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Alt 24.01.2005, 16:52   #1
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Registriert seit: 12.01.2005
Beiträge: 50
help, sehe keine Einschusslöcher

Moin,

also ich hab ein kleines Problem, und zwar ich sehe keine Einschusslöcher und auch keine schwarzen Stellen aufm Boden, wenn ne nade explodiert, und mit der Zeit is das ziemlich nervig, wenn mir zB jemand zeigen will und ich nicht sehe, wo er reinschießt oder ich nciht sehe, wo meine Nade hingeflogen ist, wenn ich was ausprobiere.

danke für die Hilfe...

mfG.: -=[DH]=-Tr0pF
Tr0pF ist offline  

Alt 24.01.2005, 17:38   #2
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Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
vielleicht mal die details in den options verändern? o_O
ForGoTTeN ist offline  
Alt 24.01.2005, 19:06   #3
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Anfänger
 
Registriert seit: 12.01.2005
Beiträge: 50
hhhmmm, wäre auch nett, wenn du mir schreibst was, ich sehe nämlich nicht "Einschusslöcher anzeigen"

danke
Tr0pF ist offline  
Alt 24.01.2005, 19:11   #4
Erfahrener Benutzer
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Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
Klcikste das eckechen an wo man auch namen usw. verändern kann und da dann auf erweitert dann aufkleber bzw. decal limit auf eine biliebige zahl stellen (4096 maximum) und spezial effekte auf hoch
Mas10 ist offline  
Alt 24.01.2005, 19:21   #5
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 12.01.2005
Beiträge: 50
k thx ^^, aber ich hoffe mal, dass ich dann noch was durch den ganzen rauch und scheiß noch was sehen kann, ich kenn nämlich leute, die sehen einschusslöcher, aber keinen rauch von granaten, wenn die explodieren.
Tr0pF ist offline  
Alt 24.01.2005, 20:21   #6
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
narf... und ich wollte mich endgültig zurückziehen, aber scheinbar sind noch nicht alle probleme gelöst.

Spezialeffekte:
keine - cfg command cl_particlefx "0" - keine Spezialeffekte
niedrig - cfg command cl_particlefx "1" - Dreck und Mündungsfeuer
hoch - cfg command cl_particlefx "2" - Wetter und Rauch

Dazu noch dynamische Lichtquellenberechnung für Mündungsfeuer, sprich dann sieht man den bereich um jemanden aufleuchten, wenn der feuert - cfg command cl_dynamiclights "0" (aus) "1" (an).

MultiplayerDecals, eigentlich nicht mehr als Spraylogos. cfg command mp_decals "0" - "4096"... das ist auch die mögliche Einstellung in den Optionen. Meine Empfehlung dazu... "0", das braucht kein Mensch und HL1 SLogos sehen eh aus wie Klo.

Die anderen Decals... cfg command r_decals "0" - "4096". Das umfasst auch Einschusslöcher. Dabei lohnt sich dann schon eher ein Wert von "10" (low end pc) bis "100" (high end pc).

Dreck a.k.a. Debris... cfg command cl_numshotrubble "0" - "????". bei jedem Einschuss platzt etwas Dreck aus dem getroffenen Gegenstand. Der Standardwert dürfte bei "3" liegen. Wert "0" is deaktiverter Dreck, sollte klar sein!

So... das wäre das, denk ich mal.
Lt.RockStar ist offline  
Alt 24.01.2005, 20:41   #7
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
Hört sich ehr nach einer fehlenden decals.wad-datei an warscheinlich hast du auch kein Blut.
Lad dir die runter und pack diese in \Steam\SteamApps\xxxx\day of defeat\dod
Angehängte Dateien
Dateityp: zip decals.zip (329,3 KB, 7x aufgerufen)
2lt. Walter ist offline  
Alt 24.01.2005, 20:43   #8
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
Für mich klang es so als währen alle seine probleme gelöst ?(
Mas10 ist offline  
Alt 25.01.2005, 22:02   #9
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 01.05.2004
Beiträge: 7
ich hab genau das selbe problem nur bei mir gehts immer noch nicht
Edit
kann das an meinen Sprite datein liegen?
Morphium ist offline  
Alt 06.02.2005, 23:23   #10
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 09.10.2004
Beiträge: 157
Hatteste mal nen Bloodpatch versucht zu installen? Bei mir hatte einer mal das selbe Prob verursacht. Stell auch ma auf OpenGL bzw. Direct3D um.

Hatte ma das Prob.
Als ich nen neuen Pc hatte wars weg *g*
voRTeX ist offline  
Alt 10.02.2005, 18:29   #11
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 01.05.2004
Beiträge: 7
ja hat sich erledigt muss jetzt auf Opengl zocken stört mich aber nicht
Morphium ist offline  
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