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Alt 29.10.2004, 14:56   #21
Benutzer
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Registriert seit: 03.10.2004
Beiträge: 36
jo stimmt, die grenmastereinblendung ist echt das nervigste was es gibt, die erscheint ja fast alle 10 sec. weil jeder seine nades mittlerweile primed
und was interessiert mich wen ich wo getroffen hab, hauptsache der fällt tod um
aber was soll man dagegen machen außer die kaggserver meiden, sollen doch die ganzen freaks die drauf abfahren unter sich bleiben und wir daddeln schön wo anders wo wir unsere ruhe haben, so haben alle ihren frieden
Plautze ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 29.10.2004, 15:05   #22
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
Kugel blitz:
Die nubbys die den server gestern fürn war genutzt ham ham das pw net runter gemacht *beimleadergleichbeschwer* :xmasirre
M0rpHu$ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.10.2004, 17:35   #23
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
geht klar, naja zum glück hab ich dich auffn gedankensblitz gebracht morph ^^
Kugel-Blitz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.10.2004, 22:30   #24
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 03.01.2004
Beiträge: 582
Monsterkill etc find ich ganz lustig aber den rest, weg damit ;)
cApsLocK- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.10.2004, 06:26   #25
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
naja, recht hat der gn0m da schon... wenn man nur das unreal bzw quake plugin drauf hat (aktuelle version muss es schon sein, is klar!) dann ist das eigentlich noch ganz witzig... spornt schon auch irendwie an beim daddeln, wenn man weiss, dass da irgendwann steht: ROCKSTAR MMMMMMMONSTERKILL!

aber man sollte sich dann schon auf dieses eine plugin beschränken...

allerdings was ich wirklich kacke finde, ist das die scheisse auch auf demos zu sehen ist... hud_draw 0 hin und her die scheisse bleibt. wenn mir jemand sagen kann, wie ich das generell in der demo deaktivieren kann, wäre ich dankbar, weil bis jetzt hab ich nichts finden können.
das einzige, was ich dazu selbst herrausgefunden habe, ist, dass wenn man bei viewdemo an eine stelle spult bzw. den balken an eine stelle schiebt, NACHDEM die plug in meldung ausgegeben wurde, dass die dann NICHT mehr angezeigt wird... nervt trotzdem!
Lt.RockStar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.10.2004, 13:44   #26
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 04.12.2003
Beiträge: 112
gegen monsterkill oder ähnliches hätte ich nichts, wenn die leiser gemacht würden, so dass man vom spiel noch was hört....was mich viel mehr stört ist das schon angesprochene kunterbunte geblinke, das mir irgendwelche tollen sachen zeigt, die ich nich wissen will und vorzugsweise genau vor dem crosshair rumflimmert, wenn sowas kommt disconnecte ich auch gleich wieder........
-lord- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.10.2004, 02:23   #27
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
hm guckt ma in die config da stehtn was von wegen: allowdownload
da mal ne 0 und der läd dne müll garnicht erst runter. Zwar auch keine maps glaube aber das dann euer prob

me hat auch auto stop sound mode. Aber den auch bei winning sound oder irgendwelhchen voice cmmands
ca-]ZZ[-per ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2004, 08:16   #28
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 24.05.2004
Beiträge: 76
von der Map abhängig

Prinzipiell hasse ich solche sounds, weil sie einfach die dod-atmosphäre kaputt machen. Wenn man z.B. caen spielt, dann nervt dass, wenn man zum einen taktisch agieren muss, was meiner meinung nach dod erst charakterisiert, und auf der anderen seite kommen dann sounds von einem game, bei dem es rocket-jumps und andere späße gibt. Allerdings gibt es auch ein paar custom-maps wie z.B. dust oder nadetime oder dumm, bei denen man einfach nur metzeln muss. Das macht dann schon spaß, wenn man eine nade wirft und gleich darauf kommt "ULTRAKILL" oder wie auch immer ....
Generell bin ich aber gegen dieses zeug
Invalid STEAM user ist offline   Mit Zitat antworten
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