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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 08.06.2004
Beiträge: 3
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Hi
bin grad ab ber Beachmap dran und wollte sie nun mal testen! Sagt aber HL: map not found on... kann das ein compile error sein? hier das log! ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Spiele\Sierra\Half-Life ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Half-Life\dod\dod_wall.map" "C:\Spiele\Sierra\dod_wall.map" ** Executing... ** Command: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\dod_wall" hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Sierra\dod_wall Entering C:\Spiele\Sierra\dod_wall.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.34 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (1.91 seconds) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_charlie.wad - Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (50 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_jagd.wad - Contains 3 used textures, 50.00 percent of map (111 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_caen.wad - Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (100 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\valve\gfx.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\valve\cached.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\hlbasics.wad - Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (21 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_flash.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (71 textures in wad) Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\dod\dod_anzio.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (133 textures in wad) Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX) 2.67 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\dod_wall" hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\HL-MAP~1\VALVEH~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Sierra\dod_wall Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity ambient_generic @ (1600,-1536,-320) 4.42 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\Spiele\Sierra\HALF-L~1\hl.exe ** Parameters: -game dod +map "dod_wall" |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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"C:\Spiele\Sierra\dod_wall.map"
die map muss in den dod/maps ordner ausserdemhast du ein Leak in deiner map Leak = Loch deine map ist also "undicht" |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
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Wenn du nicht genau weißt wo das Leak ist dann mach nochmal ein hohles Quadrat um Die Map, es muss aber alles in dem Qadrat sein, dauert zwar mit dem Copilieren etwas länger aber der fehler erscheint nicht mehr.
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#4 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 08.06.2004
Beiträge: 3
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Es ist auch im dod/maps ordner aber da hab ich es manuell hin gemacht! das mit dem quader versuch ich jetzt mal danke!
Ich melde mich wieder falls was sein sollte ![]() |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 08.06.2004
Beiträge: 3
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RE: Compile Error?
Ok das geht jetzt wunderbar! Danke!!
Jetzt zum nächsten! Wie krieg ich regen hin? is das nur in der info_dod_detect oder wie das heisst? Und ich bräuchte ein Bunker Prefab marke Charlie und noch ein paar tipps! Wer mir helfen möchte wird in den Credits an erster stelle erwähnt und möchte sich doch bitte per ICQ bei mir melden! |
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#6 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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ja, der regen is im info_dod_detect
ich kann mir nicht vorstellen das es für so nen bunker ein prefab gibt *gg* Zitat:
![]() edit: wenn du es nicht hinbekommst könnt ich dir vielleicht einen machen ![]() aber nur dann... ![]() kommt halt drauf an ob er begehbar sein soll oder nicht |
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#7 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
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Zitat:
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