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Alt 29.09.2004, 23:37   #1
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mini ruckler

hi ich hab folgendes problem.
seitdem ich mir mal nen wurm gefangen habe, hab ich so sporatische miniruckler. der wurm is auf alle fälle weg, ich hab auch ne ganz normale systemauslastung und doom3 läuft auf 1024x768 mit high details ebenfalls erste sahne. an der config liegts auch nich, die pings sind ok (ca 60-70 ohne fp) und frames hab ich auch immer so um die 100.. ich hatte das problem schonmal damit behoben xp neuzuinstallieren (nicht aber steam)
hat einer vielleicht ne idee was das sein könnte?
-=BH=-BL!TZKRIEGBOB ist offline  

Alt 30.09.2004, 02:52   #2
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defragmentier vielleicht mal das laufwerk auf dem du steam installiert hast.
dann wäre die frage, ob du was neben dod laufen hast... winamp o.ä. - also eine arbeitende software.
ich hatte das problem, dass meine zu lange playlist in winamp kurzes ruckeln verursachte, wenn mit shuffle ein neuer song geladen wurde.
was ist mit einer firewall?? hast du eine? gabs kürzlich ein update... irgendwas?

ich hab auch schon mal gehört, dass sowas bei deaktivierter VSync auftreten könnte o0... was weiss ich.

also mein erster vorschlag DEFRAGMENTIEREN... und da reicht ansich schon die einfach windows defragmentierung.
Lt.RockStar ist offline  
Alt 30.09.2004, 12:23   #3
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Beiträge: 64
jo werd mich ma versuchen, danke
also wie gesagt hab ne normale systemauslastung, ausser teamspeak hab ich nix am laufen und an der firewall kanns auch nich liegen.
-=BH=-BL!TZKRIEGBOB ist offline  
Alt 04.10.2004, 18:18   #4
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ich verstehs net, die frames gehen einfachmal zwischen durch von 100 auf 16, nur ganz kurz immer. ich verstehs echt nich. scheiss dod.
defrag hat nix geholfen.
-=BH=-BL!TZKRIEGBOB ist offline  
Alt 04.10.2004, 18:32   #5
Erfahrener Benutzer
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Beiträge: 1.019
tja, fangen wir mal an das problem zu anlysieren. du kommst also durchgehend auf 100 fps, hab ich das so richtig verstanden? damit bist du wahrscheinlich einer der ganz wenigen.
zwischendurch fallen deine fps auf 16 o.ä. ab. und das ohne ersichtlichen grunds im spiel oder rechner.
was genau sind denn die fps o0 und wieso könnten die einbrechen? wovon sind die eigentlich abhängig in verbindung mit dem rechner?
um ehrlich zu sein bin ich mir da inzwischen auch nicht mehr so sicher o0

naja, also wenn du das schon mal damit behoben hast winXP neu zu installieren, dann ist der fehler zumindest im betriebsystem zu suchen... kagge, hassu mal deine Ospladde defragmentiert? hast du genügend auslagerungsspeicher? hast du dir JEMALS ein windows update gezogen? SP1 installiert? <- mach das vielleicht mal.

ansonsten siehste ja wieviele leute auch nur grob eine idee haben, owran das liegen könnte... bleibt am ende nur eine erneute installation von winXP und evtl. dem steam client (content muss man ja nicht löschen, installier erstmal die steam.exe neu drüber)

ne blöde frage mal, aber kann es sein, dassd ein monitor vielleicht defekt ist o0
Lt.RockStar ist offline  
Alt 04.10.2004, 19:06   #6
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Zocker
 
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Beiträge: 427
Hm, der Monitor neee der hat damit nix zu tun wenn er ne stoerung hat ist er meistens schon im ar... . Wenn überhaupt Grafikkarteneinstellung aber Rockstar hat schon recht es gibt viele Gründe und Tausende von Fragen !

?(
-={Rageman}=- ist offline  
Alt 04.10.2004, 19:13   #7
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Freak
 
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
also i diesem fall hast du mit dem monitor recht... der hat vermutlich einen scheiss mit diesen rucklern zu tun.

aber ein kollege von mit hatte einen monitordefekt bei dem die Hz von 85 auf 60 umspranken für wenige sekunden. warum auch immer... das ding liegt jetzt auffer mülldeüponie, aber im spiel sah das jetzt so aus, dass die frames von 85 auf 60 fielen und dann wieder auf 85 anstiegen.
weird, aber umso höher die technik umso abgefahrener die fehler ^^
Lt.RockStar ist offline  
Alt 04.10.2004, 20:21   #8
Benutzer
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Beiträge: 64
naja permanent 100 hab ich nich, theoretisch müsstens eigentlich fast immer 100 sein (bei ner 9800pro) aber das is glaub ich bei allen atikarten das problem. also sagen wir mal ca. 50-100 fps.
am monitor liegts auch nich, ich spiel bei ner auflösung von 1280x960 mit 85 hz.
defragmentiert hab ich, bzw ich habs versucht, er zeigt mir jedesmal an das er ne bestimmte datei in meinem diablo2 ordner nich defragmentieren konnte. ob
jetzt alles bis zu dieser datei defragmentiert wurde, oder ob alles auser der datei gemacht wurde weiss ich nich.
aber ich denk daran liegts nich, auf der festplatte laufen auch andere spiele ohne jegliche probleme.
steam hab ich gestern neu installiert, hab aber ein backup von meinem alten dod ordner gemacht und den dann wieder reinkopiert, auch wieder das selbe problem.
was das betriebsystem betrifft, ich hab sp1 drauf.
auf der systempartition is genug platz (sonst würde er ja meckern)
ich hab echt keine ahnung was das sein könnte, aber entweder muss es am os liegen oder (was ich aber am wenigsten glaube) ab meiner cfg.
naja ich kann sie ja ma posten.

cl_minimap "2"
_cl_minimapzoom "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2"
bgmvolume "0.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "0"
cl_autoreload "1"
cl_backspeed "400"
cl_bulletejects "50"
cl_cmdbackup "40"
cl_cmdrate "100"
cl_corpsestay "10"
cl_cutscenes "1"
cl_dlmax "128"
cl_dmshowflags "1"
cl_dmshowgrenades "1"
cl_dmshowmarkers "1"
cl_dmshowobjects "1"
cl_dmshowplayers "1"
cl_dmsmallmap "1"
cl_download_ingame "0"
cl_drawmodels "1"
cl_drawplayermodels "1"
cl_dynamic_xhair "0"
cl_dynamiclights "1"
cl_fog "0"
cl_fog_blue "192"
cl_fog_density "100.0"
cl_fog_end "3500.0"
cl_fog_green "192"
cl_fog_red "192"
cl_fog_start "10.0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_hud_ammo "1"
cl_hud_health "1"
cl_hud_msgs "2"
cl_hud_objectives "1"
cl_hud_objtimer "1"
cl_hud_reinforcements "1"
cl_hudfont "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_identiconmode "2"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_numshotrubble "1"
cl_particlefx "2"
cl_timeout "60"
cl_updaterate "100"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weatherdis "0"
cl_xhair_style "0"
con_color "255 155 50"
console "1.000000"
crosshair "0"
dodcredits "0"
fps_max "100"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "0"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022000"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.8"
mp_decals "300.000000"
name "Dr.Gonzo"
net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "7.350000"
skin ""
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "0.420000"
+mlook
cl_cmdrate "20"
cl_cmdbackup "2"
cl_dlmax "256"
cl_updaterate "40"
rate "5000"
ex_interp "0.05"
-=BH=-BL!TZKRIEGBOB ist offline  
Alt 04.10.2004, 20:44   #9
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
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Beiträge: 427
cl_bulletejects "50" diesen Wert hab ich auf 1 !!! Naja ansonsten minimap vonvornerein auf 0 stellen die nervt und frisst frames um die 20fps mehr !
-={Rageman}=- ist offline  
Alt 04.10.2004, 21:02   #10
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Registriert seit: 28.01.2004
Beiträge: 64
ja ich weiss das die minimap viel frisst, aber mein system verträgt das eigentlich locker. auch wenn ich sie ausschalte hab ich diese fps abstürtze.
-=BH=-BL!TZKRIEGBOB ist offline  
Alt 04.10.2004, 21:20   #11
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
ex_interp is das zauberwort das mit dem zuaberstab: google zu einem wunder baren ruckelfreien ergebnis führen kann
ca-]ZZ[-per ist offline  
Alt 04.10.2004, 22:35   #12
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 28.01.2004
Beiträge: 64
ich hab bei csconfigs.de mal nachgeschaut und dem entsprechend die werte ex_interp "0.07" und ex_extrapmax "10" in meine config geschrieben.
hab nur 2-3 maps gespielt aber es scheint wohl wieder normal zulaufen.
hab jetzt konstant nen ping von 70.
werd morgen normal etwas weiter testen, aufjedenfall danke für die ratschläge. ;)
-=BH=-BL!TZKRIEGBOB ist offline  
Alt 04.10.2004, 22:51   #13
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
tja ex_interp rockt :P
ca-]ZZ[-per ist offline  
Alt 05.10.2004, 02:02   #14
Erfahrener Benutzer
Freak
 
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Beiträge: 1.019
naja, ex_interp ist eigentlich für was anderes gut, aber egal.... allerdings wäre ich mal jemanden dafür dankbar mir zu sagen, was ex_extramap bringt o0... den befehl kenn ich nur als unbekannte aus den commandlists für HL und Mods. is auch ladde...

alda cazzper, poste doch mal bitte den link oder den text den du zum zauberwort gefunden hast... würd mich mal interessieren. ansonsten bla, ach scheiss was drauf... ich schau mir das bei gelegenheit selber mal an.
Lt.RockStar ist offline  
Alt 05.10.2004, 13:41   #15
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
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Beiträge: 5.098
hehehe ich weiß was ex_interp machen KANN! Aber eig isses dazu da um die ms im net graph auszugleichen! D.h. wenn in deinem netgraph durchgehnd so 20ms sin sollte man ex_intepr 0.02 machen und es ist wieder normal

ex_extramap is verboten den wert darfst du nicht edietieren aber wenn mans auf pub doch macht, isses lustig

Die url wo man ne genaue beschreibung findet such ich noch und poste die dan hier.

Edit:
So habs alles von csconfigs.de
und jez poste ich ex_interp und ex_extramap mal professioneller:

Zitat:
ex_interp

EX_INTERP gibt an für wieviele Millisekunden (ms) die HL-Engine die fehlenden Daten, welche wegen einer zu niedrigen CL_UPDATERATE fehlen, vorausberechnen soll. Je höher diese Zahl ist, desto fehlerhafter ist die Vorhersage, da die Zukunft nur mit gewissen Wahrscheinlichkeiten vorhersagbar ist, welche mit grösserem Zeitabstand immer unwahrscheinlicher werden. Hat man eine hohe CL_UPDATERATE, ist es nicht nötig via EX_INTERP eine Vorhersage der Bewegungen anderer Spielermodels machen zu lassen, denn dadurch würde man die anderen Spieler nie da sehen, wo sie wirklich sind - sondern nur da, wo sie mit hoher Wahrscheinlichkeit in zum Beispiel 100 Millisekunden sein werden (bei EX_INTERP 0.1 default).

Unsere Empfehlung ist, den EX_INTERP-Wert abhängig vom Netgraph-Ping zu setzen: hat man im Netgraph z.B einen Ping von 35 im Durchschnitt (er schwankt also zwischen 30 und 40), so hätte man in einer Kampfsituation durchschnitt 5-10 mehr, also 40. EX_INTERP 0.040 wäre in diesem Fall also der Idealwert. Man kann das auch leicht im Kopf ausrechnen: ich habe 55ms, plus 5 macht 60 ... das ganze durch 1000 teilen und schon habe ich 0.06 - das ist der EX_INTERP-Wert, der bei 55ms am besten passen würde.
Zitat:
ex_extramap

X_EXTRAPMAX stellt indirekt eine Art Ausgleichswert dar. Durch verringerten EX_INTERP-Wert "ruckeln" die Models der anderen Spieler mehr rum, was man durch Erhöhung von EX_EXTRAPMAX zumindest teilweise ausgleichen kann, da so mehr Zwischenschritte berechnet werden können. Der Defaultwert hierfür ist 1.2 - man kann ihn beliebig erhöhen, jedoch reicht meist ein Wert von 10 problemlos aus. Ein extrem hoher Wert von etwa 100000 oder 1000000 hat nahezu denselben Effekt, wie der Befehl EX_INTERP bei seinem Defaultwert: die Spielermodels werden etwas in die Zukunft versetzt, jedoch nicht ganz soweit, da EX_EXTRAPMAX eben auch (bzw. hauptsächlich) Zwischenschritte der Bewegungen berechnet. Die angegebene Zahl hierbei ist die Anzahl der einzelnen Berechnungen, welche alles genauer darstellen. Kommazahlen stellen, rein objektiv betrachtet, einen Genauigkeitsfaktor der jeweils letzten Berechnung dar - ganze Zahlen hierfuer zu nutzen hat also eher Sinn.
Auf VAC-Servern ist es jedoch nicht möglich diesen Wert zu verändern, daher raten wir allgemein davon ab EX_EXTRAPMAX zu verändern - setzt euren EX_INTERP-Wert lieber um einige ms höher um das "Modelruckeln" zu unterbinden
(quelle csconfigs.de)
ca-]ZZ[-per ist offline  
Alt 05.10.2004, 15:38   #16
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
Immer diese cheat commands ... Naja, aber recht interessant cazzper.
-={Rageman}=- ist offline  
Alt 05.10.2004, 16:36   #17
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
diese mini rukkler habe ich auch ^^

liegt aber an ICQ bei 255 leute inner liste da brechen zwischendurch immer die FPS von 100 auf 20 runter gehen aber direkt wieder hoch...

naja bei mir hilft ICQ aus
M0rpHu$ ist offline  
Alt 05.10.2004, 16:40   #18
Erfahrener Benutzer
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Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
jo danke für den beitrag...

des also dementsprechend dann doch so halbwegs, wie ich das in erinnerung hatte. aber nur so am rande... mein rechner schafft bei 12 leuten gerade mal einen ex_interp wert von 0.05 ohne des alles ruckelt. bei 20 oder mehr kannste das knicken, dann gibt des ne ruckelparty und den vorteil aus dem command kannste knicken.

da ex_extramap eh nur auf public funzt, mach des eigentlich wenig sinn den ex_interp wet allzuweit zu drücken. richitg was taugen tut des nur auf 3 oder mehr GHz rechnern.

[Edit]
des problem is in vollem umfang gelöst, samt erklärungen und links... bevor wir hier nur noch rumspammen, macht dicht den thread.
Lt.RockStar ist offline  
Alt 05.10.2004, 16:58   #19
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
Ok cheffe du sagst wir folge

M0rpHu$ ist offline  
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