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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 29.08.2004
Beiträge: 6
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erschiessbarer MGschütze?
Haudi!
Ich wette keiner hier im Forum kennt mich aber das ist mit auch egal und außerdem möchte ich auf etwas anderes hinaus! Also.... Ich möchte auch mit dem mappen anfangen, hab auch schon son paar Tutoriale abgeklappert, also bin ich in stande Räume und son zeuch zu erstellen! Doch nun habe ich eine Frage! Ich möchte sone Art Schiessstand erstellen, also mit Figuren(gibts da welche als .mdl dateien?) die da halt mit Waffen stehen und schiessen (sone Art sich nicht bewegender Bot). Naja aber die Figuren und so sind nicht das Problem, das Problem ist das ich keine AHnung habe wie ich sone MG mache die halt auf eine Stelle schiesst... (mit den Entitys kenn ich mich gar nicht aus...). Aber das soll so sein das man auch ne Chance gegen die MG hat, also das man nich nach so eins zwei treffern tot ist... ich will das so haben das man halt auf die Figur schiessen kann und dann ist das MG sozusagen "tot" und schiesst nich mehr. (das hab ich mal beim cs [kotz] training gesehen... so sollte das sein) Also kann mir da wer helfen ?Wäre toll! P.S.: Sorry wegen der überaus dummen Überschriftwahl, aber wie soll ich das denn sonst beschreiben? |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 23.08.2004
Beiträge: 151
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also ich glaube das gibts net und zur überschriftenwahl hätte ich unbeweglicher bot? genommen
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#3 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 29.08.2004
Beiträge: 6
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Naja aber das dürfte doch gar nicht so schwer sein...
da muss doch nur sone MG-schuss Animation hin(wie wir sie alle von den Spawns kennen) die halt nicht ganz so viel HP Abzieht oder langsamer schiesst und wenn man dann auf ne bestimmte Fläche schiesst(halt der "unbewegliche Bot") dann hört se auf zu schiessen und man kann weiter... bei cs(jaja tötet den [ehemaligen!!!] cs spieler) ging das ja in den trainingsleveln auch ![]() |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
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Bei dod_flash gibt es zumindest bei 1.0 solche "Selbstschussanlagen" jeweils auf beiden seiten vor dem Spawn k.a. ob es das Entity auch noch beim aktuellen DoD gibt müsste irgendwas mit MG sein. Frag mich nicht ob das bei DoD genau so zu erstellen ist wie bei HL.
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
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Meiner meinung nach soltest du es lassen zum ersten es ist zu viel Arbeit (ich weiss net ob das geht)
zum 2ten wen du besser werden willst sag ich nur Zoggen Zoggen Zoggen aber nicht gegen bots sondern echte spieler Bots können dir nie das bieten wie echte spieler aber das weisst du also ich ratte dir lass es sein und mach train auf public server wo ff off ist und wo die leute corect sind Ich persönlich würde so ne map nicht spielen ![]() |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 29.08.2004
Beiträge: 6
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naja ich will ja nicht besser werden und das Bots dumm sind weiß ich ja auch... aber ich will die ja nicht als public oder fun map herausgeben oder sowas sondern eher für meine Schwester (Sie meint sie is so super in DoD weil sie dauernt mit so zwei tollen Clans[is das die mehrzahl von clan?] über Teamspeak redet und die meinen das sie gut ist... Aber im Grunde ist sie viel schlechter als ich... ich hab sie bei nem 1on1 mit jeder waffe die sie sich aussuchen durfte gekillt!). und die will halt besser werden und deswegen dachte ich mir mal ich mache sowas... und außerdem habe ich sone art singleplayer map im Kopf....
![]() Aber das muss doch gehen... Bei Avalanche gibts die selbstschussanlagen und bei Flash und sonstwo... also will ich sowas auch machen.... ![]() sagt mir einfach wo ich ein tut dafür bekomme oder wie das geht und ihc lass euch in ruhe.... danke :P |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 02.11.2003
Beiträge: 133
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du bist ja ein vogel...
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#8 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 29.08.2004
Beiträge: 6
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ah ich sehe ein äußerst sinnvoller post...
ja meinetwegen bin ich ein Vogel, aber das tut nichts zur Sache! ich will doch verdammt nochmal nur wissen wie man dieses dumme mg da hinbekommt und macht das wenn man da hin schiesst es aufhört zu schiessen! und dann kommen da irgendwelche Leute und labbern was von ich will so eine map nicht spiele und du bist ein vogel! Ich will diese map gar keiner Öffentlichkeit zur verfügung stellen! ich will sie nur für eigenbedarf mappen! Aber so wie es aussieht will und kann mir diese community hier nicht helfen... |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
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Hast dir auf thewall.de scon das MG-tut. angesehen, ist zwar für HL müsste bei DoD aber so ziemlich das gleiche sein.
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#10 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 29.08.2004
Beiträge: 6
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öhm... ich habe auf the wall schon nach tuts geguckt, aber ich habe da nichts mit mg gesehen(?) kannste mir mal den genauen Link zu dem tut geben?
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
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Also du musst ein env_model entitie machen. Nun brauchste ein .mdl, das was du haben willst MG, SNIPER etc., (ladt dir irgendwo eins runter oder so) dies kopierste dann in steam dod models ordner. Den Path zu dem model gibtst du dem entitie ( auf entitie rechts klick > properties > model name). Nun kannste noch ein dod_trigger_hurt da hinsetzen wo du willst das der Gegner erschossen wird. Bei diesem Entitie kannste dann Einstellen wie dieser getoetet wird. Wenn das mdl fest sein soll, also man sollte nicht durchgehen koennen, musste noch nen normalen block mit einer textur namens clip (egal wie die Textur aussieht nur der Name ist wichtig "clip" ) in der größe des playermodels etc bauen. Gilt für alle models und ist neu seit Steam.
Hoffe ich habe dir geholfen wenn du noch was wissen willst dann poste es. Hm huch das da oben müsstest du erweitern mit nem, ... boah keine ahnung ist echt schwierig hinzubekommen. Ach dann brauchste noch 2 weitere entities ach und dann noch eins und noch eins ..... ladt dir ma lieber bots runter ..... |
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