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Neuer Benutzer
Registriert seit: 22.05.2008
Beiträge: 2
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Textur Fehler - Lila Waffen
Hey,
mein erster Thread hier ist natürlich gleich eine frage.. Bin auch ehrlich gesagt mit dem Innenleben von DOD:S nicht so vertraut sonst würde ich es auch sicherlich selbst lösen können ![]() Folgendes Problem: Ich habe mich mal ein paar Stündchen hingesetzt und DOD:S nach meinen Vorstellungen angepasst sprich andere Sounds, Waffenmodels, Sprites.. etc. Soweit lief alles gut jedoch habe ich probiert ein wenig mehr FPS rauszukitzeln und per Google einen FPS-Guide gefunden und den natürlich sofort angenwandt. Jetzt sind ein paar Waffen wie zb.: die Garand, Bazooka oder Thompson Lila. Mein erster Gedanke war, dass es sich bei den Waffen um die sogenannten "HD-Waffen" handelt und ein Befehl für zb. Dynamisches Licht fehlt und somit keine Spiegelung erzeugt werden kann und somit wird die Waffe lila. Ich habe dann jeglichen Befehl, der nur irgendwas mit Licht zu tun hat entfernt jedoch brachte dies keine abhilfe. Hier mal meine Config und Userconfig config.cfg Zitat:
Zitat:
Vor dem "FPS-Guide" waren die ganzen Custom Waffen nicht Lila oder der gleichen. Sie haben einwandfrei funktioniert ![]() Ich bin mit meinem Latein wirklich schon am Ende und hoffe mir kann irgendwie geholfen werden. Mole! |
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#2 |
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Moderator
Aufsteiger
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 302
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Hast Du ma versucht die Orginalwaffen wieder einzufügen? Könnte mir vorstellen, dass die Skins der Waffen nicht wirklich für die fpscfg gemacht wurden. Vor allem weil Du das ja nicht mit allen Waffen hast oder?
Und hast Du ein Skinpack berwendet, oder Dir die alle selber zusammengesucht? Kann also gut sein, dass der Skin an sich nich mag und die fpscfg da nix ausrichten kann.
__________________
Online Cooperierendes Bastardtum |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.067
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hast du zufällig auch custommodells verwendet?
ich hatte das selbe problem, allerdings war bei mir einfach nur ein modell defekt. |
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#4 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 22.05.2008
Beiträge: 2
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Habe das Problem jetzt selbst gelöst.
Es lag an dem Befehl "mat_bumpmap 0 //Disables Bump Mapping" Habe es jetzt also einfach auf 1 gemacht und nun top! Trotzdem danke :>
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