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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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Hallo. also an das "Beta"- Update habe ich mich bereits fast dran gewöhnt, wenn nich diese klitzekleine dumme Sache wäre....:
Undzwar ruckelt das Spiel sehr stark wenn eine Rauchgranate explodiert UND wenn man eine Rakete mit der Bazooka abschiesst bzw NACHDEM man eine Rakete abschiesst (aufgrund der Rauchentwicklung). Dies ist ERST SEIT DEM UPDATE der Fall. ![]() So und da ich entgültig die Nase davon voll habe, habe ich mir gedacht ich poste dieses Problem (was mit Sicherheit nicht nur ich habe) in ein Forum. Meinen PC habe ich vor einigen Tagen formatiert. Alles läuft auch nach dem 100sten mal Formatieren einwandfrei, ausser Steam bzw DoD Source. Keine Probleme. keine Viren, kein garnichts. Nur dieses extrem lästige Problem mit den Rauchgranaten bzw mit Rauch allgemein im Spiel. Ich würde mich sehr freuen wenn jemand eine Lösung hat wie man das Problem beseitigen kann. Ich bin mit meinem Latein am Ende. ![]() Die Grafik habe ich im Spiel natürlich nach ganz unten gedreht, wie man in der folgenden CFG sehen kann... (wenn sich einer mit configs auskennt, bitte mal drüber schauen. habe die config von nem freund und bin nicht gerade ein Profi darin) Code:
#################################### #################################### ----------------------Grafik.cfg---------------------- //shadow details: r_shadowrendertotexture 0 //Motionblur mat_motion_blur_enabled 0 //v-sync: mat_vsync 0 //texture details: mat_picmip 2 //Ansio mat_forceaniso 0 mat_trilinear 1 //Gamma mat_monitorgamma 1.6 //model details: r_rootlod 2 //Shader mat_reducefillrate 1 cl_ejectbrass 0 cl_detail_avoid_radius 128 cl_muzzleflash_dlight_1st 0 cl_phys_props_enable 0 cl_SetupAllBones 0 cl_show_splashes 0 flex_rules 0 flex_smooth 0 /////////////// Buggy!!! //mat_antialias 0 mat_aaquality 0 mat_bloomscale 1 mat_bufferprimitives 1 mat_bumpmap 0 mat_colorcorrection 0 mat_disable_bloom 1 mat_disable_fancy_blending 1 mat_disable_lightwarp 1 mat_fastspecular 1 mat_filterlightmaps 0 mat_mipmaptextures 0 mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0 mat_parallaxmap 0 mat_software_aa_blur_one_pixel_lines 0 mat_specular 0 mat_supportflashlight 0 r_decals 20 r_decal_cullsize 3 r_drawdetailprops 0 r_drawflecks 0 r_drawmodeldecals 0 r_dynamic 0 r_entityclips 0 r_fastzreject 0 r_flex 0 r_hunkalloclightmaps 1 r_lightaverage 0 r_maxmodeldecal 5 r_occlusion 0 r_lod -1 r_shadows 0 r_shadowmaxrendered 5 mp_decals 20 //HDR mat_hdr_level 0 mat_hdr_manual_tonemap_rate 0 //Hud hud_deathnotice_time 0.7 hud_autoaim_method 0 //Model Detail r_eyes 0 r_eyegloss 0 r_maxmodeldecal 1 r_maxsampledist 64 r_occlusion 0 r_teeth 0 ragdoll_sleepaftertime 2 g_ragdoll_fadespeed 100 //Water mat_clipz 0 r_WaterDrawReflection 0 r_WaterDrawRefraction 0 r_waterforceexpensive 0 //Ambient rope_averagelight 0 rope_smooth 0 rope_smooth_maxalphawidth 0 r_ambientfactor 1 r_3dsky 0 r_PhysPropStaticLighting 0 r_worldlights 0.9 //Sound snd_async_fullyasync 1 flush" #################################### #################################### ----------------------net.cfg---------------------- cl_cmdrate 55 cl_updaterate 55 rate 20000 cl_allowdownload "1" cl_allowupload "0" cl_downloadfilter "nosounds" cl_interp "0.04" cl_interp_all "0" cl_interp_npcs "0" cl_interp_ratio "0" cl_interpolate "0" cl_lagcomp_errorcheck "1" cl_lagcompensation "1" cl_pred_optimize "2" cl_predictweapons "1" cl_resend "1.5" cl_smooth "1" cl_smoothtime "0.01" cl_timeout "15" net_maxfilesize "64" net_maxfragments "1280" mem_max_heapsize 1024 mem_min_heapsize 64 //--- Dual-Core mat_queue_mode 0 host_thread_mode 1 //--- Netgraph --- net_graph "0" net_graphpos "1" net_graphheight "60" cl_autoreload "1" cl_autorezoom "0" cl_anglespeedkey "10" cl_deathicon_bg_alpha "2" cl_detail_max_sway "0" cl_detail_avoid_radius "0" cl_detail_avoid_force "0" cl_detail_avoid_recover_speed "0" cl_drawmonitors "0" cl_ejectbrass "0" cl_enabledeatheffects "0" cl_enabledeathfilmgrain "0" cl_enablespectatoreffects "0" cl_forcepreload "1" cl_identiconmode "2" cl_mouselook "1" cl_muzzleflash_dlight_1st "0" cl_muzzleflash_dlight_3rd "1" cl_overview_chat_time "2.0" cl_ragdoll_collide "0" cl_ragdoll_physics_enable "1" cl_ragdoll_fade_time "1" cl_show_splashes "0" cl_showsunvectors "1" cl_phys_props_max "0" mein "System": Grafikkarte: Nvidia GeForce 6600 RAM: 1 Gig Prozessor: AMD Athlon 64 3000+ (oder so) 1,81 GHz Win XP Pro, SP2 -------------------- |
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#2 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 07.02.2008
Beiträge: 84
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Vielleicht liegt es an der Grafikkarte oder an der FPS.
Denn vor dem Update konnte ich noch schön mir mind. 30 FPS zocken aber nach dem Update ruckelte alles bei mir da ich dann 9-15 fps hatte besonders ruckeln tat es bei einer Rauchgranate, Handgranate, Rackete oder bei einer Explosion. Versuch´s mal mit einer high Fps Config falls es an der fps liegen sollte. Sieht dann zwar Grafisch fast aus wie bei Classic ist aber ruckelfrei und man hat mehr fps. |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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also, wie schon gesagt ruckelt es bei mir auch erst seit dem Update...
und natürlich liegt es an der FPS, da die ja bei ner smoke granate runter gehen bis auf 5 oder so. und es ist halt wie ne diashow. deswegen "ruckelt" es ja auch. logisch oder? Tja, wenn ich jetzt nur wüsste was genau eine FPS-config ist und was das besondere daran ist dann wäre ich schlauer ![]() im übrigen IST die Grafik gaaaaaaaaaaaaanz weit unten, genau wie ich bereits im Anfangsthread geschrieben habe bzw wie man in meiner Config sehen kann... ![]() |
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#4 | ||
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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Hatte das Prob auch, dann hab ich die cfg gefunden
Zitat:
r_worldlights "0" cl_interp 0.03 cl_interp_ratio 2 (Bei den Intero werten musste rumspielen. So dass der Lerp wert halt nich im Orangen bereich liegt. Den lerp siehste, wenn Du in der Console net_graph 1 eingibst) Wenn die erste nich geht, dann probier die ma Zitat:
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Cowboy spielen mit Stil |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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Dankesehr
![]() werd ich ma ausprobieren und später sagen obs geklappt hat. mh.. in welche cfg muss ich das genau eingeben? habe 3 dateien: - net.cfg - grafik.cfg - config.cfg |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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mach einfach ne neue cfg
Also mitm Texteditor und dann speichern unter test.cfg oder so In der Console dann exec test.cfg
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#7 | |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 07.02.2008
Beiträge: 84
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Zitat:
Schlecht ist es, wenn der Lerp gelb ist dann ist die Hitbox total verschoben. Ein weißer Lerp ist Standart. Am besten du machst die Befehle in die autoexec config oder lade dir diese Config da runter und stelle sie in deinen cfg. Ordner F-U Clan nur wie gesagt dann sieht es fast so aus wie DoD classic. |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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@ Ossendorfer
Online Cooperating Bastards Weiss nich ob ich so gerne Losses von nem halbem Magazin hätte
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#9 | |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 07.02.2008
Beiträge: 84
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Zitat:
Das Video kenne ich auch schon ^^ Aber den Lerp muss man immer am niedrigsten haltem am besten ist ein lerp Wert von 0.01 |
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#10 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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so, nun habe ich die erste CFG von n0n mal in eine neue cfg-datei getan und gespeichert und dann geladen.
in der console war dann folgendes zu lesen: Code:
] exec test1.cfg HDR Disabled Can't use cheat cvar r_lightinterp in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Can't use cheat cvar r_RainSimulate in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Can't use cheat cvar fog_enable in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Can't use cheat cvar fog_enable_water_fog in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Unknown command: mat_bloom Unknown command: cl_interpolate geändert hat sich bisher dass sich das mit den smoke geringermassen verbessert hat. wenn ich noch ca 10-20 meter von der rauchwolke entfernt stehe dann gehen die fps auf 40-50. aber sobald ich weiter rein in die smoke gehe, oder durchlaufe gehen die fps rapide runter bis unter 10. - desweiteren sind die laggs die durch den bazooka-rauch produziert wurden verschwunden. ich kann also wieder schön bazooka abschiessen und sofort auf die m1 switchen und mit 40-50 fps weiterballern. - der lerp-wert steht jetzt permanent auf 33.3 und ist orange (zumindest auf dod_jagd) und manchmal gelb (dod_kalt). ------------------------------------------------- Jetzt hab ich die zweite cfg von n0n ausprobiert. in der console stand dann: Code:
] exec test2.cfg Can't use cheat cvar fog_enable in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Can't use cheat cvar fog_enable_water_fog in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. HDR Disabled Can't use cheat cvar r_lightinterp in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Can't use cheat cvar r_RainSimulate in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1. Not playing a local game. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/player/american/american_gear.vmt VertexLitGeneric, Redownloading all lightmaps Unknown command: mat_bloom Unknown command: cl_interpolate Unknown command: r_phong - die fps waren plötzlich auf permanente 30-40 (bei ner orange-map mit 2 spielern drauf. vor dem laden der cfg waren die fps bei über 100) |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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Oki, das mit den Cheatvars liegt dran, dass Valve immer wieder ma gerne neue cvars einführt und die alten dann einfach zu cheatcvars macht. Da ich auch nie bock hatte die dann nach jedem update rauszusieben steht halt das in der Console ^^
Is aber nich schlimm, weil sie werden dann einfach nich ausgeführt. Dass die cfgs nix bringen find ich schade und wundert mich auch ein wenig, denn ich hatte diese Probs auch und lasse nun die beiden immer laufen. Funst dann auch jut
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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Google is ne super sache
Orange Box Games Stutter - Fix * - Steam Users' Forums
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#13 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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ja, ich hab kp woran es liegt. vll mach ich ja auch irgendwo nen fehler und merke es nicht.
du hast grad geschrieben dass du beide configs lädst. heisst dass dass du beide vor jedem spielstart auf nem server hintereinander lädst? oder wie gehst du genau vor? weil ich habe bei dem test gestern nur immer eine geladen und probiert was sich verändert. die alten cfg-dateien hab ich auch noch im ordner gelassen (siehe erster Beitrag), weil da meine Binds und so drin sind. ganz ehrlich, überlege schon was anderes zu zocken ![]() kein bock ein spiel zu fixen nur weil die bei valve nichts geschissen bekommen. mh... was is das fürn link??? is ja auf englisch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#14 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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öhm... hab mir den link mal durchgelesen.... sind 10 Seiten in dem Forum...
Hat nur iwie absolut garnichts mit meinem Problem zu tun. deswegen back on topic please ![]() |
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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Der Link hat schon was mit Deinem Prob zu tun. Bin auf ihn gestoßen, weil ich eben Dein Smokeprob gegoogelt hatte und in nem anderem Thema auf diesem Board darüber geredet wurde und der Link dann als Lösung drinne stand.
Fakt is, dass die Orangeboxengine irgendwie Probs mit Nvidia hat (welche Du ja auch drinne hast) und dieser Link gibt die Lösung dafür. Dass jetzt in diesem Post nicht EXAKT Dein Prob beschrieben wird is mir klar, da aber es nich über CFG und DirectX fixbar is, würd ich das auf jeden ma testen. Was kann schon passieren?
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#16 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
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mh.. naja kp obs das bringt. habe dod schon seit ca 2 -3 jahren. und die orange box habe ich mir vor ca einem monat gekauft. mit den spielen aus der orangebox gibt es komischerweise keine probleme..... garkeine. tf2 funzt wunderbär. hl 2 und mods funzen wunderbär und portal natürlich auch ;) is übrigens ein tolles spiel
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
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Jo leider is das auch bei mir so, dass nur DODS seit dem PalermoUpdate am rumzicken is. Hab auch erstma nach dem Update ne Diashow gehabt. Das Spiel hat gemeint es muss von 120-135 fps nur noch 9-15 anzeigen. Dann habe ich auch erstma google angeschmissen und es scheint tatsächlich daran zu liegen dass
a) Valve scheisse im Code gebaut haben soll b) Viele CVars obsolet sind c) Die OB Engine andere Treiber usw will bzw für andere Sachen optimiert is Wieso nu TF2 supi läuft und DODS die größte bekannte Zicke von allen is kann ich leider auch nich beantworten. Klingt komisch, is leider einfach so. Einfach so lange googlen und rumtesten bis es läuft
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