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Alt 30.09.2005, 01:49   #1
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Registriert seit: 19.04.2004
Beiträge: 3
DoD:S hitboxes !?!?!

HI !

Ich hab gerade auf mehreren Servern gespielt und irgendwie ist meine Meinung das die Hitboxen sowas von total scheise sind teilweise O_o. Ich stand z.b mit der Thompsen hinter einem Sniper der nur etwa 0.5 m entfernt war, und dann hab ich mal mein kompletes Magazin entleert und naja der typ war danach nicht tot :O..... wie zum teufel geht sowas
Also bei Css sind die hitboxen ja auch nicht gerade das wahre obwohl man damit klar kommt aber bei DoD:S ist es ja noch viel abartiger

ok jetzt hab ich mich ausgelassen ^^ gibts da vielleicht irgendwelche cfg settings die man ändern könnte oder habt ihr sowas auch schon bemerkt ???
crack0n ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 30.09.2005, 13:24   #2
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Camper
 
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Beiträge: 107
jo auch schon ähnliches erlebt
da war aber eine kleines Objekt dazwischen, eine Stange oder so... das ganze Magazin rein und irgendwie keine Wirkung ^^ zwar kein hitbox problem nervt aber trotzdem ;)
jackson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2005, 13:27   #3
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Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
userconfig.cfg anlegen in der config.cfg exec userconfig.cfg reinschreiben dann dies einfügen

cl_interp 0.1
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_rate 20000
cl_smooth 0
rate 25000

in der config.cfg die werte ändern
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2005, 13:27   #4
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Anfänger
 
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 90
naja ... das mit da stange ... hm ... wennst in wirklichkeit auf ne stange schießt geht die kugel auch nicht geradeaus weiter ...
es is halt schon so das nun die gegenstände im spiel bzw. auf den maps sehr wichtig sind weil man kann sich zum einen hinter einem verstecken oder es kann zum problem werden wenn ein gegner dahinter steht und man trifft ihn nicht ... jedoch hab ich bis jetzt noch kein problem damit gehabt ;)
Dead Person ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 10:53   #5
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 21.03.2005
Beiträge: 58
Also ich hab mir gedacht dass man bei cl_updaterate oder
cl_cmdrate die werte nicht über 90 machen darf da das irgendwie als cheat erkannt wird? ?(

[KGB]Berlinsturm was ist das dann was man da genau einstellt wen man das so macht wie du gepostet hast?

ThX
Fotze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 12:37   #6
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
Zitat:
Original von Der Jodler
Also ich hab mir gedacht dass man bei cl_updaterate oder
cl_cmdrate die werte nicht über 90 machen darf da das irgendwie als cheat erkannt wird? ?(


[KGB]Berlinsturm was ist das dann was man da genau einstellt wen man das so macht wie du gepostet hast?

ThX

wer sagten so ein scheiss das sind normale netsettings für css bzw dods die bei leitungen über 2 mbit genommen werden sollten und da ich 6 mbit habe sind die bei mir so eingestellt.
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 14:01   #7
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 21.03.2005
Beiträge: 58
Hier ==> http://www.nickles.de/static_cache/537953992.html
(irgendwo auf der Seite bei den Consolen Befehlen)

also wenn das nicht so ist dann prob. ichs mal !
kannst du mir aber trotz bitte nochmal erklärne was man da jetzt genau einstellt?
Fotze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 14:39   #8
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
Zitat:
Original von Der Jodler
Hier ==> http://www.nickles.de/static_cache/537953992.html
(irgendwo auf der Seite bei den Consolen Befehlen)

also wenn das nicht so ist dann prob. ichs mal !
kannst du mir aber trotz bitte nochmal erklärne was man da jetzt genau einstellt?

das sind alles nur Netsettings hier eine kleine beschreibung zu einigen.


Zitat:
cl_rate= CL_RATE ist ein untergeordneter Wert, welcher - ähnlich wie RATE - angibt, wieviel Byte pro sekunde maximal vom Client zum Server übertragen werden können. Der Defaultwert hierfür ist 9999, welcher auch gleichzeitig auf den meisten Servern das Maximum darstellt - Änderungen dieses Wertes empfehlen wir nicht.


Zitat:
rate = RATE gibt an, wieviel Byte maximal pro Sekunde transferiert werden. Dabei wird der Wert dieses Befehls serverseitig von den zwei Befehlen SV_MINRATE und SV_MAXRATE begrenzt.
Ein Wert von 9999 ist auf den meisten Public-Servern standard und gilt daher auch eigentlich als Richtwert für alle Breitbandverbindungen. In fast allen Ligen ist jedoch eine SV_MAXRATE von 20000 vorgegeben, im LAN sogar 25000, und ermöglicht somit einen höheren Datenfluss
in der config.cfg die werte ändern
Zitat:
cl_updaterate = Je niedriger der CL_UPDATERATE-Wert ist, desto weniger aktuell sind die Daten, die man vom Server erhält. Diese Daten beinhalten die Positionen und Aktionen anderer Spieler.
Damit es für die jeweils fehlenden Daten einen Ausgleich gibt, ist EX_INTERP erschaffen worden. Im Netgraph sieht man eine "ms"-Zahl (Millisekunden), welche die momentane Verzögerung anzeigt. Teilt man diese Zahl durch 1000, so hat man in etwa den Wert, den man für EX_INTERP einsetzen sollte. Die vorherberechneten Daten sind also dank EX_INTERP komplett vorhanden, werden jedoch an Hand von Wahrscheinlichkeiten (wo wird Spieler x in Beachtung seines aktuellen "Kurses" und seiner aktuellen Geschwindigkeit in 100ms höchstwahrscheinlich stehen?) errechnet, so dass sie nie 100%ig korrekt¹ sein können, was also einen gewissen Rechenfehler zur Folge hat.

Viel besser ist es, wenn man eine hohe CL_UPDATERATE benutzen kann. Man erhält die korrekten Daten² und EX_INTERP muss weniger ausgleichen. So man kann bei genügend hoher CL_UPDATERATE den Wert von EX_INTERP auf ein Minimum reduzieren - ganz deaktivieren lässt es sich jedoch nicht !

Verwendet man bei einer hohen CL_UPDATERATE dennoch einen EX_INTERP-Wert von 0.1, so würde der "Ausgleich" dennoch die Daten für die kommenden 100 Millisekunden berechnen und auch zeichnen, was zur Folge hat, dass man alles um 100ms vorausberechnet sieht - man muss also genau 100ms HINTER ein Spielermodel schiessen, um es zu treffen.

¹ ² Durch eine zu hohe CL_UPDATERATE kann es zu einem Datenstau (choke) oder gar Datenverlust (loss) kommen.
Zitat:
cl_cmdrate = Ein niedriger Wert bei CL_CMDRATE hat zur Folge, dass weniger Pakete an den Server verschickt werden, welche die eigenen Bewegungen sowie jegliche anderen Aktionen beinhalten. Pro Paket, welches verschickt wird, wird einmal der Rückstoß der Waffe berechnet - wenn nun zwischen zwei dieser Berechnungen mehrere Schüsse abgefeuert werden können, haben diese alle den gleichen Rückstoßfaktor (recoi), welcher zum Beispiel am Anfang einer kleinen 30-Schuss-Dauerfeuer-Salve immer sehr gering ist.

Je höher der CL_CMDRATE-Wert ist, desto mehr Datenpakete werden maximal pro Sekunde verschickt - der Server hat also mehr Daten zu verarbeiten, bearbeitet sie insofern also früher bzw. mit höherer Priorität, als wenn man nur wenige Pakete an den Server verschickt. Der Waffenrückstoß wird bei einem hohen Wert für CL_CMDRATE zwar öfter berechnet, jedoch hat man hierdurch den Vorteil, dass die Daten aufgrund der erhöhten Datenmenge früher verarbeitet werden, was u.a. den Effekt hat, dass Schüsse früher ankommen. Es sei anzumerken, dass bei erhöhter CL_CMDRATE nicht permanent eine höhere Datenmenge versandt wird - der angegebene Wert ist eine Art Höchstgeschwindigkeit für CS, auf welche der Datenfluss beschleunigt wird, wenn es auf Grund vieler Daten nötig sein sollte.

Achja: CL_CMDRATE mit seinen FPS gleichzusetzen hat wenig Sinn - Half-Life kann von sich aus jede beliebige Anzahl an FPS mit jedem beliebigen CL_CMDRATE-Wert synchronisieren. Wäre das nicht der Fall, so hätte jeder mit einem etwas schlechten Rechner, bei welchem die FPS schwanken, permanent Lags und könnte damit unmöglich spielen - selbst bei Spielern mit sehr guten Rechnern, bei denen die Bilder pro Sekunde zwischen 99 und 100 schwanken könnten, würde man diese Lags noch relativ krass verspüren. Das einzige Spiel, das uns bekannt ist, welches dieses Problem hatte, war die erste Alphaversion von Doom1 :-) Wenn selbst ID-Software soetwas innerhalb der Programmierzeit von Doom1 bereits gemerkt hat und korrigieren konnte, hängt Valve da mit absoluter Sicherheit nicht über 11 Jahre hinterher!! Also... diese Erklärungen mit "FPS = CMDRATE" einfach nicht glauben - sie sind absolut fragwürdig und undurchdacht!

Zitat:
Die hier aufgelisteten NetSettings (wurden mit FPS_MAX 101 getestet) stellen lediglich Richtwerte dar, da es keine optimalen Werte gibt, die bei jedem PC und jeder Leitung perfekt funktionieren.
Probiert einfach ein wenig mit den Werten herum und scheut euch nicht davor, viel Zeit ins Testen zu investieren. Nur so kann man gute NetSettings bekommen. Auch meinen viele, dass es gut sei, wenn der Ping sehr niedrig ist oder die in- bzw out-Werte im netgraph sehr hoch.
Das kann man allerdings so generell nicht sagen, es kommt immer darauf an, wie der User damit zurecht kommt. Jeder hat so seine Vorlieben. Was man allerdings sicher sagen kann ist, dass der Ping (sowohl netgraph, als auch Scoreboard) nicht stark schwanken sollte, was aber auch vom Server abhängt.


[1] 56k

Quote:
rate "5000"
cl_cmdrate "40"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "35"
cl_dlmax "42"
ex_interp "0.1"


[2] ISDN

Quote:
rate "7000"
cl_cmdrate "40"
cl_cmdbackup "4"
cl_updaterate "40"
cl_dlmax "48"
ex_interp "0.1"


[3] ISDN-Dual

Quote:
rate "9000"
cl_cmdrate "50"
cl_cmdbackup "6"
cl_updaterate "50"
cl_dlmax "96"
ex_interp "0.08"


[4] DSL-Lite (oder für qualitativ schwache DSL-Leitungen)

Quote:
rate "12000"
cl_cmdrate "51"
cl_cmdbackup "10"
cl_updaterate "51"
cl_dlmax "168"
ex_interp "0.07"


[5] DSL (für DSL-Leitungen ohne FP)

Quote:
rate "20000"
cl_cmdrate "81"
cl_cmdbackup "30"
cl_updaterate "81"
cl_dlmax "512"
ex_interp "0.07"


[6] DSL+FP (768k bzw 1000 k)

Quote:
rate "20000"
cl_cmdrate "99"
cl_cmdbackup "15"
cl_updaterate "99"
cl_dlmax "512"
ex_interp "0.04"


[7] QDSL (1024k)

Quote:
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "101"
cl_dlmax "800"
ex_interp "0.02"


[8] DSL (1526k oder höher mit FP)

Quote:
rate "25000"
cl_cmdrate "99"
cl_cmdbackup "8"
cl_updaterate "99"
cl_dlmax "1024"
ex_interp "0.03"


[9] LAN

Quote:
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "0"
cl_updaterate "160"
cl_dlmax "16384"
ex_interp "0.01"
Quelle : www.csconfigs.de
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 15:00   #9
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 21.03.2005
Beiträge: 58
großen DANK an dich [KGB]Berlinsturm !!
hab mich jetzt mal hingesetzt und wirklch mal ausprobiert was geht ! Und jetzt treffe ich auch wieder wie bei dem normalen dod auch THX
8) (ich muss sagen es lohnt sich es mal auszuprobieren!)
Fotze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 15:12   #10
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.753
aber berlins - die werte bzw befehle gibtz zum teil bei source ganrichtmehr... und ich hab auch keine 101 fps
ZacredZoldier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 15:15   #11
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
Zitat:
Original von ZacredZoldier
aber berlins - die werte bzw befehle gibtz zum teil bei source ganrichtmehr... und ich hab auch keine 101 fps
sorry das sind werte nur für source zwar css aber dods hat die selben ;)ö
und es heisst nicht das du 101 fps brauchst sondern dein wert auf max 101 fps steht ;)
__________________
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Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 15:39   #12
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 21.03.2005
Beiträge: 58
... eine frage hab ich noch ! wenn ich exec userconfig.cfg in meine config schreibe löscht es die jedes mal (!) so muss ich die jedes mal neu reinschreiben ! und schreibgeschützt möchte ich die datei nicht machen da ich oft dann was ändere (im spiel)...wo kann ich ihn denn reinschreiben (wo er nicht gelöscht wird)
Fotze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2005, 17:10   #13
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
schreibschützen musst sie so oder so wenn du was änderst ;)
__________________
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Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
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