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Alt 08.06.2004, 14:39   #1
Doc
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Registriert seit: 08.06.2004
Beiträge: 3
Cool Compile Error?

Hi
bin grad ab ber Beachmap dran und wollte sie nun mal testen! Sagt aber HL: map not found on...

kann das ein compile error sein?

hier das log!


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Sierra\Half-Life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Half-Life\dod\dod_wall.map" "C:\Spiele\Sierra\dod_wall.map"


** Executing...
** Command: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\dod_wall"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Sierra\dod_wall
Entering C:\Spiele\Sierra\dod_wall.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.34 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (1.91 seconds)

Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_charlie.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (50 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_jagd.wad
- Contains 3 used textures, 50.00 percent of map (111 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_caen.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (100 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\hlbasics.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (21 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_flash.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (71 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_anzio.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (133 textures in wad)

Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
2.67 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\dod_wall"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Sierra\dod_wall

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320)
4.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\Sierra\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game dod +map "dod_wall"
Doc ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 08.06.2004, 16:22   #2
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
"C:\Spiele\Sierra\dod_wall.map"
die map muss in den dod/maps ordner

ausserdemhast du ein Leak in deiner map
Leak = Loch
deine map ist also "undicht"
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.06.2004, 16:41   #3
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
Wenn du nicht genau weißt wo das Leak ist dann mach nochmal ein hohles Quadrat um Die Map, es muss aber alles in dem Qadrat sein, dauert zwar mit dem Copilieren etwas länger aber der fehler erscheint nicht mehr.
2lt. Walter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.06.2004, 18:08   #4
Doc
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 08.06.2004
Beiträge: 3
Es ist auch im dod/maps ordner aber da hab ich es manuell hin gemacht! das mit dem quader versuch ich jetzt mal danke!
Ich melde mich wieder falls was sein sollte
Doc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2004, 17:07   #5
Doc
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 08.06.2004
Beiträge: 3
RE: Compile Error?

Ok das geht jetzt wunderbar! Danke!!
Jetzt zum nächsten! Wie krieg ich regen hin? is das nur in der info_dod_detect oder wie das heisst?
Und ich bräuchte ein Bunker Prefab marke Charlie und noch ein paar tipps!
Wer mir helfen möchte wird in den Credits an erster stelle erwähnt und möchte sich doch bitte per ICQ bei mir melden!
Doc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2004, 18:14   #6
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
ja, der regen is im info_dod_detect

ich kann mir nicht vorstellen das es für so nen bunker ein prefab gibt *gg*
Zitat:
Lejean (weiser mann ):
selbermachen rockt am meisten
probiers einfach selbst, so ein bunker dürfte nicht allzu schwer sein, ausserdem lernst du es dabei

edit: wenn du es nicht hinbekommst könnt ich dir vielleicht einen machen
aber nur dann...
kommt halt drauf an ob er begehbar sein soll oder nicht
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2004, 19:43   #7
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
Zitat:
Und ich bräuchte ein Bunker Prefab marke Charlie und noch ein paar tipps!
Prefabs: http://www.ejoop.com/pfl/, irgendwo wird da bestimmt einer sein.
2lt. Walter ist offline   Mit Zitat antworten
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