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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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Nach langem dran basteln, is es so weit...
dod_pyrmont is da. Is die erste map von mir die ich jemandem zum download frei gebe, also bitte nicht zu hart. Hab zwar schonmal irgendwo ne map vorgestellt(cs_knad oder so), is aber nicht fertig geworden. Ist also irgendwie die "erste" map. ![]() Ist aber noch im betastatus weil ich noch etwas an der performance arbeiten muss, und einige schlampereien ausbessern muss. ![]() Hab die map erstellt weil schlex (www.schlex.net) wollte das jemand ne map baut, die in seiner Stadt spielt. Da hab ich mich - nett wie ich bin - gemeldet, leider bin ich nicht der schnellste. Und so hat's fast ein Jahr gedauert. Der Hauptgrund warum's so lang gedauert hat, war wohl weil's compilen so lang dauerte - anfangs nicht so lang, doch zum schluss hin bis 24h - und ich nicht jeden 2. Tag auf darauf Lust hatte. Zum Aufbau der Map, es gibt 4 Flaggen die einzeln zu cappen sind. Es kann sein, dass die Axen einen kleinen Vorteil haben (hab's nur kurz mit Bots getestet, kann mich auch irren). Der feine Maxi denkt sich nun "Ohne Pics, saug ich Nix!", deshalb hab ich auch Pics für euch ![]() Sogar mit Thumbs, damit das ganze übersichtlicher wird. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Das war's, Have Fun. C&C erwünscht. mfg pehka edit: upload hat ned geklapp, komm am nachmittag |
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#2 |
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Moderator
Rul0r
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.504
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jo mal schauen wies beim schlex daheim aussieht^^
is dir gelungen die map, gute arbeit ;)
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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@ pic 2: obwohl ein FLugzeug dort eingestürtzt ist, ist die Mauer dort noch unbeschädigt?
@ pic 3: Boden sieht nicht so gut aus weil er zu flach ist so wie bei bild1 wäre besser @ pic 4: Die Bretter (Türen?) sehen aus als hätt man sie da reingesteckt wo sie jetzt sind und was macht die Fahne auf dem Holz?@ pic 6: was machen die Dachziegeln denn da? sieht sehr merkwürdig aus. @ pic 7: sieht ganz gut aus kannst du die Fahne auf das dach von einen der häuser machen und als capturearea denn brunnen und umkreis machen? wenn du nicht verstehst was ich meine hier ein paar tuts http://www.vintnerd.com/Mapping/dod2...d_capture_area http://people.freenet.de/derErnst/c-point-tut.html @ pic 5: da wo das gras die wand hoch geht :xmasirre das sieht ein bisschen zu regelmäßig aus kannst du da vielleicht die erde links und rechts etwas mit vorpsrüngen garnieren :] und noch ein paar kleine büsche ode grasbüschel hinmachen? ansonsten siehts doch ganz gut aus. aber warum fügst du die map nicht als dateianhang zu deinen post an? (kann etwas länger dauern)
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#4 | ||||||||
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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Zitat:
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ne, hab mir gedacht, dass vllt. jmd die tür gesprengt hat, und die türen nun irgendwie im schutt stecken/vergraben sind Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
![]() Zitat:
)Ich nehm auch gern Vorschläge zum Tehma Licht, Tageszeit, Witterung entgegen, da hab ich keinen Plan wie ichs machen soll, so wie's jetz is find ichs irgendwie langweilig. Vorschläge (wie z.b. der mit der capture area um den brunnen) sind sehr willkommen. Und ne Frage: Ist es besser wenn ich von den 4 flaggen, 2 für 2 mann mache? Wenn ihr Bugs entdeckt oder euch irgendetwas anderes auffällt, das euch nicht gefällt oder was man besser machen könnte: schreibts es hieherein. mfg pehka edit: jetz hätt' ich glatt den download vergessen... http://home.arcor.de/sske/dod_pyrmont_b1.rar |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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BUGS!!!
1. die dreckhaufen die als models gemacht sind meistens nicht fest. 2. viel zu oft wurde geklippt und man fragt sich warum es dort nicht weitergeht ![]() 3. ein paar allie trucks schweben mit den vorderrädern in der luft 4. als ich in den allie spawnpoint gelaufen bin hab ich das erst gemerkt als ich tot war 5. häuser etwas klein und alle ungefähr gleichgroß. 6. das loch mit den brettern drüber und den gras drin ist nicht schön besonders da auch hier die flagge enfach so auf den Holz steht ^^ 7. die rausgesprengten türen kannst du die vielleicht als viele einzelne bretter unter den schutt hervorschauen lassen? sähe warscheinlich besser aus. 8. der platz wo der jäger abgestürtzt ist gefällt mir gut aber schlechte benutzung der clipping textur. ich finde sowieso das du die tex zu oft benutzt hast ![]() 9. kein gewin sound 10. man kann durch fast alle bäume durchlaufen 11. schieb den umgekippten baum in den schutt so das man nicht das Ende sehen kann da dort der baum "unsichtbar ist" 12. wiese mit zaun bei den allies buggy man kann an einer ecke teilweise in den zaun laufen. außerdem ist der zaun furchtbar geclippt ^^ 13.ÜBLER BUG! zaun bei axis man kann einfach drüberspringen und durch das model "zerstörte wand" durchlaufen und dann außerhalb der map rumlaufen und sogar unter der gesamten map durchrennen. 14. zuwenig betretbare gebäude 15. zuwenig zerstörte gebäude 16. keine abkürzungen durch nebenwege zum beispiel durch zerstörte gebäude 17. brunnen leider verschüttet :] 18. ein gebäude hat ja ein zerstörtes fenster wo die seitenwand etwas kaputt ist (das haus ist steinfarben unverputzt) hinter den fenster ist kein innenraum 19. hauswände bei allen häusern wo man es sehen kann zu dick. 20. mach noch mehr hintergrundgeräusche. 21. zerstörbare deckungen wände? 22. da wo die ziegeln sind kanns du ja einen zerstörten panzer der in ein einschlagsloch gefahren ist und brennt, oder ähnliches hinstellen 23. schau dir ein bisschen die originalmaps an und schau was dort gut gemacht wurde und versuch das in deine map einfließen zu lassen. das heist nich alles zu kopieren ;) 24. die türen nicht bündig in einer linie anschließen lassen sondern etwas nach innen einrücken oder einen rausstehenden rahmen machen wie bei den models 25. mach doch das licht noch ein bissel orangener(röter) und dunkler dann hat man sonnenuntergang wo sogar deine schönen laternen gut passen würden und mach noch anderen lichteintritswinkel der sonne. 26. mach das die letzten beiden flaggen nur mit 2 mann zu cappen sind dadurch wird teamwork gefördert. 27. verlängere den weg vom spawn bis zur ersten flagge des teams ich hoffe das wars erstmal
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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danke das du durchgelaufen bist und soviel aufgeschrieben hast
![]() beim 100.000. mal achtet man schon gar nimmer auf sollche bugs, oder übersieht sie, bist mir ne große hilfe ![]() das mit den zerstörten/begehbaren häusern kann ich wegen der performance nicht machen, bin jetzt schon über der grenze ich denke, anstatt die letzten beiden flaggen für 2 mann zu machen is es besser die mittleren 2 für 2 leute zu machen |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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hab mal die w_polys deiner map und einiger ofizieller verlglichen du liegst eigentlich noch im grünen bereich.
aber ich weis noch wie man die noch optimieren kann mach mal hintbrushes über die ganzen dächer schwer zu erklären ach ich mach einfach mal ne skizze ![]() kannst du außerdem noch den sky der unter den boden ist bündig mit den boden machen? dann würden auch noch ein paar w_polys eingespart werden.
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#9 | |||
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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Zitat:
Zitat:
Zitat:
nochmal danke das du dir so viel mühe gibst ![]() mfg pehka edit: hab den download entfernt, weil noch zu viele bugs drin sind, beim nächsten mal lass ich vorher nen freund durchlaufn, bevor ichs hochlad :P das is ja fast schon peinlich ^^ |
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 07.09.2003
Beiträge: 206
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Ich bin schon gespannt auf die aktualisierte Fassung
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#11 |
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Freak
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
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jop ... kann nur besser werden ;-)
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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und wie siehts aus?
wenn du jetzt noch nicht alle bugs ausgebessert, die perfomance hochgeschraubt etwas verschönert hast dann wird die peitsche ausgepackt *zück* los sklave! ![]() (scherz) ![]()
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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noch keine zeit gehabt
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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schade hab ich für meine map auch nicht :O
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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und irgendwas neues?
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Allies Spawnausgang besser so? ![]() |
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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sieht gut aus aber mach mal auf den vorletzten pic den stein etwas höher so das die fahne im stein statt im holz steckt. so sieht es noch etwas merkwürdig aus
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#18 |
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Freak
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
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jop des mit dem laub is fett ...
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#19 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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er hat nen baumfetisch Oo
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#20 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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Zitat:
"merkwürdig" wie soll die fahne im stein stecken? |
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