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Alt 17.04.2005, 22:46   #161
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mit mehr farbe im licht mein ich eigentlich sekundäre lichtquellen (z.b. lampen, feuer,...)
roflman ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 17.04.2005, 22:48   #162
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funktioniert im moment leider nicht so ganz (licht beleuchtet waffen und models aber keine brushes)
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2005, 23:46   #163
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Das Hausinnere gefällt mir, schwer mehr darüber zu sagen, ohne rumlaufen zu können ;)

Wird man irgendwie die Möglichkeit haben, in eines der "Fenster" der zerstörten Fabrikwand zu kommen? (wie z.B. kaputte Treppe, naheliegendes anderes Fenster, ...)

Und ich stimme dem Vorschlag mit mehr Licht und "Bunt" zu ;) :P
Werden Feuer und andere Lichtquellen vielleicht später möglich sein?
EmuL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2005, 23:56   #164
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die fabrik sollte man lieber nicht betreten da man sonst eine unfaire abkürzung zum bahnhof hätte (flagge) außerdem ist die fabrik von innen häs.... nicht so schön ich kanns mir ja noch überlegen mit der fabrik das man die vielleicht nur als feuerstellung benutzen kann oder so und ich die von innen ein paar etagen einbaue oder so.

das mit den licht ist komisch aber ich hoff ich krieg das noch in den griff ;)

tja das mit den selber drin rumlaufen kann erstmal schwer werden da meine map aus irgendeinen grund schon ohne texturen 52 MB mit texturen 74 MB groß ist

ansonsten find ich das toll das die map gefällt jetzt nur noch fertig werden und dann dodS
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2005, 00:03   #165
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Zitat:
tja das mit den selber drin rumlaufen kann erstmal schwer werden da meine map aus irgendeinen grund schon ohne texturen 52 MB mit texturen 74 MB groß ist
°.O
~


Kann das normal sein ? *K.O.sei*
EmuL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2005, 00:09   #166
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die fabrik alleine is schon so groß wie eine 3/4 von einer hl1 map und mit meiner gesamten map hab ich schon 4/6 des bestehenden bauplatzes belegt vieleicht liegts auch am fast VIS.

die größte hl2Deathmatch map ist 12 mb groß und die hl2DM maps sind ja eigentlich eher klein

edit: weis jetzt woran es liegt! jedes displacements brauch ne menge MB und auch das normale compilen kann nochmal 10-20 % verkleinern. die vielen displacements kommen durch die vielen schutthaufen 8) auch wenn ich später dann mit hint, nodraw u.ä arbeite wird sich die map nochmal verkleinern
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2005, 18:27   #167
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Zitat:
Original von yacc
funktioniert im moment leider nicht so ganz (licht beleuchtet waffen und models aber keine brushes)
hört sich stark danach an, dass du keine env_cubemap drin hast
(sieht auch auf den bildern danach aus)
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2005, 18:46   #168
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hab aber eins 8)
hab im thewall forum gelesen das man beim licht brightness auf 500 für ein durchschnittliches licht stellen soll da das was in hl1 strahlend hell war in hl2 dunkel ist bei mir war das licht gerade auf 50 gestellt ich schraub mal höher und compile mal
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.04.2005, 18:54   #169
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licht immer noch bugg (lag net an der stärke):

lightspot geht garnicht beleuchtet nur models
normales light geht. blos die wände die von dem light angeleuchtet werden, werden bei beleutchtung mit der taschenlampe teilweise schwarz ?(
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.04.2005, 19:54   #170
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hast buildcubemaps in die console eingegeben?
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.04.2005, 23:58   #171
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natürlich :P
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