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Alt 10.06.2004, 08:50   #1
Super-Moderator
 
Benutzerbild von Bugl4r
 
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.558
Pfeil axis waffen in die mitte setzen?!?!

hallo!

suche am besten ein axis waffen pack wo alle waffen in die
mitte (geschoben gemoddelt wie auch immer) sind !

wie bei Eugene Roe Reorigins dod pack (allies)

wäre cool wenn mir jemand helfen kann!!

thanx
__________________
Bugl4r ist offline  

Alt 10.06.2004, 10:47   #2
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
jo is np, ich weiß wos dieses pack gibt, nur is http://dodec.hlgaming.com/main.html im moment down. Sobald es wieder da ist poste ich nen Link, also nur geduld
mu-]ZZ[-e ist offline  
Alt 10.06.2004, 12:16   #3
Super-Moderator
 
Benutzerbild von Bugl4r
 
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.558
danke erstmal!;(
__________________
Bugl4r ist offline  
Alt 10.06.2004, 14:44   #4
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 23.04.2004
Beiträge: 10
// Gun View Angle Changer
alias view "view1"
alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2"
alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1"

Put this in your autoexecute


And this in your config
bind"F1" "view1"
bind"F2" "view2"


You can use any key you want


:allied-sniper-kill
somnus ist offline  
Alt 10.06.2004, 15:14   #5
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 23.05.2003
Beiträge: 127
Zitat:
Original von somnus
// Gun View Angle Changer
alias view "view1"
alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2"
alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1"


bind "f1" "view1"
bind "f2" "view2"
Was'n det? ?(
Geht das wirklich? Nee, oder?
Oberst Kittel ist offline  
Alt 11.06.2004, 06:41   #6
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 23.04.2004
Beiträge: 10
Zitat:
Original von Oberst Kittel
Zitat:
Original von somnus
// Gun View Angle Changer
alias view "view1"
alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2"
alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1"


bind "f1" "view1"
bind "f2" "view2"
Was'n det? ?(
Geht das wirklich? Nee, oder?




// Gun View Angle Changer
alias view "view1"
alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2"
alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1"

Put this in your autoexecute


And this in your config
bind"F1" "view1"
bind"F2" "view2"


You can use any key you want
somnus ist offline  
Alt 11.06.2004, 21:43   #7
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
et voilá
mu-]ZZ[-e ist offline  
Alt 11.06.2004, 21:47   #8
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
le anhâng
Angehängte Dateien
Dateityp: zip axis_is_pack.zip (1,97 MB, 16x aufgerufen)
mu-]ZZ[-e ist offline  
Alt 11.06.2004, 22:17   #9
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 21.07.2003
Beiträge: 1.703
Wo seht ihr bei der Ansicht den Vorteil? Nur wegen dem Realismus macht ihr das doch net oder o_O
alp.traum ist offline  
Alt 11.06.2004, 22:20   #10
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 06.06.2004
Beiträge: 98
Ich finde, es sieht einfach besser und realistischer aus, ansonsten hat man keinen Vorteil denke ich.

mfg...

// Wo finde ich denn dieses Pack für die Ally Waffen?
Johnny.V ist offline  
Alt 11.06.2004, 23:40   #11
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
Papa is ja schon da

mu-]ZZ[-e ist offline  
Alt 11.06.2004, 23:45   #12
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
der dl alder

€dit: btw: diese sogenannten "iron sight models" find ich verdammt dumm
Angehängte Dateien
Dateityp: zip usispack.zip (2,72 MB, 9x aufgerufen)
mu-]ZZ[-e ist offline  
Alt 11.06.2004, 23:50   #13
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 21.07.2003
Beiträge: 1.703
Iron sight...blablabla

Das heißt Kimmel Korn
alp.traum ist offline  
Alt 12.06.2004, 00:09   #14
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
Mein Grundschulleher hiess auch so ovO
Nr.4711 ist offline  
Alt 10.08.2004, 21:39   #15
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
Das macht schon einen vorteil!! So kannst !!!!DU!!!! zielen und nich das fadenkreuz! Das fadenkreuz ist so groß das genaues zieln unmöglich ist!

Aber das IS pack für dod B3.1 ist besser weil es WIRKLICH das kimme und korn zeigt. ( wie ihr seht ist die sicht leicht gehoben [seht ihr besonders bei stg44, kar98k, und den MGs])
RevolverHeld ist offline  
Alt 10.08.2004, 22:02   #16
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
Scheisse das ich nicht an meinem Eigenen Pc sitzte, denn ich würde das mit dem View von Sonmous sofort ausprobieren weil das mit bestimmt JEDEN skin funzt und ich nich auf 1 ( ekligem )angewiesen binn.
RevolverHeld ist offline  
Alt 28.08.2004, 18:27   #17
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
Hey sonmouse, can u tell me where i must fill in this informations?

from step to step
RevolverHeld ist offline  
Alt 01.09.2004, 13:35   #18
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 23.08.2004
Beiträge: 151
mmm da hier keiner mehr was postet und alles hier steht mach ich mal dicht.
Erzengel ist offline  
Alt 01.09.2004, 14:21   #19
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 23.04.2004
Beiträge: 10
axis waffen in die mitte setzen

Put this in your autoexecute.

// Gun View Angle Changer
alias view "view1"
alias view1 "cl_bobcycle .8; alias view view2"
alias view2 "cl_bobcycle .0; alias view view1"





Use any key to bind those keys you want.
Like this.

bind "F1" "view1"
bind "F2" "view2"

bind your keys in your config


Thats all there is to it.
somnus ist offline  
Alt 01.09.2004, 14:36   #20
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 23.08.2004
Beiträge: 151
hi somnus ich hab die autoexecute datei gar net.....
Erzengel ist offline  
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