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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
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DOD 1.2 Changelog
Naja Verschiebts wenn ihr wollt ich sag nur, das die neue dod version wieder alles ausgleicht! z.B. Kar98 ist so zielgenau wie Garand.
Hier der CHANGELOG: Changelog Weapons ------------- Bazooka is now a selectable class reduced greasegun recoil to match thompson ( 0.5 -> 0.4 ) reduced FG42 recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 ) reduced Bren recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 ) reduced Enfield aim penalty to match K98 increased K98 and Enfield recoil ( 1.0 -> 1.5 ) to match garand fixed Enfield being less accurate than k98 fixed unzoomed, scoped fg42 being less accurate than regular fg42 increased movement accuracy penalty on Enfield to match K98 ( 0.1 -> 0.15 ) added K43 butt smack fixed Springfield re-zoom behavior fixed prone garand butt / bayonet animation never playing lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin increased mg bullet penetration ( factor 0.75 -> 0.65 ) reorganized slots, primary weapons are all in slot 3 now ( if you like your primary weapons in slot 4, bind the '4' key to "slot3" ) Bugs ------ fixed bug where throwing a grenade straight down when prone would throw the grenade out of the world fixed weapons not calling Deploy client side if nextweapon and prevweapon were used, fixes crosshair disappearing for long amounts of time after a reload fixed helmet not popping off of allied carbine classes dropped weapons reset their attack times fixes a bug where a weapon dropped in mid reload could not be fired until the reload time was up, even if another player picked it up fixed exploit where player could fire a rocket, change teams and destroy objectives fix player yaw / gaityaw popping when rotating to the right default font will now draw 32 players on the scoreboard without clipping reset and reload all client env models when demo recording starts - fixes models disappearing in demo playback fixed %s in saytext exploit fixed class limit cvars for fg42s Performance ---------------- optimized particles optimized cvar lookups optimized minimap drawing optimized player model drawing removed unused effects and sprites removed Movewith removed lightning and extra unused weather features removed cutscenes added entity lookup hash to speed up searching for entities removed w_ models for weapons that can't be dropped Misc ------- fixed names starting with # exploit increased number of custom objective icons per map to 6 Label in class select menu shows class limit and how many are in that class class menu now omits banned classes and greys out full classes added mapinfo text files that can edit map properties - ban specific classes and remove spawned bazookas print warning message if map tries to load too many client_env_models New cvars and commands ------------------- "cl_hudfont" - Change to vary the size of the saytext and voice menu text ( 0 = small, 1 = normal, 2 = big ) "mp_combinemglimits" - Setting to 1 will combine the mg34 and mg42 class limits and count either class as being a "machinegunner". New limit is the sum of "mp_limitaxismg34" and "mp_limitaximg42", including negative numbers. "mp_limitalliesbazooka" "mp_limitaxispschreck" "mp_limitbitpiat" - Class limit cvars for the new bazooka classes Mapinfo instructions ---------------------------- To ban classes with the mapinfo text files, you set a number that indicates the allowed classes. The number after the "alliesclasses" is the sum of the unique identifiers for each allowed class. Example in mapinfodod_caen.txt.bak: "spawn_bazookas" "0" //don't spawn bazookas on the ground "alliesclasses" "29" //1 + 4 + 8 + 16 would represent - garand + thompson + greasegun + sniper "axisclasses" "267" //1 + 2 + 8 + 256 would represent - K98 + K43 + MP44 + MG42 The classes are defined as: British classes Enfield 1 Sten 2 Sniper 4 Bren 8 PIAT 16 Random 64 American classes Garand 1 Carbine 2 Thompson 4 GreaseGun 8 Sniper 16 BAR 32 30cal 64 Bazooka 128 Random 512 Axis classes K98 1 K43 2 MP40 4 MP44 8 Sniper 16 FG42Bipod 32 //not available on non-para maps FG42Sniper 64 //not available on non-para maps MG34 128 MG42 256 Pschreck 512 Random 2048 |
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#2 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.07.2003
Beiträge: 94
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wen juckts
... und die briten haben immer noch kein mg ...
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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woohoo, endlich haben sie mal ordentlich beim Recoil durchgefegt!! Mal schauen wieviele K98-Freaks jetzt noch so gut treffen wie vorher... *froi* Hmmm... K43 werde ich jetzt wohl auch wieder etwas mehr nehmen als vorher, jetzt kann ich ja endlich kloppen gehen ^^ Wenn der Changelog so bleibt, bzw. sich nicht mehr stark veraendert, bin ich mit ihm mehr als nur zufrieden!!!
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#4 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Wann soll 1.2 Releasen ?
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
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also ich finde das ja eigentlich gut, jetzt hat man mehr chancen, aber anstatt das man die klasse bazooka nehmen kan sollten die briten echt mal n mg kriegen, und vielleicht mehr waffen classen. ich glaube kaum das irgend jemand wreiwillig pschreck schütze nimmt ^^. was mein persönlicher verbesserungvorschlag währe, das man wenn man als mg schütze kein bock hat sich hinzulegen das man einfach n kameraden eben anhält und das man das mg denn auf dessen schulter abstützen kann. haben die nämlich immer gemacht früher, wen sie kein geeignetes campa plätzchen gefunden haben
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 28.12.2003
Beiträge: 34
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Total sinnlos, den Recoil beim Kar zu erhöhen, da du zwischen den beiden Schüssen genug Zeit hast, um auszugleichen. Das wird nix am Spiel ändern.
Mich als Heavy freuen natürlich die gesenkten Recoilwerte für FG42 und Bren.... Ansonsten nicht viel neues im Westen. Sekundärattacke beim G43.... hm ok, aber wirklich sinnvoll ist das ned. Eher sone Art Gimmnick. Am meisten freue ich mich auf die Serveroptimierungen (weniger Lag?), einige FPS-Optimierungen (bringen hoffentlich auch was) und die neuen / geupdateten Maps (Bessere Hitboxen für die Mapmodels usw.) |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
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War eigendlich nicht mal die Rede von einen Update von DoD für Nichtsteamer??
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#8 |
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Freak
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 8.407
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habe das ganze thema mal hier her verschoben , passt glaube eher ins DoD Hauptforum, als wie ins Schlex.nET nEWS Forum rein!
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#9 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 02.01.2004
Beiträge: 43
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1.2 wird zumindest sicher über Steam verteilt. Es war zwar mal die Rede von einem Patch für nicht-Steamer aber davon habe ich schon lange nix mehr gehört.
Es ist wohl in der Diskussion ein paar alte maps als normalen Download anzubieten und nicht über Steam zu verteilen. Zum Termin - es war von "several weeks" die Rede. Das kann also noch ne Weile dauern. "lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin" damit geht man wohl auch wieder einen Schritt Richtung 3.1 |
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
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Extrem erfreulich, nur wann ! Freu mich au auf den butsmack beim k43 !
Aber eines noch kommt das alte gute bluten mal wieder ? Dann ja ist die neue version genial ! |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 04.12.2003
Beiträge: 112
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ich find das total unsinnig, den kar-recoil zu erhöhen, immerhin is die garand viel schneller und hat mehr schuss...wenn dod 1.2 so scheisse wird wie 3.1 b, dann gute nacht ?( 8o :O
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#12 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
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Zitat:
rofl dann bist du einer der wenigen minderheiten die 1.0 bzw. 1.1 besser finden als 3.1 grund 1. du hast keine ahnung wie geil 3.1 war grund 2. du hast 3.1 nie gespielt und nur gesehen wie es aussieht grund 3. du hast es zwar gespielt und nichts getroffen dass die kar mehr recoil bekommt find ich gut...zwar ist die garand schneller aber hat im vergleich zur kar nen witz an recoil wirkung |
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 03.01.2004
Beiträge: 582
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3.1 is die geilste version, deswegen zock ich sie noch über Steam
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 21.07.2003
Beiträge: 1.703
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Wenn einer was über 3.1 sagt, dann hau ich ihn
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
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alle die was gegen 3.1 haben, in den keller un für immer einschließen!
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
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wie 3.1 über steam wie geht das, musste mal genauer erklären will ich auch haben. aber dann bräuchte ich auch noch nen link für die version hab die nicht mehr
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 04.12.2003
Beiträge: 112
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hehe das ich nix mehr getroffen hab mag ein grund sein, auf jedenfall hat mich die version dazu gebracht mit dod aufzuhören, als bei 1.0 die kar wieder besser wurde hab ich wieder angefangen
![]() ps: ich bin im clan heavy spieler, also kein kar lamer oder wie ihr das nennt, nur bin ich der meinung das die kar aufgrund der viel niedrigeren schussfrequenz eine höhere genauigkeit haben muss als die garant, die viel schneller schießt. und das ich als 3.1 hasser einer minderheit angehöre finde ich schade, vielleicht liegt das ja auch daran das manche von euch die versionen vorher wie z.b. 2.0b bzw. 2.1b nicht kennen, bei denen die waffenbalance in etwa der jetzigen 1.0 bzw 1.1 entsprach. |
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#19 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
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DoD kenn ich schon seit Alpha 6.8 aber angefanden mit Beta 1.3
von 1.3 bis 3.1 war alles TOP ab 1.0 ging alles nur noch berg runter |
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#20 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 19.04.2003
Beiträge: 244
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Zitat:
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