. Std 0; 0, 1 gl_max_size Früher als gl_picmip bekannt, regelt die maximale Texturengrösse, dh, je niedriger der Wert, desto schlechter die Texturen. Zwischen 512 und 256 besteht nur ein kaum merkbarer Unterschied bei den Playermodels, auf 128 werden die Umgebungstexturen etwas unschärfer, das normale Crosshair bleibt gleich wie auf höheren Werten, das Sniper CH wird allerdings etwas unscharf. Ab 64 und niedriger wird dann auch das normale CH unscharf. Für pure Infanteristen und MGler ist 256 oder 128 ein guter Wert, Sniper sollten nicht unter 256 gehen. Std 512; 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 gl_nobind Ersetzt alle Umgebungstexturen durch schwarze Flächen mit Buchstaben und Zahlen. Für "Pseudoprogamer" eigentlich eine nette Spielerrei, bringt aber nix da bei einem Schuss alles schwarz wird gl_overbright Schaltet höhere Helligkeitswerte ein / aus (1 / 0). Std 0; 0, 1 gl_palette_tex Palettet die Texturen. Sollte man generell auf 1 lassen und nur bei Grafikkarten die dies nicht unterstützen auf 0 stellen. Std 1; 0, 1 gl_picmip Hatte früher den gleichen Effekt wie jetzt gl_max_size, jetzt sollte man allerdings die Finger davon lassen, da sich durch veränderte Werte nur noch die Qualität aller Sprites, also HUD und CH verändert, und das bringt weder Performance noch visuelle Vorteile. Std 0; 0-4 gl_playermip Verändert die Qualität der Player- und Waffenmodels. Höhere Werte verschlechtern die Qualität und verbessern die Performance. Da der Unterschied fast nicht auffällt sollte man für mehr Performance den Maximalwert 4 setzen. Std 0; 0-4 gl_polyoffset Regelt den Abstand zwischen den Polygonen. Bei flackernden Texturen kann man etwas mit den Werten 0.1, 0.04, 0.5 und 2 herumspielen. Bei einem überhöhten Wert sieht man Einschusslöcher und Rußflecken durch Wände hindurch. Std 0.1; 0.1-99 gl_round_down Abrundungsfaktor von Polygon und Texturrändern. Höhere Werte verbessern die visuelle Qualität, kosten aber merkbar Performance. Empfehlenswert ist der Standartwert 3. Auf 0 sollte man nur bei Performanceproblemen setzen, da der Performanceunterschied zu 3 relativ gering ausfällt. Std 3; 0-6 gl_spriteblend Schaltet die Glättung von Sprites ein / aus. Bei deaktivierter Glättung wirken alle Sprites (HUD, CH, Rauch) etwas dicker. Hat keine Auswirkungen auf die Performance. Std 1; 0, 1 gl_texturemode Regelt die Darstellungsqualität. Darunter fällt die Filterung der Texturen und die Darstellung der Sprites. Nach Qualität geordnet, höhere Qualität kostet mehr Perfomance: "GL_NEAREST" Lässt DoD fast wie Doom aussehen, nicht wirklich empfehlenswert "GL_LINEAR" Nicht viel besser als GL_NEAREST "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" Immer noch pixelige Darstellung "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" Ab hier werden Texturen richtig gefiltert, sind allerdings auf schon nach ein paar Metern recht unscharf. "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" Die Texturen werden erst in weiterer Entfernung unscharf "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" Beste Visuelle Qualität gl_ztrick Leert den Z-Buffer der für die Tiefendarstellung von Objekten zuständig ist. Mit 1 aktiviert bringt es etwas Perfomance und bringt keine grafischen Nachteile mit sich. Std 0; 0, 1 lightgamma Regelt den Kontrast von Lichtquellen ähnlich wie gamma allerdings mit sehr starkem Effekt. Lichtquellen wirken durch niedrigere Werte deutlich heller, so dass schwach ausgeleuchete Stellen sehr hell werden. Es werden ebenfalls alle Models deutlich heller. Std 2.5, 1.5-2.5 r_decals Maximale Anzahl an Einschusslöchern und Rußflecken von Granaten. Niedrige Werte schonen den Arbeitsspeicher und können somit Stocken verhindern. Std 300, 0-300 r_drawviewmodel Schaltet das Waffenmodel ein / aus. Bringt in etwas 5 bis 6 FPS. Ob ein oder aus ist Geschmackssache, die einen können sich somit besser auf das Zielen konzentrieren, die anderen beklagen das fehlende Gefühl für Streuung und die Anzeige von Reloadanimationen. r_mmx Aktiviert die Unterstützung der MMX-Technik die jeder halbwegs aktuelle Prozessor beherrscht. Bringt konstant, sollte also auf jeden Fall aktiviert werden. 5FPS. Std 0; 0, 1 r_norefresh So ziemlich der sinnloseste Befehl überhaupt, wenn man in aktiviert bekommt man nämlich einen schwarzen Bildschirm, dafür aber konstante 99 FPS r_speeds Zeigt die Polygone, Verzögerung und FPS an, ist nur für Mapper die ihre Map auf Perfomanceschwachstellen testen wollen interessant. Std 0; 0, 1 r_wateralpha Macht Wasser transparent. Std 1; 0-9999 violence_ablood Regelt die Anzeige des Blutes. Std 0; 0-9999 violence_agibs Anzahl an herumfliegenden Körperteilen bei Granaten. Std 0, 0-9999 violence_hblood Regelt die Anzeige des Blutes. Std 0; 0-9999 violence_hgibs Anzahl an herumfliegenden Körperteilen bei Granaten. Std 0, 0-9999 das hat Zocker hier mal gepostet |
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
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hrhr ganz genau :P
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#14 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 15
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thx
konnte mir vielleicht einer nen script schreiben das wenn ich auf taste "x" druecke die ganz grosse karte kommt und wenn ich taste"x" loslasse die wieder weg is?
und thx fuer die ganzen befehle ![]() |
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#15 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 15
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upps
sry falsche forum
![]() |
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