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Alt 07.07.2006, 17:58   #21
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RE: Red Orchestra für Steam

nee schön wärs! wenn man ein trifft kommt nur n kurzer blood puff und das wars!

genau das will ich ja "nur" da auch blut auf den boden kommt! aba tuts nich!

?(

€: http://board.bloodnet.de/index.php?act=ST&f=38&t=852&

is geht aba bei mir auch nicht! X(

€2: doch jetzt is blut da!

trotzdem hol ich mir noch die us

das game is der hammer^^
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Alt 07.07.2006, 18:06   #22
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Ich bestells mir jetzt auch.

Zum Screenshot: Das sieht ja mal voll evil aus. Der Gunner sieht aus als wäre er mitten in nen Mortar gesprungen. Ich finde das reicht so echt dicke mit Blut und so. Mehr brauche ich auf keinen Fall. ;(
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<(°.°<) <(°.°)> ^(°.°)^ <(°.°)> (>°.°)>
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Alt 07.07.2006, 19:31   #23
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Zitat:
Original von Detritus
Ich bestells mir jetzt auch.

Zum Screenshot: Das sieht ja mal voll evil aus. Der Gunner sieht aus als wäre er mitten in nen Mortar gesprungen. Ich finde das reicht so echt dicke mit Blut und so. Mehr brauche ich auf keinen Fall. ;(
Stimmt, das sieht schon böse aus! Habe auch mal nach weiteren Bilder Auschau gehalten und es geht ja noch heftiger (siehe Bild). Aber im Endeffekt ist es nur in den ersten Spielstunden interessant, irgendwann achtet man gar nicht mehr auf die Leichen die dort überall rumliegen weil du deinen eigenen Arsch in Sicherheit bringen willst. So ging es mir zumindestens in allen Shootern, die ich spielte... Bei DoD:S die Leichen habe ich mir auch eine Zeit lange jede angeschaut und gestaunt wie das Blut spritzte. Aber jetzt...



Ich renn vorbei und gut is. Genauso wird es auch bei Ro sein. Ich hab die Deutsche Version gekauft. Da wird eine kleine Blutwolke erscheinen und mehr net. Reicht ja. Ich bin ja net auf einer Leichenschau sondern im WW II Game und kämpfe um mein Leben.



Die Vorstellung ist bestimmt gut, wenn du zum ersten Mal mit einem MG Schützen rumläufst. Wenn der von einer Granate getroffen wird, dann guckst ihn dir erstmal in aller Ruhe an, was da alles verloren gegangen ist.

Wenn dir das gleiche nach vielen routinierten Spielstunden passiert. Dann siehst wie der Typ wegfetzt, nimmst dir aber schnell sein MG und ballerst weiter, ohne den Toten zu beachten. Das interessiert halt nicht mehr...
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red-orchestra-fuer-steam-redorchestra20060707161439170z.jpg  
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Alt 12.07.2006, 16:18   #24
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Hab es gestern mal kurz angezockt und war recht begeistert. Taktisch sehr herausfordernt und die Maps sind ja teilweise echt der Hammer! Bin aber noch fleissig weiter am daddeln und testen...

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Alt 12.07.2006, 17:32   #25
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aha endlich mal wieder ein paar leute die RO zocken *freu*

ich habs auch schon seit 3 monaten... ist zeimlich herausfordernd das game, stimmt.

Macht auch riesigen spass... wer will, xfire makkavelli adden, dann zocken wir ne runde zusammen... und immer dran denken, rohr auf 10.30 uhr stellen und den panzer dann auf den feind ausrichten, dann prallen die meisten granaten ab ;)
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Alt 12.07.2006, 22:09   #26
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Zitat:
Original von makkavelli
aha endlich mal wieder ein paar leute die RO zocken *freu*

ich habs auch schon seit 3 monaten... ist zeimlich herausfordernd das game, stimmt.

Macht auch riesigen spass... wer will, xfire makkavelli adden, dann zocken wir ne runde zusammen... und immer dran denken, rohr auf 10.30 uhr stellen und den panzer dann auf den feind ausrichten, dann prallen die meisten granaten ab ;)
Ich bin dabei! Können uns gerne mal im TS treffen und ein bissle rumdaddeln. Vllt. finden sich ja sogar noch mehr. Haben eben wieder eine Runde gespielt und es geht echt gut ab.
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Alt 12.07.2006, 22:35   #27
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hört sich gut an...

grottenolm und wilde13 von rde haben es auch... keine ahnung wer noch... vielleicht morgen abend?!
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Alt 12.07.2006, 23:11   #28
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hi! also xfire hab ich net, deswegen wäre es k3wl wenn du (ihr) evtl. eure steam acc names her gebt, ...

weiss nich obs mit der friendlist funzt!!??? ?(

auf jeden fall sind noch nich so viele server on
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Alt 12.07.2006, 23:25   #29
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Zitat:
Original von B@kerM/\N*
hi! also xfire hab ich net, deswegen wäre es k3wl wenn du (ihr) evtl. eure steam acc names her gebt, ...

weiss nich obs mit der friendlist funzt!!??? ?(

auf jeden fall sind noch nich so viele server on
Joa, aber es reicht schon aus. Die meisten die besetzt sind, haben auch ihre volle Kapazität. Mir persönlich reicht das. In HD 2 waren es sogar noch weniger Server und ich habe es trotzdem über ein Jahr bei dem Zustand gezockt.

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Alt 13.07.2006, 00:19   #30
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124663991 meine icq nummer ;)
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Alt 18.07.2006, 08:23   #31
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ich konnte es irgendwie nich aushalten (ohne abfetztende körperteile,bei granaten)

und hab mir jetzt bei ebay für 17,50 "nochmal" ro us uncut gekauft!!!! :xmasirre


ist irgendwie authentischer..... ahh flaggen auch orig :]
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red-orchestra-fuer-steam-ro3.jpg  
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Alt 18.07.2006, 08:31   #32
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Mal ne Frage

Wenn ich es mir bei Amazon bestellen und es intslliere wir das Game dan in Steam integriert wie es bei dod:s auch war???

MfG
Todesengel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2006, 08:37   #33
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joa, wenn de auf installn gehst bei ro erschien automatisch der steampfad !

also wird autom eingebunden


btw wenn de istallt hast und dann bei steam my games auf ro gehst,dann läd steam auch noch ca 10 minuten files runter!!

cya
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Alt 18.07.2006, 09:03   #34
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Zitat:
Original von B@kerM/\N*
ich konnte es irgendwie nich aushalten (ohne abfetztende körperteile,bei granaten)

und hab mir jetzt bei ebay für 17,50 "nochmal" ro us uncut gekauft!!!! :xmasirre


ist irgendwie authentischer..... ahh flaggen auch orig :]
Dafür gibt es in der deutschen Version die Datasheets, die ja wohl echt nützlich sind. hat beides Vor- und Nachteile.
Balder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2006, 09:08   #35
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hmm datasheets????? ?(

whats this
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Alt 18.07.2006, 09:49   #36
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das sind so pappkartons, die mit daten über panzer usw bedruckt sind.... die dinger findet man aber auch im inet als pdf... hab leider die url nicht mehr...
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makkavelli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2006, 10:00   #37
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Alt 18.07.2006, 10:40   #38
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Zitat:
Original von B@kerM/\N*
joa, wenn de auf installn gehst bei ro erschien automatisch der steampfad !

also wird autom eingebunden


btw wenn de istallt hast und dann bei steam my games auf ro gehst,dann läd steam auch noch ca 10 minuten files runter!!

cya
Ok alles klar!
Besten Dank
Todesengel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2006, 10:58   #39
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np!

das runterladen von steam ist übrigens n patch der am 22 juni raus kam!

--------------------------------------Change Log---------------------------------------------

This patch (1007) combines bug fixes, performance enhancements, updates requested by the community and 2 new weapons. Here is a quick summary of the content:

Added the MP41 submachine gun for the Germans and the M44 rifle, with permanent bayonet, for the Soviets
Added the French localization files and updated the German
Added base code for flying and hover vehicles into the engine for mod teams
BA64 physics changed so the vehicle is more stable
Tweaked armor and penetration values for the Tiger, T-60 and SU-76, as well as increasing the power of the Tiger’s 88mm main gun
Significant file size reductions made to speed up map loading
Numerous bug-fixes, including the “gray sniper scope”, incorrect tank penetration detection, firing blanks, melee bug on Soviet SMGs and a grenade fuse bug
Numerous map changes, optimizations and improvements

The full changelog can be found on the game forums - click HERE.

An important note to all Server admins: servers must be updated when this patch is released. Client compatibility had to be broken for this patch due to the major changes to game content files for optimization. Please update your server using the HLDS update tool. Information on how this is done can be found in this forum thread - click HERE.



RO Retail 1007 Full Changelog

**Additions**

- Added the M44 bolt action rifle which features a permanently attached bayonet.
- Added the MP41 submachine gun.
- Added localized French language files. Users selecting French as their language in the Steam UI will now get French in RO as well.
- Added the base code for flying and hover vehicles back into the engine so modders can use them.

**Changes**

- More robust and improved Steam error handling including letting the user re-login inside the game when their steam login has expired (prevents the user from having to exit the game and re-login using “File->Changeuser").
- Grenades can no longer destroy tanks.
- Slightly increased the distance you can fall before hurting your legs.
- Modified the BA64 armored car physics so that the vehicle will be more stable.
- Bloom now defaults to off when a user first runs the game
- Updated German Localization files including a German game manual
- The Team and Role selection screens no longer consider someone "on a team" unless they have already selected their team and role. This will prevent it "looking" like the teams are balanced when a new player is choosing a team, even when they aren't.
- Tweaked some armor and cannon shell penetration values. Increased frontal armor on the Tiger, decreased frontal armor on the SU76, and decreased armor for the T60. Increased the power of the Tiger's cannon.

**Optimizations**

- Reduced the file sizes for game content to improve loading times and reduce ram usage. Total file size reduction of about 80 megabytes.
- Vehicle and weapon animation packs were split up to reduce file sizes needed to be loaded for each map.

**Fixes**

- Fixed a bug where the 3d sniper scopes would gray out and the player would be unable to see anything through them.
- Fixed the software renderer not working which would give the user a “No Video” error if they selected the software renderer.
- Fixed a bug where tank shell penetration damage for internal components was not functioning correctly.
- Fixed a bug where projectile weapons would "fire blanks" when firing the weapon right after switching weapons.
- Fixed a bug where the panzerfaust hit effects and hit decal were not appearing online.
- Fixed artillery exploits on some maps
- Fixed headgear not lighting properly once it falls off the player's head.
- Fixed a bug where grenade fuses were decrementing at double speed before the grenade was thrown. This had the result of generally causing grenade fuses to be too short when the grenade was cooked at all.
- Fixed a bug where melee would not work for Russian submachine guns that were out of ammo.
- Fixed a bug where the wrong set of weapon animations would be played in third person
- Fixed the "No Recoil" bug/exploit where there would be no recoil if a player’s frame rate was really low.
- Fixed an exploit where you could reload your weapon while it was put away.

**Map Changes**

RO-Arad

- Fixed tree line bug that would cause players to warp online when walking through the treeline
- Optimizations to improve frame rate
- Added grass and additional detail (able to add more detail due to frame rate optimizations)
- Added breakable glass in enterable buildings

RO-BaksanValley

- Moved Russian spawn closer to objectives so they have a better chance of winning the map
- Added machine gun roles to both sides

RO-Barashka

- Changed win conditions on map from 4 to 3 objectives to prevent the stalemates on the map, both banks are still required to win.
- Changed the capture time for both bank objectives so they can be captured more easily.
- Lowered the available amount of artillery for both sides
- Fixed a bug with exiting vehicles on the frozen river where players would fall through the ice when exiting a vehicle

RO-Basovka

- Lowered the amount of available artillery for both sides

RO-Bondarevo

- Changed available tanks for both sides: Russian gets additional T34/76 tanks and Axis get additional PIVF2s to counter the Russian T34/76
- Russian sapper has been removed to counter BA satchel spamming
- Axis artillery effectiveness enhanced by shortening the time it takes to start the barrage.

RO-Hedgehog

- Fixed a terrain exploit

RO-Kaukasus

- Re added small ledge on courtyard wall to give the Axis side an extra entry point into the courtyard
- Lowered reinforcement counts: Allies 150 (was 200); Axis 180 (was 200)

RO-Konigsplatz

- Changed mine volumes on map border to prevent players from getting killed when walking close to the edges of map.
- Fixed an objective bug where the map could become unwinnable under rare circumstances

RO-KrasnyiOktyabr

- Adjusted fluid surfaces from ‘spiking’ when multiple players passed through them

RO-Odessa

- Fixed some terrain exploits

RO-Rakowice

- Destroyable objectives will become inactive when middle three objectives are capped to prevent confusion
- Added mine volume to prevent spawn blocking at Axis middle spawn
- Removed double artillery call on one of the radio’s in Control Tower

RO-StalingradKessel

- Limited the available number of the Axis Assault class to 5
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Alt 18.07.2006, 14:32   #40
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Bei mir bleiben die Leichen auch nur um die 2 bis 3 Sekunden liegen. Und wenn sie von einer Granate erwischt werden sieht da sauch schon heftig aus. Aber extra um abgefetzte Körperteile sich anschauen zu können und sich deswegen eine zweite Version von RO kaufen ist mir zu heftig...

:]
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