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#1 |
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Sexy Man
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.508
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Ein paar Infos zu der kommenden Half-Life Version:
Valve Software plant eine Veröffentlichung im 4. Quartal 2003; im Gepäck die sagenumwobene Valve Engine und ein gepatchtes Geschäftskonzept -- zumindest deuten Hinweise verstärkt darauf hin. Wie Recherchen von GameStar Online ergeben haben, könnte das Dauerrätselthema Half-Life 2 gegen Ende des Jahres tatsächlich zum Fakt werden. Half-Life 2 ist wie Frühlingsgefühle. Man sieht es nicht, man hört es nicht, dennoch ist seine Gegenwart unweigerlich zu spüren -- vor allem in letzter Zeit. Februar 2003: Den ersten Hinweis gibt Nvidia-Präsident und CEO Jen-Hsun Huang im Rahmen einer Konferenzschaltung mit Geschäftspartnern und Analysten: »Wir erwarten 2003 ein gutes Jahr für GPUs. Die enthusiastische Nutzung von DirectX 9 und Cg ( bedeutet: C for graphics) durch die [Spiele-]Industrie wird die Verbreitung von Geforce FX-Klasse GPUs unterstützen. Mit heiß ersehnten Next-Generation-Titeln wie Doom 3, Unreal 2 und Half-Life 2 wird die DirectX-6-Klasse-Technologie in aktuellen Umgebungen zunehmend unpassender für solch moderne Titel.« Ähnlich Chipfabrikant ATI, in dessen Presseunterlagen zur jüngst vorgestellten Radeon 9800 ebenfalls der Name Half-Life 2 erscheint. Auf der Electronic Entertainment Expo 2003 (13. bis 16. Mai) soll Valve mit einem eigenen Messestand vertreten sein, war aus Branchenkreisen zu vernehmen. Damit ergäbe das betagte 99er Zitat von Robin Walker ( Team Fortress 2) zumindest teilweise einen Sinn: »[...] Alles läuft prima. Wir haben die Quake 3-Engine lizenziert und es [Half-Life 2] sollte Weihnachten erscheinen. Wir kündigen es nicht einmal an. Es wird einfach veröffentlicht, ohne das jemand etwas...« Aus welchen Gründen sich Walker um fünf Weihnachten verschätzt, versuchen wir in der zweiten Hälfte des Artikels zu ergründen, den Sie ab Seite 3 lesen. Unser Tipp: Hält Valve seine Tradition ein, wäre es denkbar, dass der Half-Life-Nachfolger nahezu exakt fünf Jahre nach der Veröffentlichung des Originals im November diesen Jahres erscheint. Rasender Stillstand bei Valve Der vom Nvidia-CEO eingebrachte Begriff Cg lässt aufhorchen: Schließlich erscheint Valve als Nutzer der Cg-Programmiersprache auf der Nvidia-Internet-Seite. Firmengründer Gabe Newell findet im dazu passenden Werbevideo ausschließlich lobende Worte -- von der Geforce FX ist der Valve-Boss ebenfalls entzückt. Im Bezug auf diesen technischen Aspekt erscheinen auch die hartnäckigen Gerüchte bezüglich einer Xbox-Umsetzung in einem neuen Licht: Der Grafikchip der Microsoft-Konsole basiert auf der gleichen Technologie wie das aktuelle Nvidia-Siliziumbündel und könnte ebenso von den Cg-Fähigkeiten profitieren. Das Markt-Know-How haben die Valve-Gründer ohnehin bei Microsoft erlernt: »Valve ist eine Unterhaltungs-Software-Firma mit Sitz in Kirkland, Washington, 1996 von einer Veteranen-Gruppe Microsoft-Vorstände und -Techniker gegründet« , heißt es in der Firmenbeschreibung. Diese ehemals überschaubare Gruppe hat mit den Jahren Unmengen an kreativem Zuwachs rekrutiert: u.a. Zeichentalent Dhabih Eng, außerdem Counterstrike-Entwickler oder auch Cavedog-Mitarbeiter. Selbst jetzt schreibt Valve freie Stellen aus. Die Frage scheint also legitim: Womit vertreiben sich all diese Menschen den Tag? Insiderkreise sprachen gegenüber GameStar Online von einer besonderen Konzentration auf folgende drei Kernprojekte: die Valve Engine, Steam -- und Half-Life 2. Re: »Welcome to the Black Mesa...« Jeder, der Half-Life durchgespielt hat, weiß es: Half-Life 2 kommt. Kurze Rückblende ins Jahr 1998, etwa 16 Stunden nach erstem Start der hl.exe. Ein Regierungsvertreter, alias der G-Man, unterbreitet unserem gebeutelten Black-Mesa-Recken ein Arbeitsangebot. Wir nehmen an. Ende. Fünf Jahre später soll Gordon Freeman erneut den Weltenretter und Alientrotzer mimen, und diesmal in Begleitung. Half-Life war noch durch seine ablehnende Haltung gegenüber weiblichen Polygon-Charakteren geprägt -- Gina, Gordons weiblicher Gegenpart, fiel dem Rotstift zum Opfer und ist nur noch im Tutorial anzutreffen. Das wird sich im Nachfolger drastisch ändern, wissen mehrere Quellen gegenüber GameStar Online zu berichten. An der Seite von Gordon soll eine Dame die zweite Hauptrolle spielen, ins Geschehen aktiv eingreifen und dem Spieler in Dialogen begegnen. Ob die weiblichen Charaktere in irgendeinem Zusammenhang mit diesem Half-Life 2-News-Relikt stehen, ist bisweilen ungeklärt. Allgemein soll die Half-Life 2-Welt den Freund gepflegter Shooter-Unterhaltung mehr fordern und in komplexer Kombination aus Script-Szenen und KI ein belebtes und zugleich lineares Erlebnis simulieren. Ein Stichwort, das uns mehrfach auf die Frage nach der erzeugten Atmosphäre begegnete: »The Matrix« Eines vorweg, von Bullettime ist uns nichts bekannt. Half-Life 2 beschreibt man uns allerdings eindringlich als düsterer und bedrohlicher, als seinen Vorgänger. Valve soll von dem 99er Hacker-Epos Matrix einen erheblichen Teil seiner Inspiration gezogen haben. Gabe Newell formuliert Ende 2002 treffend: »Spiele-Entwickler müssen sich an Maßstäben von Film-Produktionen orientieren [...]« Diesen Anspruch auf die Atmosphäre in einem Computerspiel übertragen, erfordert einen Meister im Einsatz von Licht, Schatten, Texturen, Charakteren und Umgebungsdetails. Kurz nach Valves Matrix-Offenbarung soll auch der erste Entwurf der Half-Life 2-Hintergrund-Geschichte komplett umgeschrieben worden sein. Besonders interessant an all dem ist, dass es für Valve spräche, die Erwartungen seiner Zielgruppe zu kennen, zu verstehen und -- wie mit der Counterstrike-Weiterentwicklung bewiesen -- ihnen gerecht zu werden. ![]() |
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Gast
Beiträge: n/a
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scheint ganz nett zu sein!
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 504
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nuees bild ;) |
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#4 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Fett!
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 21.04.2003
Beiträge: 150
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zu viel zu lesen
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#6 |
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Gast
Beiträge: n/a
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wiso hattest du in der schuler erst bis i? oder warum?
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#7 |
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Sexy Man
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.508
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naja ich finds halt besser, als wie drei uninformative zeilen an text
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#8 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Ich finds auch in Ordnung. In dem Text kann man alles genau über H-L 2 erfahren. Thx nochmal hat mir sehr weitergeholfen..... Mal was richtig anderes
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 159
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Auf der Zeitschrift sie Gorden irgentwie viel zu alt aus!
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
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#11 |
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Gast
Beiträge: n/a
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lol find ich irgendwie net
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
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<-- ?( |
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#13 |
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Gast
Beiträge: n/a
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lol dieses Monster sieht irgendwie cool aus
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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löl einfach undefinierbar des monsterle da
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#15 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Das macht bestimmt mächtig fun sich hinten drauf zu setzen ;)
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#16 |
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Gast
Beiträge: n/a
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ja ganz bestimmt!
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#17 |
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Gast
Beiträge: n/a
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hmm lol ich find das Monster geil! Wird mein persönliches Haustier! Kann mir jemand den namen sagen??
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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hmmm...
1. Das Böbbeltier 2. (immer gern) HazZo ![]() 3. Timo II 4. Gonzo 5. pE [mal ein schnelles brainstorming] ;) |
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#19 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Ist das Monster m oder w?? Kann es sich selbst befriedigen??
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#20 |
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Gast
Beiträge: n/a
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ganz klar m und rubbeln kann er auch!
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