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Alt 06.07.2008, 23:57   #1
n0n
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Beiträge: 327
FPSeinbrüche seit Palermoupdate

Moin hab nun ein auch mal ein prob bei welchem ich mit meinem Latein am Ende bin.

Seit dem tollen Palermo Update für DODS habe ich fps von maximal 60. Das is auf jeder map so, egal ob flash oder ava oder sonstwas. Vorher hatte ich auf flash 100-120 nun ist es so, als ob meine fps bei 60 abgeriegelt wären, denn sie gehen nie über 60.

Habe neueste Treiber, an der cfg rumgespielt, dxlevel verändert auf anderen Servern getestet, Rates angepasst, NÜSCHTS

Mein OS is WindowsXp und ansonsten:
Omega Treiber für Nvidia Geforce 8600
2 gig RAM
2,39 MHZ CPU

Bitte helft mir, denn ich habe zusätzlich das Prob, dass die fps auch ma gerne auf 20 rutschen und das macht keinen SPass mehr.


EDIT:
Habs hinbekommen:

Heapsize auf hälfte des RAMs und diese cfg reingeschmissen. Seh dadurch zwar die "schönen Bildchen" von der Steamcommunity nich aber wurscht.

Zitat:
cl_ejectbrass 0 //Disables shells flying out of guns
cl_phys_props_enable 0 //Disables physics objects
cl_phys_props_max 0 //Disables physics objects
cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 //Disables 3rd
//person muzzle flashes lighting up surrounding area
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 //Disables 1st person
//muzzle flashes lighting up surrounding area
cl_ragdoll_fade_time 10 //Causes dead bodies to
//disappear immediately (default: 15)
cl_ragdoll_physics_enable 1 //Disable ragdoll physics
cl_show_splashes 0 //Disables water splash effects
cl_smooth 1 //Disables smoothing views after
//prediction errors/juddering effect
fog_enable 0 //Disables Fog
fog_enable_water_fog 0 //Disables water fog
lod_transitiondist 50
commentary 0 //Disables map commentary
dsp_enhance_stereo 0 //Disable stereo effect sound enhancing
dsp_slow_cpu 0 //For systems with slower CPU's:
//Reduces quality of dsp effects
mat_antialias 0 //Disables AA
mat_bumpmap 0 //Disables Bump Mapping
mat_bloom 0 //Disables bloom effect
mat_dxlevel 90 //changes material settings.
//this can be 60, 70, 71, 80, 81, 90
mat_bufferprimitives 1 //Buffer primitive objects
mat_clipz 0 //Lowers water quality
mat_fastspecular 1 //Fast specular lighting
mat_hdr_enabled 0 //Disables HDR
//mat_mipmaptextures 0 //Textures quality worsens with distance
r_cheapwaterstart 1 //Worsens water quality
r_cheapwaterend 1 //Worsens water quality
r_drawdetailprops 0 //Don't draw detail props
r_3dsky 0// _disables 3d skybox_
r_dynamic 0 //Disables dynamic lighting
r_lightinterp 0 //Disables light interpolation
r_propsmaxdist 100 //Object fading distance
r_RainSimulate 0 //Disables rain
r_shadows 0 //Disable shadows
r_eyes 0 //disable eye reflections
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering
rope_smooth 0 //Disables Anti-Aliasing effect on ropes
gl_clear 0 //Disables hiding of cracks/faults between textures
cl_enabledeathfilmgrain 0 // disable the death camera film grain
mat_filmgrain 0 // disable film grain post effect
cl_enabledeatheffects "0"//disable filmgrain death effects
cl_enablespectatoreffects "0" //disable filmgrain for spectating
r_worldlights 0// _disables phong shading_
mat_reducefillrate 1
//rates

// cl_cmdrate 101 //Sets CMD Rate for 101 tick
cl_updaterate 101 //Sets update rate for 101 tick
rate 25000 //Sets rate for 101 tick
cl_interp "0.01" //Sets interp value
cl_interpolate 1 //Interpolates entities on the client

//enable these next commands if you get the silver player glitch

r_phong "1"//disables phong shading on models
r_worldlights "0"//disables phong shading
__________________
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Geändert von n0n (07.07.2008 um 00:56 Uhr).
n0n ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 12.07.2008, 21:07   #2
n0n
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Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
Sooooo, hab nu zwar wieder die richtigen FPS, doch leider hab ich das prob, dass bei jedem Mapchange kommt

"failed to lock index buffer in CMeshDX8::LockIndexBuffer"

Das mit dem DX8 kann ich mir nich erklören, denn dx_level steht bei mir auf 9
__________________
Cowboy spielen mit Stil
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.07.2008, 18:14   #3
n0n
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Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 327
Also:

Es liegt am DXlevel, denn die Engine stellt auf 95 ein. Wenn man nen Wert drunter nimmt wie ich 90 schmiert die kack tf2 engine ab. Aber es muss unter 95 bei mir sein sonst hab ich das Problem mit den fps heul


EDIT

So, mein Leidensweg scheint vorbei zu sein. Habe nun dods komplett runtergeschmissen und neu druff, dann die oben stehende cfg geladen und jut is. Jetzt darf ich halt meine Maps wieder laden, weil bei der Sicherung was schief gegangen is. Naja ich bin halt ein Donald Duck und kein Gustav Gans ^^

Also wer das gleiche Prob hat, es scheint ein reinstall als einziges zu helfen. Vorher Maos sounds usw unbedingt sichern. Nehmt dafür nich eure externe, denn euer bescheuerter Noobmitbewohner zieht den USBstecker, weil er den Slot braucht
__________________
Cowboy spielen mit Stil

Geändert von n0n (14.07.2008 um 13:25 Uhr).
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.07.2008, 17:44   #4
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Beiträge: 21
hm reinstall hab ich auch schon probiert aber null erfolg meine frames bleiben standhaft auf 10 - 25 fps
||Gaggo|| ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.07.2008, 18:49   #5
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Registriert seit: 26.09.2005
Beiträge: 21
habe deine cfg mal bei mir mit rein gehauen hab nen framezuwachs von 5
trotzdem bewegen sich meine frames in richtung 15 - 30 ich vermute langsam das es an meinem system liegt wobei ich net weiß was ich machen soll damit es wieder läuft

kann es sein das mein router keinen konstanten datendurchlass für steam und dods gibt?

in ruhe hab ich 70 frames sowie ich anfange mit laufen hab ich nur noch 25 - 35 und sowie es zur sache geht sind es unter umständen auch mal nur 5.

also langsam zweifel ich schon an mir.

selbst meine firewall (comodo) sagt mir neuerdings jeden ausgang von steam an und ich muss ständig steam freigeben auch bei starten vom dods muss ich min 2 mal freigeben. ka was das ist.
||Gaggo|| ist offline   Mit Zitat antworten
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