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#1 |
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Freak
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
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DoD:Source Informationen
Es sind einige neue Informationen bezüglich der Half-Life2 Version von Day of Defeat im offiziellen Day of Defeat - Forum aufgetaucht. Demnach arbeitet das DoD-Team und Valve an einer DoD:Source-Umsetzung für die Half-Life2 Engine, leider gibt es bei der Hal-Life2 Version von DoD:Source, noch keinerlei an Video/Bild Material, wie es schon beim konkurenz Spiel Counter-Strike:Source der fall ist. Nach eigenen angaben von Mugsy (DoD-Team Member), werden derzeit die neuen Voice-Commands für die DoD:Source Version aufgenommen. Dafür wurde extra der Sprecher der deutschen Sounds „Sektor-Effektor“ in die USA eingeflogen. Hier der original Kommentar von Mugsy (dod-forums): Originally posted by Mugsy Whats up guys, posting this from a recording studio where Kell, his brother and Sector-Effector are recording all new voice commands for DoD:Source! They're sounding awesome, especially the german ones as I don't understand a word he's saying heh.. Don't worry, we still have fire shorts *and* give me a french fry still in there Auch „Gabe Newell“ hat sich diesbezüglich zu Wort gemeldet. Eine Anfrage, eines Users der Ihn fragte: „Wird Day of Defeat (dod:source) gleichzeitig mit Half-Life 2 veröffentlicht werden?“ wurde von Gabe Newell wie folgt beantwortet: "Das ist normalerweise unser Plan, es hängt aber stark davon ab ob es zwischenzeitlich nicht doch noch zu Verzögerungen kommt!" Weiterhin unklar ist auch noch, ob DoD:Source als kostenlose Version zum Download Angeboten wird oder ebenfalls wie die DoD-Retail Version extra erworben werden muss. DoD:Source Informationen Es sind einige neue Informationen bezüglich der Half-Life2 Version von Day of Defeat im offiziellen Day of Defeat - Forum aufgetaucht. Demnach arbeitet das DoD-Team und Valve an einer DoD:Source-Umsetzung für die Half-Life2 Engine, leider gibt es bei der Hal-Life2 Version von DoD:Source, noch keinerlei an Video/Bild Material, wie es schon beim konkurenz Spiel Counter-Strike:Source der fall ist. Nach eigenen angaben von Mugsy (DoD-Team Member), werden derzeit die neuen Voice-Commands für die DoD:Source Version aufgenommen. Dafür wurde extra der Sprecher der deutschen Sounds „Sektor-Effektor“ in die USA eingeflogen. Hier der original Kommentar von Mugsy (dod-forums): Originally posted by Mugsy Whats up guys, posting this from a recording studio where Kell, his brother and Sector-Effector are recording all new voice commands for DoD:Source! They're sounding awesome, especially the german ones as I don't understand a word he's saying heh.. Don't worry, we still have fire shorts *and* give me a french fry still in there Auch „Gabe Newell“ hat sich diesbezüglich zu Wort gemeldet. Eine Anfrage, eines Users der Ihn fragte: „Wird Day of Defeat (dod:source) gleichzeitig mit Half-Life 2 veröffentlicht werden?“ wurde von Gabe Newell wie folgt beantwortet: "Das ist normalerweise unser Plan, es hängt aber stark davon ab ob es zwischenzeitlich nicht doch noch zu Verzögerungen kommt!" Quicklinks zum Thema: Zum DoD-Forums Thread Zum HL²-Fallout Thread Zum DoD Soundstudio Thread |
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#2 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
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Hier für die die das interview in deutsch lesen wollen. einige sachen will ich mal hervorheben indem ich sie dicker schreibe.
Zitat:
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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das meiste was bei berlinsturm steht, treibt mir die angst tränen in die augen, davon möchte ich eigentlich nix umgesetzt haben !!
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
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Natoll, soviel wird ja garnicht verändert
Die sollen es REAl machen nich die gamplay scheisse. Denn dann wäre es acuh fär! die Amis hätten zwar eine bessere rifle dafür haben wir ein stg44 eine punktgenau kar auf große reichweite und das mg42, und soviel performance kostet das auch nicht ( weiß wer wie hoch die feuerrate bei dod BETA 3.1 hat?? das müsste doch 1200 schuss haben ) |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 14.01.2004
Beiträge: 324
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hmmm Dafür freu ich mich schon auf ein paar Sachen wie die detaillierten Models, und (wenn sies einbaun) die mit Verletzungen versehenen Models, sowie die Sounds
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
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Mich freut eher das mit den RUSSEN
und RauchgranatenAber das das mit der Garnad nicht gemacht wird ist behämmert. Ich will doch bei jedem klcik schießen und nich so nen sekunden abstand haben. :O Wenn ich doch nur wüsste mit was man dll dateien öffnen kann. |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 18.11.2003
Beiträge: 385
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Oh man, ich hoffe mal die lassen das mit den Mörsern! Ich seh schon die ganzen kiddies rumstehen und nur mit ihrem mörser rumspacken!
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 17.08.2004
Beiträge: 1.069
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WOAH GEIL!!!
JA! JAAH! JAAAAAHHHH! JAAAAAAAAAAHHHHHHH!!! *ejalkulier* Ich weis nicht was ihr habt, aber ich finds genial! |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 14.01.2004
Beiträge: 324
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ja find ich doch a lol
schulze mörser gibts doch schon in glider glaub ich oder wie die map heisst..............aber wenn die meinen tragbar dann is es kagge wie willste mit dem ding dann zielen lol (ich mein nich kimme korn) |
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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bestimmt wie bei rtcw enemy territory, dann stehn die affen am spawn mit dem ding und kennen die koordinaten, dann kannst durch manche bezirke garnimmer laufen weil alle furz lang son ding vom himmel kommt ;)
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 17.08.2004
Beiträge: 1.069
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schön... aber dann müsste schon ein spotter dabei sein...
auf publics gibt dir nie jemand Koordinaten, und in CWs ist es dann nutzlos weil man meistens seinem eigenen team damit mehr schadet. |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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müssen nur 2 befreundete sein oder aus nem clan welche.. bei rtcw passierts ja auch ;) .. man kann am anfang viel spekuliern, obs so wird is eh immer fraglich ..
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
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Da ist echt einige scheisse dabe"i rauchgranaten son Quatsch sind wir hier in cs oder was" !!!!
Toll was soll ich mit Gameplay wenn ich nur von allies abgeschossen werde toll! Mg42 stärkste waffe der deutschen super was haben sie in 1.2 draus gemacht nen gewehr mit Plastik kugeln die nicht mal in charlie am strand ankommt das wird am strand unten so ungenau da haben die dich schneller mit der Garant weg. es wird echt bald so sein das die Amis Atom bomben haben und die deutschen Holzstöcke!! Tzz die sollen das Spiel realistig gestalten und nicht so wie scheiss CS. Naja was wollen wir da schon gross reden die machen ja doch was sie wollen |
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 02.11.2003
Beiträge: 133
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schau mer mal, dann seh mer scho... ;)
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
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jo :xmasirre
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#16 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 03.05.2004
Beiträge: 508
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Zitat:
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#17 | ||
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
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Hackt nichtt alle auf mich rum ![]() Ich mein nur die machen die Alliies waffen nur staerker die Axis immer schwächer |
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#19 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 44
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Ich ,
![]() auf DoD Source .... Ich hab ja mal das CS Source gespielt ...was ein dreck ... Die Figuren bewegen sich wie ne mischung aus Affe und Hase durch die Maps ...Die bewegbaren Teile fressen nur ressourcen und verleiten nur zu dämlichen spielerein... Wenn man mal schaut wieviel Leute jetzt schon bei DoD probs mit den FPS haben dann finde ich DoD Source extrem überflüssig! Meine Meinung :xmasirre |
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#20 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 17.08.2004
Beiträge: 1.069
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Du vergleichst CS mit DOD?
Verschwinde sofort aus diesem Forum... |
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