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Alt 01.07.2005, 16:05   #1
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Duke Nukem Forever - Schon seit knapp 8 Jahren in der Entwicklung

Eigentlich schon relativ lächerlich wenn man sich die Entwicklungszeit zum Egoshooter: Duke Nukem Forever anguckt. Seit mehr als 8 Jahren befindet sich dieser nun schon in der Entwicklungsphase. Wann das Spiel auf den Markt kommen wird steht immer noch in den Sternen.

Zum ganzen Artikel: http://shortnews.stern.de/shownews.c...98&u_id=312362
schlex ist offline   Mit Zitat antworten

                
Alt 01.07.2005, 16:35   #2
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Na und...

dann kommt das Teil Bugfrei raus und ist garantiert besser als Hl2 und Doom3 zugenommen.

Ich warte lieber Jahre auf ein Spiel, das dann richtig fertig ist.

Duke Nukem 3D war schon klasse. Trotz der altbackenen Grafik.

Duke Nukem Forever kann nur TOP werden.
KomaEskimo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.07.2005, 16:48   #3
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"8 Jahre" finde ich persönlich als Aussage lächerlich, denn in Wahrheit wurde mit der Entwicklung des Spiels wenn überhaupt erst letztes Jahr begonnen....

nur vor cirka 8 Jahren kamen die ersten Gerüchte auf über das Game und die ersten anstalten der Spieleschmiede, dass das Spiel erscheinen würde....


ja ich weis noch da waren ein paar erste Bilder damals in einem Zeitschriftenartikel und Schlex und Ich waren am abfeiern als Dukefans!!

Yeah Hail to the King Baby!
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.07.2005, 17:16   #4
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mal sehen wies wird, ehrlich gesagt sollte man screenies schon unter nem jahr vor veröffentlich zeigen
^jack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.07.2005, 17:16   #5
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jop des war geil ... schon lange her *g*

in Entwicklung ist ja nun auch ein relativ komplexer Begriff ... die Planung mit inbegriffen natürlich . Dafür werden die wohl einiges an Zeit gelassen haben.
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2005, 16:55   #6
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Also ich war mir sicher, dass sie schon länger an der Engine rumtüfteln. Vor 3-4 Jahren hieß es doch mal, sie hätten es geschafft die Wände innerhalb der Map durchschussfähig (man kann durchs Loch hinter die Wand sehen) zu machen. Ich dachte, dass ich sogar mal n Video dazu gesehen hätte.

Ich glaube, dass sie schon mehrere Versionen angefangen haben, aber aus sinnloser Eitelkeit nie veröffentlicht haben, wie im alten Konkurrenzkampf zwischen ID und 3D Realms. Damit hätten sie schon mehrere Versionen rausbringen können um damit Geld zu verdienen.

Womit finanzieren die Leute eigentlich die ewge Entwicklung, selbst wenn sie die ganzen Jahre nur theorethisch geplant hätten, wäre das sauteuer... ?(

Es gibt mittlerweile nichtsmehr, was man im Zusammenhang mit DN Forever noch für voll nehmen kann. Mag sein, dass die Stories, die ich mitbekommen habe auch nur Humbug sind. In Spielezeitschriften liest man ja alle paar Monate mal was darüber...

Ich hoffe, dass es nur interessanter wird als Doom3, von mir aus können die sogar auf tolle Grafik verzichten, Duke Nukem 3D hatte auch geileres Ambiente als manche aktuellen Games.

Vielleicht ist das auch nur der öffentliche Deckmantel für ein geheimes Projekt, in dem versucht wird ne Zeitmaschine zu bauen...
EmuL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2005, 17:56   #7
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@Emul
Du liegst vollkommen richtig! Die Engine wird schon seit Jahren entwickelt!
Aber weist du auch wofür sie bisher verkauft wurde immer wieder?
Klick genau es war für May Payne 1 und 2! Und wenn ein dritter Teil von dem Game kommt dann rate mal welches Game sich dann vorraussichtlich erneut verschieben wird... Also 3DRealms hat die Engine bisher immer wieder verkauft... und somit hat aus meiner Sicht wenn überhaupt die Entzwicklung ansich erst letztes oder dieses Jahr angefangen je nachdem... Ich denke das beantwortet dann auch deine Frage mit der Finanzierung... von daher kann man vom bisherigen Stand kein Supergame erwarten wie bei HL² wo letzendlich auch die Zeit genutzt wurde. Denn hier haben die häufigen Verschiebnungen nicht aus Entwicklungsgründen stattgefunden wie bei HL² von daher bin ich noch relativ skeptisch gegenüber dem neuen DN-Forever.

@Eskimo
Altbackene Grafik? Also damals war die geil...
HL1 hat heutzutage auch altbackene Grafik ich würde sie deshalb trotzdem nicht als diese hinstellen das sie zu der Zeit doch sehr geil war.....
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2005, 21:03   #8
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@ Windowsman

Als DN3D rauskam, erschien fast Zeitgleich Quake1. Und das Problem mit Dn3D war ja, das die Models nur 2D Bitmaps waren. Das war selbst zu dieser Zeit schon veraltet. Quake bestand komplett aus 3D. Ende 1994/Anfang 1995 erschien Terminator Futureshock. Dort bestanden alle Gegner Models und die Umgebung komplett aus 3D, nur Feuer, die eigenen Waffen und noch was einiges anderes waren 2D-Bitmap.

Achja, HL2 ist kein SUPER-Game. Wenn man die Grafik ausseracht lässt, dann stinkt HL2 mächtig gegen Terminator:Futureshock ab.
KomaEskimo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2005, 21:51   #9
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Das ist nicht ganz korrekt!
Quake 1 erschien cirka ein halbes Jahr später als DN3D von daher war der Schritt von den Sprites hin zu den 3D-Models ein relativ kleiner!
Große Neurung war eigentlich einzig und alleine die Verwendung von Echtziet-Licheffekten.... anstatt der bsiher üblichen fest grenderten Effekte!

Von daher war der Sprung nicht allzu übermässig. Letzendlich hat das Marketing in Hinblick auf die Engine ansich das Spiel so bekannt werden lassen...
Naja und da Quake zum ersten mal überhaupt 3D-Models benutze ein halbes Jahr später war der DN3D-Shooter auch nicht wirklich veraltet und hat mit seiner Detailverliebtheit neue Maßstäbe setzen können! Wenn es auch nur für ein halbes Jahr war... aber schlecht war es damals auf jeden Fall nicht!!!
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.07.2005, 11:07   #10
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@ Windowsman

Lesen ist nicht deine Stärke. DN3D und Quake1 erschienen beide 1996. Egal ob da ein halbes Jahr zwischen beiden Spielen liegt. Selbst damals schon wurden Spiele über Jahre hin entwickelt. Vorallem wenn die auch noch eine eigene Engine brauchen. Und ein halbes Jahr Erscheinungsunterschied ist gering in Bezug auf Entwicklungsvorsprung.

Und wie gesagt. 1995, also über ein Jahr vor DN3D erschien Terminator:Futureschock (kennt kaum jemand, unegerechtfertigterweise) mit 3D Models. TFS setzte also Maßstäbe, wenn man es so nennen darf. Das meinte ich mit altbackene Grafik. Nicht irgendwelche Lichteffekte oder hochauflösende Grafik oder Detailverliebtheit. DN3D ist ein gutes Spiel, keine Frage. Hatte aber selbst zum damligen Zeitpunkt keine moderne Grafik.
KomaEskimo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.07.2005, 12:57   #11
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Och lesen ist schon meine Stärke schon immer aber TFS ist zurecht nicht so bekannt gewesen und das hört sich doch schonmal ein wenig vernünftiger an..., denn DN3D hatte ohne Frage eine gute Grafik und war von daher nicht altbacken... und das war im eigentlichen Sinne mein Kritikpunkt, dass jemand meint die Grafik als altbacken bezeichnen zu müssen. Denn wie bereits angedeutet war die Texturschärfe und vorallem die Texturdetails revolutionär! Wenn ich auch zugeben muss das die 3D-Models natürlich so ein bischen gefehlt haben keine Frage!
Tja zur Engineentwicklung ist zu sagen das diese von einem Privatmann grösstenteils entwickelt wurde und somit erst aufgekauft bzw. mit dem Entwickler zusammen eingekauft. Von daher zu einem grossen Teil nicht von Apogee und 3Drealms selbst entwickelt und somit die Entwicklungszeit für die Firma enorm verkürzt hat.
ID Software hatte den großen Vorteil zur damaligen Zeit schon Erfahrungen im Bereich First-Person-Shooter gehabt zu haben in Form von Doom.
Von daher lässt sich natürlich die Entwicklung der DN3D Engine und Quake Engine garnicht vergleichen und somit war sie vielleicht nicht die überragendste Engine aber dennoch die zu der Zeit beste und keinesfalls altbacken! Obwohl man damals schon vor zumindest der Technik von TFS schon den Hut ziehen musste. Aber großes Problem war eben die fehlende Liebe zum Detail...
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.07.2005, 20:36   #12
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ähm...

warum ist TFS zurecht nicht bekannt geworden?

Das ist eines der besten Spiele, die es gibt. Das ist voll Innovationen. Ja, es gibt einige Sachen die kagge sind. Es ist verbugt (welches Spiel heutzutage ist es nicht), leider kein SVGA-Modus (obwohl möglich und mit Add-On eingeführt) und keine Sprachausgabe (aber im Add-On...grrrr).

Wenn man TFS mit HL1/2 vergleicht sieht HL sehr, sehr schlecht aus.

Beispiele Feature TFS:

-im Level freibewegen, kein festgelegter Weg
-jede Tür konnte geöffnet werden, jeder Raum durchsucht werden
-Missionsziele pro Level, keines gleicht dem anderen
-verschiedene Fahrzeuge in einigen Missionen (HK, Jeep)
-Änderung der Missionsziele in Mission
-einige Missionen mit Zeitlimit

Konnte es leider nie durchspielen. Ist immer kurz vorm Schluss wegen Bug abgestürzt...arrrrgh.

Also, meine Meinung. TFS hat sich seine 80% Bewertung verdient. HL2 seine über 90% überhaupt nicht.

Aber zurück zu DN3D. Das mit der Texturschärfe und Texturdetail kann ich nicht so bestätigen. Redneck Rampage ist da um etliches besser. (Ist ja auch ein Jährchen später erschienen ).

Achj. Warum hat 3D-Realms DNF nicht schon 2001 veröffentlicht? Da war es doch schon zu über 90% fertig. Und der Trailer dazu war schon Hammer. Warum in aller Welt haben die nochmal von vorne angefangen? ?(
KomaEskimo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.07.2005, 20:50   #13
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Wie bereits erwähnt haben die ihre Engine aus lukrativitätsgründen verkauft, zu gunsten von Max Payne....

Und zu den genannten Punkten bzw. Nachteilen die du zu TFS genannt hast, dies sind auch genau die Punkte die mich daran gestört haben ;-)
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
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