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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.03.2006
Beiträge: 19
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frage
was bedeute die ms anzeige neben der fps anzeige ? ist das gut oder schlecht ?
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 06.11.2003
Beiträge: 175
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ms Anzeige = die Zeit die Daten von dir bis zum Server und wieder zurück brauchen in Millisekunden.
36 ms entsprechen einer normalen schnellen DSL Leitung ohne Fastpath ... ist also völlig in Ordnung ![]() |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.03.2006
Beiträge: 19
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alles klar, thx
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 06.11.2003
Beiträge: 175
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Spielst noch nicht so lang, oder? (soll nicht böse gemeint sein!)
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#5 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.03.2006
Beiträge: 19
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ca. 3 monate. wie kommst du darauf ? ^^
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 06.11.2003
Beiträge: 175
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Weiß nicht ... findet man nicht oft, leute die nicht wissen wofür eine Anzeige in ms in einem online Spiel ist ... *g*
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 11.09.2004
Beiträge: 3.439
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Wahrscheinlich kennst du es unter der Bezeichnung 'Ping' ;)
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#8 | |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 08.03.2004
Beiträge: 409
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Zitat:
"normal" ist ping minus ca. 10ms (wenn die netsettigs stimmen) naja egal - aussagekräftig ist der wert eh nicht. |
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#9 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 06.11.2003
Beiträge: 175
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Zitat:
normal ist ping minus ca. 10 ms??? Wie muss ich das jetzt verstehen? 36ms -10ms = Ping?? = 26 ms? Bei z.B. einer 2 Mbit leitung von meinet wegen Versatel ist der Ping zu den meisten Servern im Schnitt 30-35 ms. C:\WINDOWS\system32\command.com ping www.schlex.net Mittelwert bei 6 Mbit Versatel: 28 ms |
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 08.03.2004
Beiträge: 409
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uiui
![]() [TAB] drücken - PING ablesen (hier im bsp. 80ms) netgraph schauen ca. 60-70ms feststellen jetzt kapiert wie ichs meine ?? deshalb sind die ms im netgraph auch nichtig. wenn du z.b. deine updaterate auf 0 stellst bekommste auch 0ms abgezeigt ^^ von daher, du verstehen? wenn du über cmd was anpingst is das doch immer das absolute minimum ^^ ob versatel oder nicht - sind eh alles die leitungen und technik der telekom von daher isses egal welchen provider du hast ^^ was auch nicht relevant ist ob du eine 1mbit oder 1gbit -leitung hast da ja bei der 1gbit-leitung ebend mehr durch kann, aber auch nicht schneller als bei der 1mbit-leitung. |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 06.11.2003
Beiträge: 175
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Natürlich ist es relevant welchen Provider du hast, schon mal was von Interleaving gehört?
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten ;D Edit: Davon mal abgesehen das die Versatel schon teilweise eigenes Glasfasernetz hat ... |
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#12 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.03.2006
Beiträge: 19
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hi,
ich hatte es endlich geschaft meine 100 fps bei dod zu bekommen aber dann habe ich mein rechner neu gemacht und nun habe ich bei dod nur noch 20 - 30 fps aber half life 1 komischer weise 90 - 100 fps. woran kann das liegen, das ich bei hl so viel hab und bei dod nun so wenig fps? |
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.753
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weil du nicht auf openGL gestellt hast? Weil dod viel höhre grafik anforderungen als hl hat? Daran das du ddie ganzen cfg befehle nicht mehr hast, um die details zu verringern?
oder an: fps_max 101 |
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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Die Fps brauchen aber im grunde nicht höher als 30-45 sein da ab da für das menschliche auge alles flüssig läuft und bei höheren fps zahlen kein unterschied mehr festzustellen ist.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#15 | |
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Super-Moderator
Freak
Registriert seit: 25.12.2003
Beiträge: 1.379
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Zitat:
A) Die Frames gehen von 30-40fps auf 15-20fps runter oder B) Die Frames gehen von 70-80fps auf 50-60fps runter ;) @quenTes Welche Leitung man hat ist im Grunde egal ob nun 1000,2000,6000 oder 16000 das ist völlig irrelevant. Letzendlich kommt es auf das Interleaving an. Entgegen dem was du sagtest hängt dies jedoch nicht vom Provider ab, sondern von der leitungsstellenden Firma. Beispiel T-Com: Egal welcher Provider, am Ende läuft das Interleaving bei der T-Com ab. Es gibt natürlich auch Anbieter die beide Bereiche vereinen wie Arcor zum Beispiel, wo die Grenzen zwischen Provider und Leitungsanbieter fliessend sind. Der Vorteil bei beispielsweise Arcor ist, dass Fastpath bereits standardmässig ohne Zuzahlung aktiv ist. Leider verschwimmt dann bei Leuten deren Erfahrungen nur auf solchen Leitungen basieren ziemlich schnell die allg. Kenntnisse über die Leitungen in ihren Grundstrukturen. Daher läuft eine Leitung mit aktiviertem Interleaving (kein Fastpath) bei einem Ping von cirka 60-80ms je nach Entfernung der nächsten Anschlusszentrale eventuell sogar besser. Mit Fastpath also deaktiviertem Interleaving kommt man schon auf 20-40ms wieder in Abhängigkeit der Entfernung. Es kommt natürlich auch noch auf eventuelle Optimierungen der "Windows-Netsettings" an. Wenn man wie ich z.B. eine Glasfaserleitung hat kommt man sogar schon ohne Optimierungen etc. auf einen Ping von 10-20ms. Dann noch ein bischen am RWIN und MTU geschraubt komme ich derzeit auf durchschnittlich 5-15ms. ;) In DoD:S zeigt er mir dann aufm Scoreboard nen Ping von 1-3ms an. (Das Phänomen das Stahlgewitter beschrieben hat) BTW: Interleaving ist ein verfahrem, bei dem eine höhere Fehlertolleranz aktiv ist, welche dazu dient Paketverluste zu vermeiden. Allerdings auf kosten der Antwortzeiten. Ist es deaktiviert kann es zu schnelleren Pings führen, jedoch auch zu Paketverlusten bei grösseren Entfernungen zur Anschlusszentrale oder einer allgemein schlechten Leitung. |
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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da haste recht
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