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#81 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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10/12
irgend ein bahnhofsgebäude mit loch. Innen.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#82 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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11/12
nochmal die fabrik...
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#83 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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12/12
ein bisschen hinergrundlandschaft am Bahnhof so hoffentlich kommt bald dod-source rauß dann hab ich endlich gescheite texturen und Models dann kommen so schöne sachen wie Fenster,Türen, Möbel, panzer und vor allem DRECK ![]()
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#84 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
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schön schön schön
![]() Aber wenn soviele gebäude schrott sind müssen da noch n paar mehr schutthaufen kommen ![]() |
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#85 |
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Freak
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
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hab die neuen screens mal in den schlex.net news vorgestellt ...
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#86 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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ist schon etwas mehr schutt da. nur war der auf den screens noch nicht vorhanden
![]() lol schlex und dabei haben die meisten häuser nichtmal dächer ![]() Newskommentar: schlex du hast meinen namen falsch geschrieben ;) wenn DodS nächste oder übernächste woche rauskommt dann hab ich hoffentlich den rohbau fertig da ich den rest erst mit DodS machen kann wird meine map ein paar tage möglicherweise auch eine woche nach DodS-release als beta rauskommen die dann eher zum playtest dient. dann werd ich alle verbesserungen machen und dann kommen erst die sachen die die map erst richtig schön machen. dann werde ich eine Beta2 relasen. und danach hoffentlich eine finale version rausbringen und mit einer neuen map beginnen.
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#87 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 22.09.2004
Beiträge: 837
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könnte was werden, dod_stahl hört sich wirklich gut an......naja, ein paar Objekte zum kaputtschiessen wäre net schlecht, wenns schonmal geht
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#88 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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#89 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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die fabrik find ich schick
wirkt halt noch recht leer es würde gut zur atmosphäre beitragen du z.b. einige Krater machen würdest und aus einigen auch Rauch aufsteigen ließest und ne neue rubbletex wär auch nicht schlecht, die jetzige sieht aus wie Kiesel/Kohle (halt das zeug das unter schienen liegt ;) ) |
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#90 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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#91 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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Zitat:
Krater kommen Später erstmal sollen alle Häuser da stehen wo sie hinsollen (ja und es fehlen auf den meisten screens noch die dächer, fenster, Türen u.ä )mas10 hat das mit den texturen schön erklärt ;)
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#92 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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du könntest aber auch im internet nach texturen suchen(evtl. welche von quake 3 & mods dafür und diese konvertieren), oder selbst welche machen
oder hier findest du evtl auch welche sind zwar nicht viele ;) aber immerhin sind da welche die du verwenden kannst oder was wurde aus deiner schnee textur? |
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#93 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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jo texturen hab ich genung nur leider arbeitet die source engine nicht mehr mit wads sondern in einem anderen system was ich noch nicht so ganz verstanden hab. zwar hab ich schonmal versucht ein paar texturen zu konvertieren die konnt ich im hammer auch anwählen nur die waren alle lila-schwarz-kariert (3000+ stück!!!)
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#94 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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so ich denke heute wird der rohbau noch fertig, dann kommen wieder neue bilder.
edit: 17 neue bilder 1/17
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Rul0r
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Rul0r
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Rul0r
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Rul0r
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Rul0r
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Rul0r
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