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Alt 11.08.2004, 07:32   #1
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
Idee DoD:Source Informationen

DoD:Source Informationen

Es sind einige neue Informationen bezüglich der Half-Life2 Version von Day of Defeat im offiziellen Day of Defeat - Forum aufgetaucht. Demnach arbeitet das DoD-Team und Valve an einer DoD:Source-Umsetzung für die Half-Life2 Engine, leider gibt es bei der Hal-Life2 Version von DoD:Source, noch keinerlei an Video/Bild Material, wie es schon beim konkurenz Spiel Counter-Strike:Source der fall ist.


Nach eigenen angaben von Mugsy (DoD-Team Member), werden derzeit die neuen Voice-Commands für die DoD:Source Version aufgenommen. Dafür wurde extra der Sprecher der deutschen Sounds „Sektor-Effektor“ in die USA eingeflogen. Hier der original Kommentar von Mugsy (dod-forums):

Originally posted by Mugsy

Whats up guys, posting this from a recording studio where Kell, his brother and Sector-Effector are recording all new voice commands for DoD:Source! They're sounding awesome, especially the german ones as I don't understand a word he's saying heh.. Don't worry, we still have fire shorts *and* give me a french fry still in there



Auch „Gabe Newell“ hat sich diesbezüglich zu Wort gemeldet. Eine Anfrage, eines Users der Ihn fragte: „Wird Day of Defeat (dod:source) gleichzeitig mit Half-Life 2 veröffentlicht werden?“ wurde von Gabe Newell wie folgt beantwortet: "Das ist normalerweise unser Plan, es hängt aber stark davon ab ob es zwischenzeitlich nicht doch noch zu Verzögerungen kommt!"



Weiterhin unklar ist auch noch, ob DoD:Source als kostenlose Version zum Download Angeboten wird oder ebenfalls wie die DoD-Retail Version extra erworben werden muss.



DoD:Source Informationen

Es sind einige neue Informationen bezüglich der Half-Life2 Version von Day of Defeat im offiziellen Day of Defeat - Forum aufgetaucht. Demnach arbeitet das DoD-Team und Valve an einer DoD:Source-Umsetzung für die Half-Life2 Engine, leider gibt es bei der Hal-Life2 Version von DoD:Source, noch keinerlei an Video/Bild Material, wie es schon beim konkurenz Spiel Counter-Strike:Source der fall ist.


Nach eigenen angaben von Mugsy (DoD-Team Member), werden derzeit die neuen Voice-Commands für die DoD:Source Version aufgenommen. Dafür wurde extra der Sprecher der deutschen Sounds „Sektor-Effektor“ in die USA eingeflogen. Hier der original Kommentar von Mugsy (dod-forums):

Originally posted by Mugsy

Whats up guys, posting this from a recording studio where Kell, his brother and Sector-Effector are recording all new voice commands for DoD:Source! They're sounding awesome, especially the german ones as I don't understand a word he's saying heh.. Don't worry, we still have fire shorts *and* give me a french fry still in there


Auch „Gabe Newell“ hat sich diesbezüglich zu Wort gemeldet. Eine Anfrage, eines Users der Ihn fragte: „Wird Day of Defeat (dod:source) gleichzeitig mit Half-Life 2 veröffentlicht werden?“ wurde von Gabe Newell wie folgt beantwortet: "Das ist normalerweise unser Plan, es hängt aber stark davon ab ob es zwischenzeitlich nicht doch noch zu Verzögerungen kommt!"



Quicklinks zum Thema:

Zum DoD-Forums Thread
Zum HL²-Fallout Thread
Zum DoD Soundstudio Thread
schlex ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 30.08.2004, 01:55   #2
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.308
Hier für die die das interview in deutsch lesen wollen. einige sachen will ich mal hervorheben indem ich sie dicker schreibe.

Zitat:
Letzte Aktualisierung: 29.08.04

Hier findet ihr nun das komplette DoD: Source FAQ von uns übersetzt ins Deutsche. Dabei haben wir die Fragen meistens sinngemäß übersetzt und dabei die Ich-Form der Entwickler beibehalten. Einige Fragen (sogar relativ viele) werden nur durch eine Prozentzahl beantwortet. Diese zeigt, wie hoch die Chance ist, dass die jeweilige Frage erfüllt wird.
Allgemein - Gameplay - Waffen - Maps - Models, Sound, Animation

Allgemein

Frage: Wie lange ist das Spiel schon in Entwicklung und läuft es gut?
Antwort: Das Spiel ist portiert. Der erste Playtest war vergnügt und hat richtig Spaß gemacht. Das Ragdoll Verhalten war eindrucksvoll. Einige vom Team sind noch mit anderen Valve Projekten beschäftigt, aber bald wird sich beinahe jeder um DoD:S kümmern.

Frage: Wann können wir ein paar Screenshots/Videos erwarten? Normalerweise wenn man danach fragt, bekommt die Antwort, dass keine existiert. Aber da es einen Playtest gab, muss es welche geben.
Antwort: Wir wollen noch keine Screenshots aus unserer momentanen Phase zeigen. Keine Ahnung, wann es soweit sein wird.

Frage: Wird es eine Beta geben? (Öffentlich oder intern) Wenn ich mich so an die guten 1.2 bis zu 1.3 Betatests erinnere, liefen diese entgegen gesetzt zu den vorherigen Versionen.
Antwort: Meine Kontakte sagen mir ja... Aber es gibt noch keine Daten und es wird ein geschlossener sein, wie die vorherigen zwei. Ich hab keine Ahnung ob es noch eine offene Beta wie bei Counter-Strike Source geben wird.

Frage: Werden die Hardware Anforderungen von DoD:S höher sein als in CS:S?
Antwort: Nein.

Frage: Wird die Spieleranzahl auf Servern immer noch bei 32 liegen oder wird es wie in CS:S bei 40 sein oder sogar noch höher?
Antwort: Die Möglichkeit ist da für viel höhere Spieleranzahlen...


Frage: Ist geplant eventuell mehr Nationen in DoD: Source hinzu zufügen? zB Russen?
Antwort: Wir haben darüber gesprochen... da wir sowieso alle Grafiken neumachen werden, kommt eventuell ein komplett neues Setting hinzu (nicht unbedingt Ostfront). Zu ungewiss, um eine Prozentzahl zu geben.


Frage: Was ist mit stopsound? Falls der Befehl stopsound nicht eingebaut wird, wie hoch stehen die Chancen, dass man die Umgebungslautstärke nach seinem Geschmack anpassen kann.
Antwort: Stopsound wird in CS:S momentan als Cheat angesehen. Bin mir nicht sicher, wie wir den Befehl behandeln werden.
Ich glaub kaum, dass man die Umgebungslautstärke an seinen Geschmack anpassen kann, sowas wird nicht benötigt. Unser Ziel ist es die Umgebungsgeräusche möglichst von den Spielern selbst kommen zu lassen... vielmehr als "künstliche" Geräusche vom Band. Jedes entfernte Umgebungsgeräusch soll im Endeffekt nichts anderes sein als entfernt. Leise genug, dass man stopsound einfach nicht mehr sinnvoll gebrauchen kann.

Frage: Welche Alterseinfstufung wollt ihr mit DoD: Source erreichen? Werden wir sehen wie Spieler von einer Granate in Stücke zerfetzt werden? Vielleicht sogar als eine Client-seitige Einstellung?
Antwort: Je niedriger die Einstufung, desto besser ist es normalerweise für das Produkt. Ich glaube, die meisten Valve Produkte sind M(=17+) eingestuft außer DoD (T = 13+).
Wir versuchen nicht unbedingt eine bestimmte Einstufung zu erreichen. Wir entwickeln das Spiel wie wir es wollen und dann müssen wir mit der jeweiligen Einstufung leben. Falls Brutalität ein lohneneswertes Element für das Spiel ist, dann wird Sie eingebaut.

Frage: Würdest du sagen DoD:Source wird noch im Jahr 2004 erscheinen?
Antwort: Ich würde nichtmal davon träumen zur Zeit irgendetwas in Richtung Release Date zu sagen. Aber netter Versuch.


Frage: Wer macht die deutschen Stimmen? Ein echter Deutscher oder jemand der Deutsch in der Schule gelernt hat?
Antwort: Unser deutscher Mapper machte die Stimmen. Sein Name ist Michael.

Frage: Kann die Source Engine Wind berechnen? Wenn ja, wird es Wind in DoD:S geben?
Antwort: Wissen wir noch nicht. Gibt im Moment wichtigere Dinge.

Frage: Wird das erste Release also nur ein Port von DoD 1.3 mit besserer Technologie sein? Also keine neuen Maps, Waffen oder Klassen?
Antwort: Es wird einige neue Features geben, aber abgesehen davon wird es identisch mit DoD 1.3 sein.

Frage: Kann die neue Engine die besten Grafikeinstellungen für deinen PC auswählen?
Antwort: Grafikeinstellungen werden gerade in CS:S getestet.


Gameplay

Frage: Werden wir unsere eigenen Playermodels sehen können (d.h. runterschauen und die eigenen Füße sehen).
Antwort: Ihr werdet euren eigenen Schatten sehen können. Dies wird gerade in CS:S eingebaut und wir werden es sicherlich ebenfalls einbauen.


Frage: Wird sprint knifing wieder mit eingebaut? Wie wär's mit sprint shooting (sogar wenn es total ungenau ist)?
Antwort: Spring knifig/melee wäre gut.

Frage: Wird es extra Charaktere geben (d.h. non-Kämpfer Bots, welche mal in den Weg kommen oder welche Alarm schlagen falls du dich versteckst)?
Antwort: Darüber haben wir ein paar Scherze gemacht, aber nichts ernsthaftes. Da gibt es mehrere Dinge, welche man vorher in Erwägung ziehen müsste. Also erstmal ist die Antwort nein.

Frage: Wird die Spielersicht (POV) standardmäßig immer noch leicht nach rechts gekippt sein?
Antwort: Die Sicht soll nicht geändert werden. Zumindestens wie es momentan aussieht.


Frage: Wird man über Leichen und Spielern, welche auf dem Boden liegen ohne mit ihnen zusammen zu stoßen (außer über Sie zu überspringen)?
Antwort: Das Leichen ein Stottern beim Laufen hervor rufen ist ein Bug, welcher nicht auf die Source Engine geportet werden wird. Für Spieler welche auf dem Boden liegen weiß ich es leider nicht ob es möglich ist. Also ist die jetzige Antwort, dass man immer noch drüber springen muss.

Frage: Was ist mit um die Ecke lehnen?
Antwort: Es gibt kein ernstes Gespräch dadrüber.


Frage: Wie sieht es mit Boosting (Aufeinander stehen) in DoD: Source aus? Falls kein Boosting, vielleicht eine neue Animation um das aufeinanderstehen zu ersetzen?
Antwort: Es gibt momentan kein Gespräch dadrüber das Boosting zu verändern.

Frage: Wird es eine neue Klasse geben (außer Mortar) / Wird es eine neue Waffengattung geben?
Antwort: 99%


Frage: Wie sieht's aus mit scope walking? Wird es so wie es übernommen oder wird es in irgend einer weise verändert?
Antwort: Keine Ahnung. Weiß ich nicht viel drüber.

Frage: Wird das Spawning System gleich bleiben oder wird es leicht verändert wie zum Beispiel in Battlefield1942, wo man aussuchen kann wo man spawnen will?
Antwort: Es wird gleich bleiben, aber wir probieren neue Dinge. Eine Idee ist die Map wie wir es jetzt machen zu beginnen, aber einige Objekte/Flaggen könnten neue Spawnpunkte aufmachen. Ein Feld erobern, damit Fallschirmjäger dort Spawnen können. Eine Brücke erobern um dort ein Spawnpunkt für Fahrzeuge zu öffnen. Etc.


Frage: Wie wär's mit einer Einstellung um das 3.1 schaukelnde Crosshair zu aktivieren?
Antwort: 75%ige Chance für mehrere, auswählbare Crosshairs.

Frage: Wird das Mini-Map Marking System geändert?
Antwort: 50%

Frage: Wird die Death Cam die gleiche bleiben?
Antwort: 95%

Frage: Wird man vom liegenden in den geduckten Zustand wechseln können und anders herum?
Antwort: 40%

Frage: Wie wär's mit einen Wackeleffekt?
Antwort: Ich versteh nicht, was dieser zum Spiel hinzufügen könnte.

Frage: Falls sich das DoD Team entscheidet Fahrzeuge einzubauen, werden diese nur in speziellen Maps benutzt oder werden sie ein wichtiger Teil des Gameplay?
Antwort: Wissen wir noch nicht.
(eine dickmarkierte antwort drüber wird über fahrzeug spawn geredet komisch)

Frage: Wird es einen slow walking Knopf geben?
Antwort: 5%, da es eigentlich nur ein extra Knopf wäre, dass es kopieren würde was wir schon haben (crouch walking).


Weapons

Frage: Wird die Feuerrate der Carbine und Pistolen verringert werden ? Oder werden sie wenigstens einen größeren Rückstoß nach jedem Schuß haben?
Antwort: Die Carbine wahrscheinlich nicht, das ist das einzige was sie zu einer wirksamen Waffe macht.

Frage: Wird die M1 Garand bei jedem Mausklick schiessen? (so das wir wirklich eine halb-automatik haben)
Antwort: Meiner Meinung nach zeichnet das keine halb-automatik aus. Ich denke nicht das wir die Garand stärker machen wollen als sie bereits ist. Wenn wir die Feuergeschwindigkeit erhöhen würden müssten wir die Genauigkeit senken oder einen höheren Rückstoß einbauen.

Frage: Könnt ihr den selben Effekt der Sniper rifles in CS:S einbauen (gemeint sind die echtzeit Reflektionen der Linse wenn man nicht im Zoom-Modus ist)?
Antwort: Zu 90% oder vielleicht sogar etwas besseres.


Frage: Wie sieht es mit Bänder an den Waffen aus ? Die Models waren genial!
Antwort: Bänder an den Waffen, sind damit Waffen an den Player-Models gemeint? Wenn ja, das ist ein bisschen verzwickt und es gibt mehrere Möglichkeiten das darzustellen. Bis jetzt haben wir noch nicht darüber geredet. Granaten und Sidearms sind einfach und daher sehr wahrscheinlich. Primary Weapons sind etwas anderes.
Ja, ich erinnere mich daran. Sehr cool aber verdammt blöd was das Animieren angeht und sehr performance-lastig so viele bones zu haben. Unwahrscheinlich, aber vielleicht ein paar Waffen.

Frage: Wird es uns möglich sein MGs für indirektes Feuer zu benutzen?
Antwort: Ist mit indirektem Feuer gemeint das Kugeln an Wänden abprallen ? Wenn ja, dies wird nicht der Fall sein.


Frage: Wird der Rückstoß so sein wie bisher? Ich meine, wird das Crosshair mit jeder Schuß-Reihe verziehen wie es momentan bei DoD ist oder wird es sich kaum verändern wie bei CS?
Antwort: Es wird vermutlich so wie bisher bleiben, immerhin ist das ein Feature von DoD. Ich würde gerne etwas neues probieren, das burst fire bei MG's unterstützt... jedenfalls wäre eine geringere Zielgenauigkeit bei Dauerfeuer (bei aufgebauten MGs) etwas das man testen könnte.


Frage: Könnte es sein das Granaten Körperteile absprengen wenn man zu nah dran ist und von ihnen getötet wird oder wäre das für die jüngeren Spieler zu hart?
Antwort: 75%


Frage: Kann es sein das die 30cal etwas verbessert, und somit dem MG42 angepasst wird?
Antwort: Wir diskutieren neue Eigenschaften bei allen Waffen (manche die noch nicht ins Spiel implementiert sind), um sie ihren realen Vorbildern etwas ähnlicher zu machen. Wir haben uns allerdings noch nicht für bestimmte Eigenschaften entschieden die wir einbauen wollen.

Frage: Seht ihr euch dazu veranlasst den Rückstoß der MP44 zu verringern (so wie es in 1.2 der Fall war)?
Antwort: Siehe oben.

Frage: Können wir uns darauf einstellen eine weitere Verbesserung der Einschusslöcher zu sehen?
Antwort: Es wird ein komplett neues System mit der Source Engine geben. Bessere Material-Informationen erlauben es uns verschiedene Einschusslöcher für Holz, Zement, Metal, Fleisch und so weiter festzulegen...


Frage: Werden die MP40 und die Thomson unterschiedlicher von einander gemacht (im Bezug auf Rückschlag und Genauigkeit)?
Antwort: 70%

Frage: Wird jemals die "Walther P38" in DoD:S implementiert werden?
Antwort: 45%

Frage: Werden mehr Waffen eine "Schlag-Funktion" haben?
Antwort: 90%

Frage: Wird es Mortars schon in der ersten Version geben?
Antwort: 80%

Frage: Wie stehen die Chancen dass "Ironsight" (zielen ohne Fadenkreuz dafür über "Kimme und Korn") implementiert wird?
Antwort: 20%. Höchstens als grafisches Extra, keinesfalls als Gameplay Änderung.


Frage: Wird das weapon coding in der Source Engine unverändert bleiben?
Antwort: Nein.

Frage: Wird es Rauchgranaten geben?
Antwort: 90%


Frage: Verursachen Granaten auch diese vorrübergehende Taubheit wie in CS:S?
Antwort: 90%. Man muss beobachten ob es den Spielern nicht auf die Nerven geht. (Vor allem da es in DoD viel mehr Explosionen gibt als in CS:S.)


Frage: Verursachen Granaten einen ähnlichen Effekt wie in Call of Duty (Bildschirm verschwommen, komplett Rot).
Antwort: Gleiche Antwort wie zuvor. (Es gibt eine 90%ige Chance das wir IRGENDETWAS bei den Granaten verändern. Wir testen mehrere Effekte und entscheiden uns dann für die "coolsten" und die, die am wenigsten nerven.)


Frage: Wird es eine Funktion geben bei Granaten mit Alt-Fire nur den Stift herauszuziehen?
Antwort: 75%


Frage: In CS:S kann man eine Waffe die am Boden liegt anschießen. Sie wird weggeschleudert, wirbelt Staub auf, usw. Wird das in DoD:S genauso sein oder kann man ein MG das liegen gelassen wurde kaputt schießen oder in die Luft sprengen?
Antwort: Nette Idee, aber ich denke nicht das wir das so umsetzen werden. Ich mag die Idee das man liegen gelassene MGs aufnehmen und benutzen kann. Wäre nicht dumm wenn eine Granate das MG zerstören würde. Ich denke nicht dass das viel Spass machen würde.

Frage: Werden die Briten ein "richtiges" MG bekommen, wie zum Beispiel das Vickers K?
Antwort: Es gibt keine Überlegungen in naher Zukunft neue Waffen außer den Mörser einzubauen.


Frage: Wird es einen echten, bemerkbaren Unterschied in der Feuergeschwindigkeit des MG-42 geben, um die extrem hohe Feuerrate wiederzuspiegeln?
Antwort: Es ist immernoch ein Spiel, deshalb ist uns Gameplay wichtiger als 100%ig realistische Eigenschaften, außer es passt zusammen. Ich weiß nichts von irgendwelchen Änderungen bei den Waffen im Moment.
Das primäre Problem liegt an der Netzwerk Performance. Der Server muss alle Kugeln berechnen, wenn also eine Waffe 1200 Kugeln pro Minute verschießt würde das die Performance negativ beeinträchtigen. Also würde jedes mal wenn mit einem MG42 geschossen werden würde dein Ping in die Höhe schnellen, und das bei nur einem einzigen MG.
Die Source Engine kann mit so etwas etwas besser umgehen, deshalb werden wir möglicherweise mit einer höheren Schussgeschwindigkeit experimentieren.

Frage: Wird der Lauf immernoch überhitzen, und wenn ja, wird man ihn wechseln können statt warten zu müssen bis er von alleine abkühlt?
Antwort: Das könnten wir machen, aber es klingt nicht sehr lustig. Und ich denke MGs sind im Moment sowieso schon eine sehr starke Waffe, deshalb werden wir dieses Feature wohl nicht in DoD:S sehen. Ich sage nicht das es niemals kommt, aber im Moment gibt es keine Pläne so etwas einzubauen.


Frage: Wird es neben den Mörsern auch andere größere Waffen geben? Zum Beispiel eine bewegbare leichte Feldatillerie? Oder Granatwerfer?
Antwort: All das wurde bereits diskutiert, nichts davon ist in DoD:S im Moment, möglicherweise niemals.

Frage: Werden die Raketenwerfer realistischer (schneller) gemacht?
Antwort: Das beeinflusst nicht wirklich das Gameplay, deshalb wird es wohl keine Änderungen geben bevor es notwendig ist.


Maps

Frage: Wird eine der drei neuen Maps aus DoD 3.1 in DoD:S portiert? (Heatau, Koln, Schwetz)
Antwort: 15%

Frage: Wird es neue Maps für DoD:S geben?
Antwort: Gute Frage. Das hängt davon ab wann das SDK released wird und ob es bis dorthin Maps gibt die es in die offizielle Version schaffen.


Frage: Werden unpopuläre Maps entfernt/ersetzt?
Antwort: Ja!

Frage: Wird es mehr physikalisch simulierte Objekte geben als in CS:S?
Antwort: Ja!


Frage: Werden die populärsten Maps direkt (ohne Gameplay Änderungen) in DoD:S portiert oder werden sie komplett neu gemacht?
Antwort: Sie werden grafisch komplett neu erstellt, mit vereinzelten Gameplay Änderungen.


Frage: Gibt es bereits eine Liste welche alten Maps es in die Source Portierung schaffen?
Antwort: Nein, nichts was schon 100% sicher ist. Die populärsten Maps garantiert.

Frage: Wird es mehr zerstörbare Elemente in den Maps für besseres Gameplay geben?
Antwort: 99%


Frage: Wird man physikalisch simulierte Objekte nutzen können um Spieler zu verletzen/töten?
Antwort: 99%
Physik ist herrlich! Es wird versucht soviel physikalische Objekte wie möglich in die Levels zu packen, aber man muss dabei immer die Performance im Auge behalten. Deshalb ist es zu früh zu sagen wieviel Physik nun tatsächlich implementiert wird.


Frage: Kann man mit Granaten oder Mortars beliebige Löcher in die Mauern reißen?
Antwort: Es gibt keine Möglichkeit dynamisch die Map zu verändern. Alle zerstörbaren Objekte und Wände sind vom Mapper vorgegeben. Die Möglichkeit zufällig irgendwo Löcher und Tunnels zu sprengen würde das Gameplay ruinieren.

Frage: Wird der neue Hammer Editor vor DoD:Source erscheinen?
Antwort: Der neue Map Edtitor wird zusammen mit dem SDK erscheinen. (Anmerkung: Das SDK soll kurz nach dem HL2 Release erscheinen.)


Frage: Wird es ein DVD Tutorial für das erstellen von Maps oder Models geben?
Antwort: Irgendsowas wird im SDK enthalten sein, mehr weiß ich darüber auch nicht.

Frage: Wird es wieder eine dunkle/Nacht Map geben um die neuen Lichteffekte der Source-Engine zu zeigen?
Antwort: Jeder kann selbst so eine Map machen, es gibt im Moment keine konkreten Pläne für neue Maps in DoD:S.

Frage: Welche Verbesserungen wird es bei den bisherigen Maps geben? Ausschließlich grafisch oder auch Gameplay Veränderungen?
Antwort: Hauptsächlich grafisch. Ich weiß im Moment von keinen Gameplay Veränderungen.


Frage: Gibt es eine maximale Größe der Maps wie im Moment, oder werden wir auch große Maps wie in BF1942 zu sehen bekommen?
Antwort: Source Maps können viel größer sein als in HL1. Das bedeutet aber nicht zwangsläufig das sie es auch sein müssen.


Frage: Was kann man genau mit der neuen Skybox machen? Einige haben angeregt Flugzeuge und Bomber einzubauen.
Antwort: Ich weiß im Moment nicht wieviel ich über die Skybox sagen darf, deshalb müsst ihr warten.

Frage: Wird es ein neues System für den Schutz beim Respawn geben?
Antwort: Ich denke schon. Ähnlich, aber hoffentlich etwas besser.


Frage: Werden die Maps generell gleich aussehen und den selben Look haben? Speziell Avalanche und ihr "pinker Look".
Antwort: Das ist Pink. http://www.lovetoparty.co.nz/images/pale%20pink.jpg Avalance ist nicht pink.

Frage: Wird man mit Maschinengewehre Objekte und Wände zerstören können?
Antwort: Kein auf dem Markt befindlicher First Person Shooter kann das im Multiplayer, und das gilt auch für DoD:Source.


Models/Sound/Animationen

Frage: Wird es wieder ein "Medic!" oder "Drop your Weapon!" Kommando geben?
Antwort: 50%

Frage: Gibt es eine Möglichkeit das eigene Player Model mit Armbinden zu verändern, oder wie in MOHAA ein eigens Player Model auszuwählen?
Antwort: 50%

Frage: Wird es Map-spezifische Player Models geben? (Mäntel auf Schneemaps, usw.)
Antwort: 50%


Frage: Werden die Sprach Kommandos aus Day of Defeat beibehalten?
Antwort: Nein, es wurden bereits komplett neue aufgenommen.



Weitere Infos zu den Voice Kommandos
Die Sounds sind nun in einer viel besseren Qualität. Sie wurden in einem professionellen Ton-Studio in Seattle aufgenommen.
Sie hören sich auch im Spiel um einiges besser an, vor allem durch die neuen Effekte der Source Engine die die Sounds abhängig von deiner Umgebung anders klingen lässt. (In einem Haus hört es sich anders an als im Straßenkampf, usw.)
Einige der Kommandos wurden neu verfasst. Es gibt auch die Überlegung mehrere Sounds für ein Kommando zu haben. Zum Beispiel sagt man einmal "Los Los Los!", ein anderes mal "Schnell!" oder ähnliches.



Frage: Wird es neue Waffen und Spieler Models sowie neue Sounds in der ersten Version geben?
Antwort: 99%
Wir versuchen komplett neue Sounds für die erste Version von DoD:S zu bekommen. Sie werden in Sachen Qualität um einiges besser als die bisherigen sein. Die Source Engine ist fantastisch bei Sound Effekten. Die Geräusche bei einem weiter entfernten Kampf werden realistisch "verzerrt" und abgeschwächt. Sie werden sich zudem in jeder Map anders anhören.


Frage: Werden gerade nicht benutzte Waffen geschultert bzw. wird man die Granaten auch an den Spieler Models sehen?
Antwort: 90% zu beidem.

Frage: Wird es für jede Spielerklasse eine andere Stimme geben?
Antwort: 1%

Frage: Wird das Animations System in der Source-Engine das gleiche sein wie in HL1?
Antwort: Das Animations System in Source ist etwas "robuster". Man erreicht das selbe Ergebnis durch einen anderen Weg.


Frage: Wird es neue Player und Waffen Animationen geben?
Antwort: Die Animationen selbst werden die gleichen sein wie in DoD, sie werden zu einem späteren Zeitpunkt ausgewechselt.

Frage: Werden die Spieler in DoD:S auch so buckelig gehen wie in CS:S?
Antwort: DoD hat nichts mit CS zu tun. Etwas anderes: Die Spieler Models werden viel detailierter sein, erwartet mehr Ausrüstung an den Player Models.


Frage: Gibt es Leiter Animationen?
Antwort: Es gibt einige technische Schwierigkeiten damit. Da man in DoD:S auch Leitern hinaufklettern kann obwohl man z.B. nach außen schaut, würde eine Kletter-Animation dementsprechend albern aussehen. Die Antwort ist also Nein, außer man würde das Prinzip wie man Leitern hochklettern kann komplett ändern, was allerdings nicht geschehen wird.

Frage: Wird man auf den Spieler Models Verletzungen sehen wenn sie getroffen werden?
Antwort: Ja, aber wie stark ist noch nicht bekannt.


Frage: Wird man das Gesicht der einzelnen Spieler verändern können?
Antwort: Ziemlich sicher nicht. Das ist kein so einfaches Feature wie es sich vielleicht anhört.

Frage: Wird es weibliche Spieler Models geben?
Antwort: Keine offiziellen. Aber es wird wieder möglich sein Custom-Models zu verwenden.


Frage: Wird das Animations System in Source das selbe sein wie jetzt? Werden wir neue Waffen und Spieler Animationen sehen?
Antwort: Bei den Waffen wird es viele neue Animationen geben.

Frage: Werden Distanz-Sounds für alle Waffen in DoD:S implementiert?
Antwort: Die Source-Engine verändert die Sounds auf Distanz, wenn es das ist was du meinst.

Frage: Wird es eine Kombination aus Sterbeanimationen und Ragdoll geben, oder ist es nur von der Physik abhängig?
Antwort: Ich weiß es zur Zeit noch nicht, im Moment gibt es in DoD:S nur Ragdoll, keine Animationen.

Frage: Werden die Hit Boxen so verändert das es Stellen gibt durch die man geduckt nicht kommt, allerdings wenn man liegt?
Antwort: Im Moment nicht.

Frage: Welche Änderungen beim Voice System (Mikrophon) wurden gemacht?
Antwort: Keine.

Frage: Wird es irgendwelche geheimen Animationen in DoD:S geben, so wie in CS:S?
Antwort: Ich glaub nicht das ich irgendetwas in diese Richtung machen werde. Es ist viel Arbeit so etwas zu machen, aber wer weiß...
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Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 08:23   #3
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das meiste was bei berlinsturm steht, treibt mir die angst tränen in die augen, davon möchte ich eigentlich nix umgesetzt haben !!
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 10:14   #4
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Natoll, soviel wird ja garnicht verändert

Die sollen es REAl machen nich die gamplay scheisse.

Denn dann wäre es acuh fär! die Amis hätten zwar eine bessere rifle dafür haben wir ein stg44 eine punktgenau kar auf große reichweite und das mg42, und soviel performance kostet das auch nicht ( weiß wer wie hoch die feuerrate bei dod BETA 3.1 hat?? das müsste doch 1200 schuss haben )
RevolverHeld ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 10:35   #5
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Aufsteiger
 
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hmmm Dafür freu ich mich schon auf ein paar Sachen wie die detaillierten Models, und (wenn sies einbaun) die mit Verletzungen versehenen Models, sowie die Sounds
=]WAR[=Webster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 10:36   #6
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Mich freut eher das mit den RUSSEN und Rauchgranaten
Aber das das mit der Garnad nicht gemacht wird ist behämmert. Ich will doch bei jedem klcik schießen und nich so nen sekunden abstand haben.

:O Wenn ich doch nur wüsste mit was man dll dateien öffnen kann.
RevolverHeld ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 11:12   #7
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Oh man, ich hoffe mal die lassen das mit den Mörsern! Ich seh schon die ganzen kiddies rumstehen und nur mit ihrem mörser rumspacken!
OG_Schulze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 11:14   #8
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Freak
 
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WOAH GEIL!!!

JA! JAAH! JAAAAAHHHH! JAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!

*ejalkulier*

Ich weis nicht was ihr habt, aber ich finds genial!
Outburst ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 12:38   #9
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ja find ich doch a lol

schulze mörser gibts doch schon in glider glaub ich oder wie die map heisst..............aber wenn die meinen tragbar dann is es kagge wie willste mit dem ding dann zielen lol (ich mein nich kimme korn)
=]WAR[=Webster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 13:20   #10
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Beiträge: 1.080
bestimmt wie bei rtcw enemy territory, dann stehn die affen am spawn mit dem ding und kennen die koordinaten, dann kannst durch manche bezirke garnimmer laufen weil alle furz lang son ding vom himmel kommt ;)
ForGoTTeN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 13:27   #11
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Beiträge: 1.069
schön... aber dann müsste schon ein spotter dabei sein...
auf publics gibt dir nie jemand Koordinaten, und in CWs ist es dann nutzlos weil man meistens seinem eigenen team damit mehr schadet.
Outburst ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 13:29   #12
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Beiträge: 1.080
müssen nur 2 befreundete sein oder aus nem clan welche.. bei rtcw passierts ja auch ;) .. man kann am anfang viel spekuliern, obs so wird is eh immer fraglich ..
ForGoTTeN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 20:26   #13
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.530
Da ist echt einige scheisse dabe"i rauchgranaten son Quatsch sind wir hier in cs oder was" !!!!
Toll was soll ich mit Gameplay wenn ich nur von allies abgeschossen werde toll!
Mg42 stärkste waffe der deutschen super was haben sie in 1.2 draus gemacht nen gewehr mit Plastik kugeln die nicht mal in charlie am strand ankommt das wird am strand unten so ungenau da haben die dich schneller mit der Garant weg.
es wird echt bald so sein das die Amis Atom bomben haben und die deutschen Holzstöcke!!
Tzz die sollen das Spiel realistig gestalten und nicht so wie scheiss CS.

Naja was wollen wir da schon gross reden die machen ja doch was sie wollen
SturmgeistSX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 21:24   #14
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Camper
 
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Beiträge: 133
schau mer mal, dann seh mer scho... ;)
BreitPaulner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 21:51   #15
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.530
jo :xmasirre
SturmgeistSX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 23:03   #16
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Zitat:
Original von SturmgeistSX
Da ist echt einige scheisse dabe"i rauchgranaten son Quatsch sind wir hier in cs oder was" !!!!
Toll was soll ich mit Gameplay wenn ich nur von allies abgeschossen werde toll!
Mg42 stärkste waffe der deutschen super was haben sie in 1.2 draus gemacht nen gewehr mit Plastik kugeln die nicht mal in charlie am strand ankommt das wird am strand unten so ungenau da haben die dich schneller mit der Garant weg.
es wird echt bald so sein das die Amis Atom bomben haben und die deutschen Holzstöcke!!
Tzz die sollen das Spiel realistig gestalten und nicht so wie scheiss CS.

Naja was wollen wir da schon gross reden die machen ja doch was sie wollen
Man kanns nicht jeden recht machen, wenn du so sehr auf Realismus stehtst, dann zock RO, denn dort steht das an oberster Stelle. Aber nicht aufregen, das die Maps keine Balance dort haben, rushen kaum möglich ist und sehr viel gecampt wird. ;)
rdBaZti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 23:48   #17
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Zitat:
Original von rdBaZti
Zitat:
Original von SturmgeistSX
Da ist echt einige scheisse dabe"i rauchgranaten son Quatsch sind wir hier in cs oder was" !!!!
Toll was soll ich mit Gameplay wenn ich nur von allies abgeschossen werde toll!
Mg42 stärkste waffe der deutschen super was haben sie in 1.2 draus gemacht nen gewehr mit Plastik kugeln die nicht mal in charlie am strand ankommt das wird am strand unten so ungenau da haben die dich schneller mit der Garant weg.
es wird echt bald so sein das die Amis Atom bomben haben und die deutschen Holzstöcke!!
Tzz die sollen das Spiel realistig gestalten und nicht so wie scheiss CS.

Naja was wollen wir da schon gross reden die machen ja doch was sie wollen
Man kanns nicht jeden recht machen, wenn du so sehr auf Realismus stehtst, dann zock RO, denn dort steht das an oberster Stelle. Aber nicht aufregen, das die Maps keine Balance dort haben, rushen kaum möglich ist und sehr viel gecampt wird. ;)
Heat of Battle ist genauso in realismus angelegt zwar noch nicht 100% aber is nicht mehr weit weg.
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 23:58   #18
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Beiträge: 1.530
Hackt nichtt alle auf mich rum
Ich mein nur die machen die Alliies waffen nur staerker die Axis immer schwächer
SturmgeistSX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.08.2004, 00:23   #19
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Beiträge: 44
Ich ,


auf DoD Source ....
Ich hab ja mal das CS Source gespielt ...was ein dreck ...
Die Figuren bewegen sich wie ne mischung aus Affe und Hase durch die Maps ...Die bewegbaren Teile fressen nur ressourcen und verleiten nur zu dämlichen spielerein...

Wenn man mal schaut wieviel Leute jetzt schon bei DoD probs mit den FPS haben dann finde ich DoD Source extrem überflüssig!

Meine Meinung :xmasirre
DestroyX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2004, 12:02   #20
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Beiträge: 1.069
Du vergleichst CS mit DOD?
Verschwinde sofort aus diesem Forum...
Outburst ist offline   Mit Zitat antworten
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