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Alt 23.08.2004, 16:53   #41
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 09.08.2004
Beiträge: 90
ja das is echt ärgerlich besonders dann wenn von überall die viecher kommen...

aber is trotzdem lustig, wennst dann mal ne andere waffe nehmen musst...

die dunkelheit ist aber echt gigantisch... muss jedes mal die taschenlampe nehmen, sonst würd ich mich echt nicht auskennen *Gg*
Dead Person ist offline   Mit Zitat antworten

                
Alt 30.08.2004, 19:23   #42
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
also die story ist garnicht so einfallslos wie hier einige schreiben ("dämonen überfallen eine marsstation" :xmasirre. man sollte auch mal die im spiel zu findenden video-cds anschauen, da wird dann einiges erklärt. ! die leute von id haben extra einen sifi-autor für die story engagiert.
also mal kurz:

auf dem mars wird eine forschungsstation von der UAC gebaut, die über nahezu unbegrenztes kapital verfügt. dort wird dann in allen möglichen bereichen (biologie,genetik,quantenphysik ...) extreme forschung betrieben -auch am rande der legalität. beim bau der forschungsstation werden die reste einer alten zivilisation gefunden, und neben alten steintafeln auch ein artefakt ,der "soulcube". dieses artefakt wurde von der alten zivilisation gebaut, als waffe gegen dämonen u.s.w.. diese führte nämlich auch krieg gegen die höllenkreaturen weil sie durch entdecken der teleportationstechnik unwissentlich ein portal zur hölle geöffnet hatten. und die mathematischen grundlagen dieser technik wurden von den menschen in den ruinen auf irgentwelchen tafeln gefunden und diese haben sie nachgebaut. das ergebniss ist das gleiche: das tor zur hölle öffnete sich wieder. der führende wissenschaftler wollte das tor aber nicht wieder schliessen, sondern seine forschungen weiterführen und einige höllenkreaturen entführen um sie zu studieren.

und daß das spiel nicht ins deutsche übersetzt wurde, kann ich auch verstehen. für die sprachausgabe wurden profisprecher engagiert, glaube nicht das die kosten und zeit für deutsche sprecher sich lohnen würden.
vorallem wo das ergebniss zu 90% sowiso nicht ans original rankommt.

eine der wenigen ausnahme war da "jagged alliance 2", da war die deutsche syncro um weiten besser als das original.

:P
tenim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2004, 20:52   #43
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
der anfang ist geil aber zum schulss hin wird langweilig die zeiehn das nur in die länge es hat mit spass bei denn desingern angefangen und dann wurde es nur noch runter geleihert "es muss schnell fertig werden "
Aber so ist es ok
macht eestwas spass
SturmgeistSX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2004, 21:32   #44
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
Zitat:
Bei einer Bildwiederholungsfrequenz von 100 kannste bis zu 100 Bilder pro Sekunde sehen ! Da gibts keine Grenze !
leider nicht ganz. doom3 zeichnet pro sekunde nur 60 bilder. mit 100hz stellt dein monitor nur einige der 60 bilder mehrfach dar so das und dann trotzdem nur 60 echte von 100 hast.
tenim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2004, 17:44   #45
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
Hab mir mir von erwartet, hab bis zur hälfte mit voller begeisterung gezockt und dann nahm der spaß immer mehr ab... war mir am ende zu eintönig. Habs am ende nur gespielt ums durch zu haben und das ende hat mich nicht zufrieden gestellt.

Amd 2600+ @ 2000mhz
Radeon 9600Pro
1024DDR

doom3 @ 1024 & mittlere details: flüßig, bis auf nach ladern bei zu großen räumen, mit zu vielen mosntern (alle 20 mins im schnitt)
ca-]ZZ[-per ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2004, 20:23   #46
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 539
DOOM3 1.05 Beta

zu gut deutsch PATCH ist da ^^

http://www.ingame.de/filebase/index....d=1732&cid=382
-=Blackhawk=- ist offline   Mit Zitat antworten
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