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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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Hi
Habe folgendes problem. Habe nun mein Erstes Model fertig und wollte es in Dod einbauen. Als M1 Carabine Ersatz. Was ich gemodelt hab ist mein Luftgewehr Nachladeanimation und so kann ja so bleiben wie von der Carabine. Hauptsache ich bekomme die Knarre mal ins Spiel. Habe mir ein Custommodel gesaugt und einfach mal versucht das model mit meinem Zu ersetzen. Aber mein Milkshape spackt rum wenn ich das Model dann wieder Exportieren will. Dann kommt nämlich: Found Vertex with no bone Assignment, please assign all verticles to a bone! Model not exported! Nur ich komm nich drauf klar wie ich die bones da mit allem oder wie auch immer Assisgnen soll Hoffe habt verstanden was ich meine! Könnt ihr mir helfen??? DANKE p.s. Hab mein Model mal angehangen! :allied-carb |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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JOINT TOOL AN UND ALLE UNASSIGNED FUCK VERTEXES ASSIGNEN!!!
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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wie rockstar schon sagte das bild sagt alles
veröffentlichst du das teil dann eigentlich? |
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#4 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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soooo
habs jetzt hinbekommen ne smd zu kompilieren. nur wenn ich aus allem ne mdl machen will schmiert mir das Ganze Programm ab! Hab alles (mit screen vom Fehler) in ne Rar gepackt! könnt ihr vieleicht mal gucken ob ihr da was findet??? Danke! |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Tja... ich sach einfach mal, viel Spass beim Zusammenstellen der neuen .QC-Datei. Alle "Groups" und "Materials" müssen in die .QC.
Wenn du dir jetzt mal eine Originale von einem anderen .MDL anschaust, wirst du verstehen, was genau ich meine. |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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Wollte mal was einfaches machen!
also hab ich mir gerade mal die Ammobox genommen die Ich zu hause hatte und habe sie gemoddelt. hier muss man wenigstens keine Bones und so machen. Aber wenn ich alles in die QC kompilieren will schmiert Milkshape auch ab. Es gibt nur eine Group und ein Material. Ich versteh das nich ![]() erklährt bitte mal genauer! Danke ![]() |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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Hast du die fliegenden vertexes jetzt eigentlich gelöscht?
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#8 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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jaja die sind weg! (waren noch von ersten Moddeling Tests
)die smd datei ist ja auch erstellt. Nur was muss genau in die .qc damit Milkshape beim Kompilieren nich abschmiert???? |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Welche MS3d Version hast du eigentlich?
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#10 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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die neuste...
1.7.2 |
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#11 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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meine das jetzt nich böse:
Kann mir hier noch einer Helfen??? Oder kennt einer Ein deutsches Forum das mir helfen kann??? |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Um ehrlich zu sein... weder noch.
Ich kenn mich lediglich etwas mit Hackjobs aus und verwende dazu die bestehende .QC-Datei. Ich kann dir jetzt nur noch vier Dinge mit auf den Weg geben: 1. Mach dich mit der Struktur einer bestehenden .QC-Datei vertraut. Eigentlich erklärt sich alles von selbst, aber das Neuerstellen bleibt das Komplizierteste am Kompilieren. 2. Benutzte zum Kompilieren die aktuellen .EXEcutables "studiomdl.exe" und das Gegenstück zum Dekompilieren ist die "mdldec.exe". 3. Benutze Google! Alles, was du da nicht findest, gibt es nicht. 4. Lern Englisch! Ohne diese Sprache wirst du nicht glücklich werden, wenn du dich weiter mit dieser Thematik beschäftigen möchtest. 99% aller brauchbaren, mir bekannten Links sind in Englisch. (Solltest du Russisch beherrschen, dann gibt es auch in dieser Sprache hervorragende Tutorials.) Mehr kann ICH nicht für dich tun... tut mir leid! Vielleicht findet sich hier noch jemand, der etwas mehr davon versteht, aber das bezweifel ich leider. |
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#13 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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ja gut
englisch kann ich aber deutsch währe mir halt lieber gewesen (is klar) russisch kann ich nich ;) Ich werd mal weiter sehen und schaun. Falls mal was rauskommt werde ich euch informieren ![]() |
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#14 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 11.12.2004
Beiträge: 12
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sooooooo
ich habs geschafft. Nun hab ich noch probleme mit der animation. Machen die "Proffessionellen" das auch mit z.B. Milkshape oder gibts da ein besonderes Animations Programm??? Die Textur ist auch nicht grade gut aber für den anfang... Naja könnt sie euch ja mal anschaun... |
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