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#41 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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ne ist nicht die erste source map gibt schon andere ist aber die 2. dodSource map
ansonsten gutes feedback ich glaub ich map jetzt wieder weiter ![]()
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
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#45 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
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#46 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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#47 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
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#53 |
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Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
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sieht super gut aus!!!!
nice work |
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#54 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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hey mehr comments.
was ist mit den anderen die jetzt hier nix posten wollt ihr einfach nix sagen oder habt ihr den treahth nicht gesehen? los ich will ein bissel mehr feedback
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#55 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.067
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dunkel is gut, bin sowieso tarnungsfetischist
![]() also bild 7 haben ich noch nicht kapiert was das sein soll, aber sonst sieht das echt nice aus |
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#56 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 13.05.2004
Beiträge: 1.025
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kommt goil. die interessantesten Bilder find ich Nr 1, 9 und 11.
Froi mich schon aufs release ![]() |
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#57 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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jo bild7 ist ein tor (sackgasse) davor spawnen die axen und gehen dann durch einen anderen torbogen
bild 11 ist auch mein lieblingsbild ![]() achja auf fast allen bildern flieg ich mit noclip rum ![]() Beta 1 kommt wenn der Aufbau fertig (derzeit 40%) und dod-source + dazugehöriger SDK-Stuff draußen ist. dann werden auch größtenteils neue texturen verwendet die aktuellen gefallen mir ja fast garnicht. dann müssen noch flaggen die spawns und alle restlichen entities gesetzt werden. blalblabla...
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#58 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 13.05.2004
Beiträge: 1.025
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Also ist es wohl eher nicht möglich auf die Höhe der Dächer zu kommen oder? (schade ;) )
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#59 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.225
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also ich bin noch am überlegen ob ich das dach von bild 1 betretbar mache
bild 6 wird man warscheinlich im spiel nie so sehen bild 9 ist eine nahansicht von 2 türmen zwischen den ein torbogen ist wo es zu axen spawn geht das bild11 gebäude ist voll betretbar
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#60 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
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wird ja immer dicker die geschicht da, aber wolltest du net schnee rein mochn (wenns denn geht)
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