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#1 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 90
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Crosshair funzt nicht
so ein gröberes problem bei mir besteht darin, das, wenn ich ein crosshair aus dem internet herunterlade und dann in mein dod verzeichnis hineinkopiere, dass ich beim spielen dann überhaupt kein crosshair habe
das ist mir jetzt schon bei mehreren crosshairs passiert und ich weiß nicht warum!ich bitte das mir jemand hilft, hab das standard nämlich satt mfg dead person |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 875
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das crosshair muss in folgendes Verzeichnis:
Steam\SteamApps\deine@mail.de\day of defeat\dod\sprites hast du den Ordner Sprites nich, dann erstell ihn einfach |
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#3 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 90
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das komische ist nur den hab ich gmacht und trotzdem hats nicht funzt
hab nämlich eh hier bei schlex.net heruntergeladen hat trotzdem nicht funzt ...mfg dead person |
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#4 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 37
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RE: Crosshair funzt nicht
hehe, hatte das problem auch, sieh thread ;D aber ich weiss worans liegt! hab nen kumpel gefragt!
lösche im sprites ordner "hud.txt" crosshairsprite rein, und fertig ;) |
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#5 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 90
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RE: Crosshair funzt nicht
danke schön ... das werd ich jetzt dann mal ausprobieren
![]() thx für die hilfe und ich werde jetzt dann mal das mit SEARCH machen ![]() mfg dead person |
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 37
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RE: Crosshair funzt nicht
und !? gehts jetzt? bin froh wenn ich einem helfen kann ;D
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#7 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 90
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RE: Crosshair funzt nicht
ne funzt noch immer nicht ... hud.txt hab ich gelösch ... ist aber keine veränderung da
![]() mfg dead person |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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crosshair oder scope?
ferner sollte die sprite datei auch dementsprechend dodcross.spr heissen. verzeichnis steht hier ja schon. ausserdem sollten die CHs für DoD 1.0++ sein. und wenn dir das alles nicht hilft: im Model-Sprite-Animation-Forum (oder wie auch immer des jetzt heisst) gibt es ein tutorial, dass beschreibt wie man CHs selber erstellt. damit müssten die dann auf jeden fall funzen. ansich würd ich inzwischen eh auf custom crosshairs verzichten, die das ersetzen des originals vorraussetzen und mich an die customxhair.spr sets halten. einziges problem wäre, dass dann keine dynamic CHs möglich sind (aber mal ehrlich... wer spielt damit?) |
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