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Alt 23.03.2006, 00:45   #1
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frage

was bedeute die ms anzeige neben der fps anzeige ? ist das gut oder schlecht ?
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp dod_thaw_b4_revenge0000.bmp (2,25 MB, 47x aufgerufen)
Chino ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 23.03.2006, 08:24   #2
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ms Anzeige = die Zeit die Daten von dir bis zum Server und wieder zurück brauchen in Millisekunden.

36 ms entsprechen einer normalen schnellen DSL Leitung ohne Fastpath ...
ist also völlig in Ordnung
quenTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.03.2006, 15:45   #3
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alles klar, thx
Chino ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.03.2006, 15:57   #4
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Spielst noch nicht so lang, oder? (soll nicht böse gemeint sein!)
quenTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.03.2006, 19:21   #5
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ca. 3 monate. wie kommst du darauf ? ^^
Chino ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.03.2006, 19:28   #6
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Weiß nicht ... findet man nicht oft, leute die nicht wissen wofür eine Anzeige in ms in einem online Spiel ist ... *g*
quenTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.03.2006, 19:48   #7
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Wahrscheinlich kennst du es unter der Bezeichnung 'Ping' ;)
fünf_groschen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.03.2006, 19:55   #8
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Beiträge: 409
Zitat:
Original von quenTes
36 ms entsprechen einer normalen schnellen DSL Leitung ohne Fastpath
lol, dat will ich mal sehen ^^

"normal" ist ping minus ca. 10ms
(wenn die netsettigs stimmen)

naja egal - aussagekräftig ist der wert eh nicht.
Stahlgewitter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.03.2006, 10:40   #9
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Beiträge: 175
Zitat:
"normal" ist ping minus ca. 10ms
(wenn die netsettigs stimmen)

naja egal - aussagekräftig ist der wert eh nicht.
Häh was laberst du? ^^

normal ist ping minus ca. 10 ms??? Wie muss ich das jetzt verstehen? 36ms -10ms = Ping?? = 26 ms?

Bei z.B. einer 2 Mbit leitung von meinet wegen Versatel ist der Ping zu den meisten Servern im Schnitt 30-35 ms.

C:\WINDOWS\system32\command.com
ping www.schlex.net

Mittelwert bei 6 Mbit Versatel: 28 ms
quenTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.03.2006, 12:48   #10
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Zocker
 
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Beiträge: 409
uiui

[TAB] drücken - PING ablesen (hier im bsp. 80ms)

netgraph schauen ca. 60-70ms feststellen

jetzt kapiert wie ichs meine ??

deshalb sind die ms im netgraph auch nichtig. wenn du z.b. deine updaterate auf 0 stellst bekommste auch 0ms abgezeigt ^^

von daher, du verstehen?

wenn du über cmd was anpingst is das doch immer das absolute minimum ^^

ob versatel oder nicht - sind eh alles die leitungen und technik der telekom von daher isses egal welchen provider du hast ^^

was auch nicht relevant ist ob du eine 1mbit oder 1gbit -leitung hast da ja bei der 1gbit-leitung ebend mehr durch kann, aber auch nicht schneller als bei der 1mbit-leitung.
Stahlgewitter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.03.2006, 13:48   #11
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Natürlich ist es relevant welchen Provider du hast, schon mal was von Interleaving gehört?

Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten ;D


Edit: Davon mal abgesehen das die Versatel schon teilweise eigenes Glasfasernetz hat ...
quenTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.06.2006, 23:11   #12
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hi,

ich hatte es endlich geschaft meine 100 fps bei dod zu bekommen aber dann habe ich mein rechner neu gemacht und nun habe ich bei dod nur noch 20 - 30 fps aber half life 1 komischer weise 90 - 100 fps. woran kann das liegen, das ich bei hl so viel hab und bei dod nun so wenig fps?
Chino ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2006, 01:14   #13
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weil du nicht auf openGL gestellt hast? Weil dod viel höhre grafik anforderungen als hl hat? Daran das du ddie ganzen cfg befehle nicht mehr hast, um die details zu verringern?

oder an: fps_max 101
ZacredZoldier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2006, 11:02   #14
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Die Fps brauchen aber im grunde nicht höher als 30-45 sein da ab da für das menschliche auge alles flüssig läuft und bei höheren fps zahlen kein unterschied mehr festzustellen ist.
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2006, 11:28   #15
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Beiträge: 1.379
Zitat:
Die Fps brauchen aber im grunde nicht höher als 30-45 sein da ab da für das menschliche auge alles flüssig läuft und bei höheren fps zahlen kein unterschied mehr festzustellen ist.
Das ist richtig. Doch stell dir mal eine heftigere Szene vor während des Gefechts. Was wäre dir lieber:
A) Die Frames gehen von 30-40fps auf 15-20fps runter oder
B) Die Frames gehen von 70-80fps auf 50-60fps runter
;)

@quenTes
Welche Leitung man hat ist im Grunde egal ob nun 1000,2000,6000 oder 16000 das ist völlig irrelevant. Letzendlich kommt es auf das Interleaving an. Entgegen dem was du sagtest hängt dies jedoch nicht vom Provider ab, sondern von der leitungsstellenden Firma. Beispiel T-Com: Egal welcher Provider, am Ende läuft das Interleaving bei der T-Com ab. Es gibt natürlich auch Anbieter die beide Bereiche vereinen wie Arcor zum Beispiel, wo die Grenzen zwischen Provider und Leitungsanbieter fliessend sind. Der Vorteil bei beispielsweise Arcor ist, dass Fastpath bereits standardmässig ohne Zuzahlung aktiv ist. Leider verschwimmt dann bei Leuten deren Erfahrungen nur auf solchen Leitungen basieren ziemlich schnell die allg. Kenntnisse über die Leitungen in ihren Grundstrukturen. Daher läuft eine Leitung mit aktiviertem Interleaving (kein Fastpath) bei einem Ping von cirka 60-80ms je nach Entfernung der nächsten Anschlusszentrale eventuell sogar besser. Mit Fastpath also deaktiviertem Interleaving kommt man schon auf 20-40ms wieder in Abhängigkeit der Entfernung. Es kommt natürlich auch noch auf eventuelle Optimierungen der "Windows-Netsettings" an.
Wenn man wie ich z.B. eine Glasfaserleitung hat kommt man sogar schon ohne Optimierungen etc. auf einen Ping von 10-20ms. Dann noch ein bischen am RWIN und MTU geschraubt komme ich derzeit auf durchschnittlich 5-15ms. ;)
In DoD:S zeigt er mir dann aufm Scoreboard nen Ping von 1-3ms an. (Das Phänomen das Stahlgewitter beschrieben hat)

BTW: Interleaving ist ein verfahrem, bei dem eine höhere Fehlertolleranz aktiv ist, welche dazu dient Paketverluste zu vermeiden. Allerdings auf kosten der Antwortzeiten. Ist es deaktiviert kann es zu schnelleren Pings führen, jedoch auch zu Paketverlusten bei grösseren Entfernungen zur Anschlusszentrale oder einer allgemein schlechten Leitung.
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2006, 12:44   #16
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
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da haste recht
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
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