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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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dod_carentan Band of Brothers Preview
das FMJ mapping team gibt bekannt:
wie schon kurz im anderen forum vorgestellt befindet sich die map Carentan aus dem Film "Band of Brothers" kurz vor der fertigstellung. der release der map ist festgelegt auf den 26.10 (dienstag) in der map wurden die bekanntesten locations des BOB teiles Carentan umgesetzt. einige andere mapbereiche wurden frei gemappt. die map hat 4 flaggenpunkte wobei 2 flappoints mit jeweils 2 mann innert 10 sekunden zu capturen sind. die einzelflaggen sind jeweils vor dem allies bzw axen spawn.. einige mauern sind auch mit bazookaz bzw panzerschreck aufschiessbar um so neue wege zu den flaggen zu öffnen. die map wurde 4 stunden probegespielt und fand durchwegs ihre anhänger. sie ist schnell und abwechslungsreich zu spielen. besonderen dank auch an ||RAGMAN von Pest|| er hat das Mapoverview erstellt und das res file kompletiert. hier nun einige ingame screens: Image1 Image2 Image3 Image4 Image5 Image6 Image7 Image8 Image9 Image10 Image11 Image12 Image13 Image14 Image15 |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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hmm die map sieht relativ dunkel aus. dazu passt der blaue, helle himmel nicht, imo.
aber sonst ganz schön ![]() |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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die map spielt am morgengrauen.. wenn du mal im morgengrauen bei ner lan zb raus gegangen bist dann wirst du auch sehen das die sonne sehr flach ist, der himmel blau und die gegend noch relativ dunkel ist *gg*
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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na dann^^ xD
entschuldige meine falsche aussage^^ |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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also ich find die map wirklich wunderschön
nur die hohen entfernungen machen mir angst um die armen auto-spieler die wie freiwild von snipern und lights geschlachtet werden....aber ich werd se wohl erst spielen um das abschließend zu sagen ;) |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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also wir spielen die map im moment sehr viel um noch weitere bugs zu finden...auto spieler haben da genauso wie lights sehr hohe trefferquoten.. aber am besten selber spielen.. bald kommt der dl link
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 31.08.2003
Beiträge: 546
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Bring doch nen easteregg rein ;>
nej nej aber den plaza musste noch irgendwie trennen cheffe edit: hab grad erst gesehn das ihr des scho gemacht habt ;> saubere arbeit ;> aber irgendwie ist die mauer kahl und unberührt ^^ |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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es gibt bereits ein sogenanntes easteregg
heute beim zocken drauf gekommen ![]() naja.. willst noch blümchen auf der mauer haben? men jung, is kriech!!! der direkte spawnbeschuss vom turm wird noch entschärft.. ansonsten is sie fertig..rechnet gerade um. sobald umgerechnet gibts den download der map! |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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soooo! sorry für die verspätung aber ich hatte einen hdd crash und musst meinen rechner erst wieder zusammensammeln
![]() hier nun die endversion der map zum download! es sind ca 13MB.viel spass und schreibt rein wie sie euch gefällt! MAPDOWNLOAD |
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 31.08.2003
Beiträge: 546
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G E N I T A L 8o 8o 8o
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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grade mal im LANgame durchgelatscht, mein eindruck:
+ wahrscheinlich die erste dod map die man mit 32 leuten zocken kann ohne dass es in ein gemetzel ausartet und dabei doch nicht zu groß oder zu überfüllt wirkt ![]() + sehr schöne und glaubhafte areas (Kirche, Piceria, Hotel, Hühnerstall usw.... )+ alte dod sounds = kewl + ambience sehr stimmungsvoll + gute neue Ideen ( z.B. "Hold this poit icon, die großen Fässer) + größtenteils liebevolle aufmachung + das Licht is einfach schön ![]() - die 5 fenster vorm allie spawn lassen leicht spawnshooting zu - die texturen vorm axi spawn sind sehr eintönig - ich will die Hühner töten können in der nächsten Version der map ![]() - manchmal wirkt das setting auf der straße wie ausm Baukasten Letzendlich kann nur mehrspieler test sagen ob die map (für mich) Top oder Flop ist, fest steht: Sehr innovative Map die durchaus das Zeug zum Kult hat, weil sie anders ist als gewöhlich dod maps !!! --------------------------- OK jetzt hab ich se 8 vs 8 gezockt + die positven aspekte bestätigen sich + vom TreppenTurm is kein spawnshooting möglich (unsichtbare wand = gut !) + In der Kirche kommt es zu lustigen gefechte um die 2er fahne + der treppenTurm ist beim hochgehn sehr laut macht cooles feeling wenn alle wissen das gleich nen sniper auftaucht. +/- dir schießt ständig einer in ruecken, dafür du auch ständig jemandem +/- Von der Bar aus kann 1 guter rifleman den axis nachschub fast komplett zum erliegen bringen - macht aber sau spaß wenn man selbst der rifleman ist und durch die tür und scheibn knallt und alle hände voll zu tun hat ![]() - am Zaun zum Faßbereich (axis doppelflagge) kann man kein nades durchschmeißen so ist das cappen nich zu verhindern, weil die durchgänge so schmal sind das alle nur darauf zielen (hab mich selbst 2x beim versuch mit ner geprimeten nade das cappen abzubrechen hochgejagt )- die performance bricht an der ersten allie flagge und am Spawn vollkommen zusammen (manchmal nur 10fps), auf grund der hohen sichtweite - Die Axen können ihre 2er flagge einfach zu-campen - Sniper haben zu starke vorteile und maßig positionen die mir zu dunkel sind !!!!!!!! |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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schöne konstruktive kritik, so lob ich mir es... wir werden es bei der nächsten mapverbesserung einfliessen lassen..
im bezug auf das haus das in den spawn ein schussfeld hat dachte wird uns das es ein tolles feeling ist wenn die allies am linken und rechten ausgang gehen müssen um so an das haus zu kommen. ansonsten ist es eh von server zu server unterschiedlich ob man spawnbeschuss zulässt oder nicht.. wir wollen eigentlich schon diese art von kampf so lassen.. die anderen dinge sind sicher mehr oder weniger gerechtfertigt! ich habe immer beste resultate erzielt über den zaun nades zu werfen und schon war die axen doppelflagge feindfrei ![]() |
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#13 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2004
Beiträge: 90
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hab die map mal auf euerm server gespielt.
gefällt mir eigentlich sehr gut, bis auf das problem das ich an vielen stellen 10fps hab und somit ne derbe diashow hab. vor allem im alliespawn isses ziemlich krass. |
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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hmm komisch.. also mein fps is auf minimum 40 unten und dann gehts rauf bis 80fps.. aber mal gucken was man optimieren kann!
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#15 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.12.2003
Beiträge: 27
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gefixtes MapPack unter www.RAGMAN-HQ.de
res-datei korrigiert WALDO-Scoring-Einstellungen korrigiert Map-Dateien korrigiert MapOverview erneuert |
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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die map wurde nun verbessert. die fps sind wesentlich höher.
DOD_CARENTANBOB2 |
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#17 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 28.10.2004
Beiträge: 2
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hmm, wesentlich höher ist gepralt.
an einigen stellen sacken die immernoch in den keller. |
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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also ich hab am start kurz 40fps danach meist 70-90.. die map wird sehr oft auf unseren servern gespielt und immer voll. also bislang hat sich noch keiner beschwert das sie probleme macht
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