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#1 | |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 19.02.2006
Beiträge: 47
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Batchcompiler findet Texturen nicht
servus zusammen.
Wollte mal wieder mit dem mappen anfangen jedoch will der Batchcompiler (von Nem's Tools) nichtmehr. Er spuckt mir endlos viele Meldungen von wegen Texturen können nicht gefunden werden etc. aus .... hier mal das logfile: Zitat:
dem entsprechend sieht meine map dann anch dem compilieren auch aus. hat jemand nen plan woran das liegt ... configuration habe ich soweit schon auf orangebox umgestellt. Der Pfad in dem er nach den texturen schaut ist auch ok. Wenn ich ausem hammer raus compiliere gibts auch keine probleme. |
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#2 |
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Moderator
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 302
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Hab ma Google bemüht:
Batch Compiler Modified - Planet Half-Life HL2 Compile Toolkit - Planet Half-Life Batch Compiler Not Ready For Orange Box Compiling? - Wavelength Forums (Is noch keine Lösung für Dein Prob aber ich denke, das kommt noch. Habs überflogen und hört sich nach Deinem Prob an) batch compiler orangebox - Google-Suche (zu guter letzt die google Seite, die die Suchergebnisse zeigt.) Hoffe das hilft Dir weiter, war zu faul zum lesen der Posts. Aber such ma nach ner TF2 Seite, die Compiletools anbietet. Neue Engine neue Tools denk ich ma
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Online Cooperierendes Bastardtum |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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hab auch früher gerne den batchcompiler benutzt, aber eben seit diesen problem gehts leider nichtmehr. aber irgedwann gehts bestimmt wieder ;)
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#4 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 19.02.2006
Beiträge: 47
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hoffentlich wenn ich meine map fertig habe ... keinen bock über hammer dad zu compilieren... das ist immer so resourcenfressend .... nunja ... abwarten und tee trinken ^^
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