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#1 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.558
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hallo!
suche am besten ein axis waffen pack wo alle waffen in die mitte (geschoben gemoddelt wie auch immer) sind ! wie bei Eugene Roe Reorigins dod pack (allies) wäre cool wenn mir jemand helfen kann!! thanx
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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jo is np, ich weiß wos dieses pack gibt, nur is http://dodec.hlgaming.com/main.html im moment down. Sobald es wieder da ist poste ich nen Link, also nur geduld
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#3 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.558
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danke erstmal!;(
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#4 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 23.04.2004
Beiträge: 10
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// Gun View Angle Changer
alias view "view1" alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2" alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1" Put this in your autoexecute And this in your config bind"F1" "view1" bind"F2" "view2" You can use any key you want :allied-sniper-kill |
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#5 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 23.05.2003
Beiträge: 127
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Zitat:
Geht das wirklich? Nee, oder? |
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#6 | ||
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 23.04.2004
Beiträge: 10
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Zitat:
// Gun View Angle Changer alias view "view1" alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2" alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1" Put this in your autoexecute And this in your config bind"F1" "view1" bind"F2" "view2" You can use any key you want |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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et voilá
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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le anhâng
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 21.07.2003
Beiträge: 1.703
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Wo seht ihr bei der Ansicht den Vorteil? Nur wegen dem Realismus macht ihr das doch net oder o_O
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#10 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 06.06.2004
Beiträge: 98
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Ich finde, es sieht einfach besser und realistischer aus, ansonsten hat man keinen Vorteil denke ich.
mfg... // Wo finde ich denn dieses Pack für die Ally Waffen? |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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Papa is ja schon da
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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der dl alder
€dit: btw: diese sogenannten "iron sight models" find ich verdammt dumm ![]() |
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 21.07.2003
Beiträge: 1.703
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Iron sight...blablabla
Das heißt Kimmel Korn ![]() |
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
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Mein Grundschulleher hiess auch so ovO
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
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Das macht schon einen vorteil!! So kannst !!!!DU!!!! zielen und nich das fadenkreuz! Das fadenkreuz ist so groß das genaues zieln unmöglich ist!
Aber das IS pack für dod B3.1 ist besser weil es WIRKLICH das kimme und korn zeigt. ( wie ihr seht ist die sicht leicht gehoben [seht ihr besonders bei stg44, kar98k, und den MGs]) |
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
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Scheisse das ich nicht an meinem Eigenen Pc sitzte, denn ich würde das mit dem View von Sonmous sofort ausprobieren weil das mit bestimmt JEDEN skin funzt und ich nich auf 1 ( ekligem )angewiesen binn.
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
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Hey sonmouse, can u tell me where i must fill in this informations?
from step to step |
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 23.08.2004
Beiträge: 151
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mmm da hier keiner mehr was postet und alles hier steht mach ich mal dicht.
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#19 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 23.04.2004
Beiträge: 10
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axis waffen in die mitte setzen
Put this in your autoexecute.
// Gun View Angle Changer alias view "view1" alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2" alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1" Use any key to bind those keys you want. Like this. bind "F1" "view1" bind "F2" "view2" bind your keys in your config Thats all there is to it. ![]() |
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#20 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 23.08.2004
Beiträge: 151
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hi somnus ich hab die autoexecute datei gar net.....
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