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#21 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.10.2004
Beiträge: 36
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jo stimmt, die grenmastereinblendung ist echt das nervigste was es gibt, die erscheint ja fast alle 10 sec. weil jeder seine nades mittlerweile primed
und was interessiert mich wen ich wo getroffen hab, hauptsache der fällt tod um aber was soll man dagegen machen außer die kaggserver meiden, sollen doch die ganzen freaks die drauf abfahren unter sich bleiben und wir daddeln schön wo anders wo wir unsere ruhe haben, so haben alle ihren frieden |
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#22 |
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Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
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Kugel blitz:
Die nubbys die den server gestern fürn war genutzt ham ham das pw net runter gemacht *beimleadergleichbeschwer* :xmasirre |
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#23 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
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geht klar, naja zum glück hab ich dich auffn gedankensblitz gebracht morph ^^
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#24 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 03.01.2004
Beiträge: 582
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Monsterkill etc find ich ganz lustig aber den rest, weg damit ;)
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#25 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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naja, recht hat der gn0m da schon... wenn man nur das unreal bzw quake plugin drauf hat (aktuelle version muss es schon sein, is klar!) dann ist das eigentlich noch ganz witzig... spornt schon auch irendwie an beim daddeln, wenn man weiss, dass da irgendwann steht: ROCKSTAR MMMMMMMONSTERKILL!
aber man sollte sich dann schon auf dieses eine plugin beschränken... allerdings was ich wirklich kacke finde, ist das die scheisse auch auf demos zu sehen ist... hud_draw 0 hin und her die scheisse bleibt. wenn mir jemand sagen kann, wie ich das generell in der demo deaktivieren kann, wäre ich dankbar, weil bis jetzt hab ich nichts finden können. das einzige, was ich dazu selbst herrausgefunden habe, ist, dass wenn man bei viewdemo an eine stelle spult bzw. den balken an eine stelle schiebt, NACHDEM die plug in meldung ausgegeben wurde, dass die dann NICHT mehr angezeigt wird... nervt trotzdem! |
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#26 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 04.12.2003
Beiträge: 112
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gegen monsterkill oder ähnliches hätte ich nichts, wenn die leiser gemacht würden, so dass man vom spiel noch was hört....was mich viel mehr stört ist das schon angesprochene kunterbunte geblinke, das mir irgendwelche tollen sachen zeigt, die ich nich wissen will und vorzugsweise genau vor dem crosshair rumflimmert, wenn sowas kommt disconnecte ich auch gleich wieder........
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#27 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
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hm guckt ma in die config da stehtn was von wegen: allowdownload
![]() da mal ne 0 und der läd dne müll garnicht erst runter. Zwar auch keine maps glaube aber das dann euer prob ![]() me hat auch auto stop sound mode. Aber den auch bei winning sound oder irgendwelhchen voice cmmands |
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#28 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 24.05.2004
Beiträge: 76
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von der Map abhängig
Prinzipiell hasse ich solche sounds, weil sie einfach die dod-atmosphäre kaputt machen. Wenn man z.B. caen spielt, dann nervt dass, wenn man zum einen taktisch agieren muss, was meiner meinung nach dod erst charakterisiert, und auf der anderen seite kommen dann sounds von einem game, bei dem es rocket-jumps und andere späße gibt. Allerdings gibt es auch ein paar custom-maps wie z.B. dust oder nadetime oder dumm, bei denen man einfach nur metzeln muss. Das macht dann schon spaß, wenn man eine nade wirft und gleich darauf kommt "ULTRAKILL" oder wie auch immer ....
Generell bin ich aber gegen dieses zeug |
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