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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 13.04.2005
Beiträge: 305
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Wer schafft das ???
Hier die spiele:
Teil 1.http://www.mousebreaker.com/games/hapland/play.php Teil 2. http://www.mousebreaker.com/games/hapland2/play.php Teil 3. http://foon.co.uk/farcade/hapland3/ Bitte, wenn´s jemand schafft bitte mal posten wie es geht...habs nämlich noch nicht geschafft. |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 875
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puh, ganz schön kniffelig, aber nicht schlecht
also zu 1: 1. Rechts die obere der Steinplatten anklicken danach den gelben Pfeil. Das 1. Männchen kommt raus und geht zur Kanone. 2. In der Kanone befinden sich der Reihe nach 2 Steine, 2 Bomben und 1 Karte. Kanone waagerecht mit einem Stein abfeuern, das Brett wird umgeworfen. 3. Links das Fenster anklicken und den roten Pfeil, damit dieser nach rechts zeigt. 4. Kanone nach oben ausrichten, 2. Stein auf die Glocke abfeuern, unten links geht die Tür auf. 5. Jetzt wirds mal kombinationsmäßig knifflig. Kanone wieder waagerecht ausrichten, Bombe abfeuern und GLEICH darauf das Brett anklicken. Die Bombe prallt am Brett ab und wird zerstört ohne Schäden zu verrichten. Das Gleiche jetzt mit der 2. Bombe wiederholen. 6. In der Position der waagerechten Kanone die Karte abfeuern. Sie landet unten beim 2. Männchen in der Zelle. 7. Das 1. Männchen anklicken, er krabbelt in die Kanone. Gelben Pfeil rechts wieder anklicken, 3. Männchen erscheint. 8. Jetzt wirds wieder knifflig und Timing ist gefragt. Kanone nach oben ausrichten und das 1. Männchen abfeuern. GLEICH darauf den Pfeil bei der Glocke anklicken, sodaß er sich etwas senkt und das Männchen unbeschadet bei der Glocke landet. 9. Das 1. Männchen anklicken, er verschiebt den Glockenturm. 10. Die Glocke 3 Mal anklicken ... und die Miene ist Geschichte. 11. Tür unten links anklicken. Männchen Nr. 4 erscheint und kann nun unbeschadet ins nächste Gebäude gehen. 12. Jetzt ist endlich das 2. Männchen in der Zelle dran. Dieses anklicken. Sobald der Hund aus der Kiste auf dem Boden aufkommt, SOFORT das Fenster rechts anklicken, damit das 4. Männchen die Steinplatte auslöst. Beim richtigen Timing kommt das 2. Männchen ans Ziel und der Level ist geschafft. Nummer 2 hatte es ganz schön in sich: 1. Auf dem Dach in der Mitte die obere Steinplatte anklicken. Das Schild links anklicken damit es sich dreht und der grüne Pfeil erscheint. Das Männchen Nr. 1 links davon anklicken, dann auf den kleinen gelben Pfeil auf dem Dach. Er fällt durch die Falltür unter der Steinplatte. 2. Den grünen Pfeil auf dem Schild wieder anklicken, damit es wieder den roten Punkt zeigt. Auf die rechte Kiste mit dem gelben Aufkleber klicken, eine Bombe kommt raus. Wenn das Männchen Nr. 1 sich die Bombe schnappt geht's ums Timing. Er wirft es hoch zum Schild mit dem roten Punkt. Auf den kleinen gelben Pfeil klicken, damit die Bombe nach rechts gefeuert wird. Geschieht dies, SOFORT den Balken anklicken, an dem der rote Pfeil rechts am Haus hängt. Er bewegt sich nach oben und wird NICHT zerstört. Die Bombe explodiert am Haus und die Tür geht auf. 3. Die rosa Platte auf der Kiste mit dem gelben Aufkleber 3 Mal anklicken, sodaß sie sich nach links bewegt und schräg an der Kiste steht. Den roten Pfeil rechts anklicken, daß er aufs Haus zeigt und Männchen Nr. 1 anklicken. Er geht ins Haus. 4. Unter der Erde den Kontakt zur Maschine schließen, sodaß das Licht angeht (bei der Maschine als auch unter der Treppe bei der Kiste). Beim Licht unter der Erde den rechten kleinen blauen Pfeil anklicken. Die Lichter bewegen sich. Nun die Treppe anklicken, sie bewegt sich nach rechts. 5. Roten Pfeil anklicken damit er wieder nach links zeigt. Türglocke am Haus läuten. Das Männchen Nr. 1 kommt raus und klettert wieder auf das Dach zurück. 6. Ganz links oben den Strahler einschalten. Strahler anklicken. Er richtet sich nach rechts aus und leuchtet die Bomben an. Den schwarzen Vogel anklicken. Der schnappt sich ne Bombe und fliegt los. Wenn er die linke Wolke erreicht (Timing), diese anklicken. Er läßt die Bombe fallen und die zerstört die unter Strom stehenden schwarzen Stäbe, die unten aus dem Boden ragen. 7. Nochmal den Vogel anklicken (wenn er wieder in der Ausgangsposition ist). Er schnappt sich wieder eine Bombe. Ist er diesmal bei der rechten Wolke, diese anklicken. Er läßt die Bombe runter ins Katapult fallen. Sollte die linke Wolke bis dato nur einmal angeklickt worden sein, jetzt diese einmal anklicken (im Normalfall darf diese zu dem Zeitpunkt erst 2 Mal angeklickt worden sein). 8. Die linke Wolke das 3. und letzte Mal anklicken. Sie explodiert und zerfällt in saurem Regen. Gleich darauf Männchen Nr. 1 anklicken damit er das Katapult betätigt. Die Bombe fliegt durch den Regen, steckt die Fahne in brand und zerstört die Miene im linken Haus. 9. Jetzt wird's etwas knifflig mit dem Timing. Im linken Haus das obere Männchen Nr. 2 anklicken. Er geht nach unten und steht fast unter der hängenden Kiste. Links oben die obere Steinplatte anklicken. Männchen Nr. 3 erscheint und wird von einem Falter genervt. Wenn der Falter in der Höhe des Ventilators ist (Mitte), diesen anklicken damit er durchfliegt. Männchen Nr. 3 müßte auf mittlerer Höhe stehen bleiben. Der Falter ärgert kurz Männchen Nr. 4, das in der Mitte steht. Hier schnell Männchen Nr. 2 anklicken, damit es unbeschadet unter der Kiste auf die linke Seite kann. 10. Hebel bei Männchen Nr. 2 betätigen und die Luke fällt nach unten. Männchen Nr. 3 anklicken, damit er runter zu seinem Hebel geht (aber diesen noch nicht betätigen). Den Pfeil unter dem Männchen anklicken, damit er nach rechts zeigt. Jetzt erst Männchen Nr. 3 den Hebel betätigen lassen. Das Wasser bewegt sich nach rechts. Nun Männchen Nr. 4 anklicken, damit die Kiste fällt. Ein Fisch schwimmt im Wasser und bleibt an dem Angelhaken von Männchen Nr. 5 hängen. 11. Männchen Nr. 3 anklicken, damit das Wasser wieder stoppt. Männchen Nr. 5 anklicken. Er verspeist den Fisch und bewegt sich über einen akrobatischen Akt mit der Angel hoch auf das Dach. Männchen Nr. 5 anklicken, er geht rein und die 1. Fackel brennt. 12. Männchen Nr. 3 anklicken, damit sich das Wasser wieder bewegt (wichtig). Das Schild in der Mitte wieder drehen, daß der grüne Pfeil erscheint. Roten Pfeil rechts anklicken, daß er aufs Haus zeigt. Den kleinen gelben Pfeil anklicken und Männchen Nr. 1 geht wieder rechts ins Haus. Öffne dort das Fenster. Der grüne Blob löst sich vom Haus. 13. Den roten Pfeil am Haus wieder nach links drehen. Bei der Maschine in der Erde wieder Kontakt herstellen. Nun den kleinen blauen Pfeil links anklicken. Die Treppe anklicken, sie rollt nach links zu der Kiste. Jetzt den grünen Blob anklicken. Er bewegt sich über die Kisten links ins Wasser und zerstört dort die Miene – und sich selbst. Treppe noch mal anklicken, damit sie zur linken Kiste rollt. 14. Nochmal ist Timing gefragt. Türglocke läuten und Männchen Nr. 1 kommt raus und geht zur Treppe. Wenn er oben auf der Treppe ist sie Kiste anklicken. Sie geht auf und er fällt rein. Er fährt dann mit einem Gefährt aus der Kiste ins Wasser. Im Wasser kommt er an die Spirale. Spirale anklicken (wenn das Gefährt ins Wasser eintaucht) und er kann daran vorbei. Männchen Nr. 1 klettert die Treppe hoch, durch den Bogen und macht die 2. Fackel an. 15. In der Erde die beiden Kontakte noch anklicken und wir haben es geschafft und weils so schön war, auch noch nummer 3: Die drei Männiken werde ich mit M1 – M3 abkürzen. M1 ist das Männchen auf der Plattform (oben Mitte), M2 das Männiken am Hebel (unten Mitte) und M3 der Mechaniker (rechts oben). Es gibt viel zu tun, also packen wir's an: 1. M1 anklicken, damit er auf der Plattform nach rechts geht. 2. Karotte anklicken, damit er sie ißt (ist wichtig). 3. M2 am Hebel unter ihm 3 Mal anklicken, bis erneut eine Karotte erscheint. 4. Wieder Karotte anklicken, damit M1 erneut die Karotte nimmt. Sobald er sie in der Hand hat (er darf sie nicht essen), das Brett oben auf der Holzkiste unter ihm anklicken, damit er die Karotte in die Höhle fallen läßt. 5. Es kommen unten in der Höhle nun 2 gelbe Fliegen. Diese schnell anklicken, damit sie nicht an die Karotte kommen. Die ist nämlich für das komische grüne Lebewesen, das einen Schalter blockiert, sich diese schnappt und den Kontakt im Schalter nun frei macht. 6. Die beiden Schalter für die UFO-Landeplätze aktivieren. Das UFO erhebt sich und schwebt. 7. M2 wieder 3 Mal anklicken, bis über M1 ein roter Pfeil erscheint. 8. Den roten Pfeil rechts anklicken, sodaß er nach rechts zeigt. 9. Das Brett rechts an der Holzkiste anklicken, damit es sich waagerecht öffnet. 10. Den roten Pfeil über M1 anklicken, damit er die Plattform verläßt und neben UFO-Landeplatz 1 stehen bleibt. 11. Hier ist das erste Mal Timing gefragt: Klicke das UFO und gleich darauf den rechten gelben Knopf unter der Holzkiste an. Das UFO will sich unseren M1 schnappen, der rennt aber davon und aus der Kiste kommt ein Sägeblatt, daß das UFO stattdessen hochbeamt, wegfliegt und es über der Mine neben dem rechten roten Pfeil fallen läßt. Sie wird darauf explodieren. Das ist der einzige Weg die Mine zu zerstören (und sie muß zerstört werden), wenn das nicht geklappt hat, nochmal von vorn. M1 betätigt die Toilettenspülung (das aber auch nur, wenn er zuvor eine Karotte gegessen hat, drum ist die wichtig). Dabei wird auch unten in der Höhle eine Art roter Ballon teilweise freigelegt. Der ist aber erst später wichtig. 12. Klicke nun auf die Klingel an der Tür, in die unser M1 verschwunden ist. 13. Klicke ihn an, damit er wieder auf die Plattform klettert. 14. Klicke M1 nochmal an, damit er oben auf der Plattform nach links geht. 15. M2 erneut 3 Mal anklicken, bis über M1 ein blaues (Schutz-)Schild erscheint. 16. Den Schalter des grünen Pfeiles bei M2 anklicken, damit er deaktiviert wird. 17. M2 am Hebel anklicken. Er schwimmt nun nach links zum anderen Hebel. 18. Das Rohr, das aus dem linken Baum ragt und unter dem jetzt M2 steht, anklicken, damit es sich verbiegt und gewölbt nach oben zeigt. 19. Jetzt geht's erneut um Timing. Klicke auf das UFO. Es verläßt nun nach rechts das Bild, wird aber gleich links oberhalb des Baumes wieder erscheinen. Sobald das UFO links wieder ins Bild kommt, sofort M1 anklicken und gleich darauf M2. M1 schnappt sich das Schild und M2 schießt einen Stein aus dem Rohr. Dieser prallt beim richtigen Timing am Schild von M1 ab und zerstört das UFO. Eistropfen fallen herab und das Wasser unten gefriert. 20. Klicke erneut auf M1 und gleich darauf auf M2. Es wird wieder ein Stein abgeschossen, der nun aber oben links im gelben Korb landet. 21. Mach das mit den beiden noch einmal. Diesmal landet eine schwarze Bombe im Korb. 22. Klicke nun bei M2 über der Tür auf die Lampe. Sie geht an und M2 wird wieder an seinen Ausgangspunkt zurückkehren. 23. In der Mitte der Holzkiste, die ja neben M2 und unterhalb M1 steht, ist ein kleines, eckiges Zahnrad. Klicke es an. Es dreht sich nun. 24. Klicke nun auf den linken gelben Knopf unter der Kiste. Ein weiteres Sägeblatt rollt heraus und nach links zur anderen Seite des gefrorenen Wassers. 25. Aktiviere wieder den Schalter beim grünen Pfeil. 26. Klicke unser M2 wieder 3 Mal an, damit über M1 eine kleine rote Bombe erscheint. 27. Klicke auf diese rote Bombe. M1 wird sie wegwerfen und somit das Eis schmelzen. 28. Links oben im Baum das gelbe runde Fenster anklicken. Eine Karotte wird herausfallen. 29. Ebenfalls oben links im Baum (grünes Blattwerk) ist ein Spinnennetz. Klicke es an. Eine Spinne seilt sich etwas ab. 30. Klicke die Spinne und gleich darauf die Krähe an, damit diese das Nest verläßt und zur Karotte geht. Es folgt eine Kettenreaktion. Der gelbe Korb fällt auf das Sägeblatt und anschließend ins Wasser. Beim Baum rechts entrollt sich wegen der Krähe eine Art Hängeleiter. Im Wasser explodiert schließich die Bombe und das Wasser entweicht. Ein weiterer Hebel ist nun zugänglich. 31. Klicke wieder auf den Schalter beim grünen Pfeil. 32. Klicke unser M2 an, er hüpft nun zum neu zugänglichen Hebel runter. 33. Wird Zeit, daß unser M3 ins Spiel kommt. Klicke beim rechten Baum rechts ins grüne Blattwerk. Eine gelbe Frucht fällt vom Baum und zerstört UFO-Landeplatz 2. 34. Klicke auf das Glöckchen über der Tür des rechten Mechanikerhauses. 35. Er geht runter und raus um die Landeplattform zu reparieren. 36. Sobald er das Haus verläßt, klicke auf die Tür, damit sie sich wieder schließt. 37. Da er nach getaner Reparatur nicht mehr zurück ins Haus kann, klettert er hoch zum rechten roten Pfeil, der ja mittlerweile nach oben zeigt. 38. Klicke auf M3, er klettert die Hängeleiter hoch auf den Ast. 39. Nochmal M3 anklicken, er fackelt nun die grüne Liane ab. 40. Erneut M3 anklicken, damit er herunter klettert. 41. Klicke den rechten roten Pfeil 2 Mal an, damit er nach rechts zeigt. 42. Zwischen Baum und rechtem UFO-Landeplatz ist eine Steinplatte, die ein Eingang zu der Höhle ist. Klicke sie an, damit sie sich öffnet. 43. Unten in der Höhle ist eine große Holzkiste. Klicke die linke Seite von ihr an, damit die Kiste aufgeht. Klicke M3 an, damit er runter in die Höhle springt. 44. Ein letztes Mal ist Timing gefragt. In der Kiste befindet sich ein schwarzer Kessel auf Rollen. Mit dem rollenden Kessel müssen 2 Donuts aufgefangen werden. Der erste (orange) Donut löst sich rechts aus dem runden Ballon, der an der Höhlendecke hängt. Der zweite (grüne) Donut, wird von unserem M2 am Hebel ausgelöst. Nun das knifflige damit das Timing stimmt: Klicke M3 an damit er in die Kiste geht und mit dem Kessel rausfährt. Sobald der fahrende Kessel über dem Ende der geöffneten Holzlatte fährt, den roten Ballon anklicken. Der orange Donut müßte jetzt im Kessel landen. Der Kessel rollt weiter nach links. Sobald er nun den ersten (der hellbraune) der beiden Erdhügel im linken Teil der Höhle erreicht, M2 anklicken, damit der grüne Donut zum richtigen Zeitpunkt im Kessel landet. 45. Ist das geschafft, erscheint nach einer kleinen Kettenreaktion rechts ein Schild "Do not press". Das machen wir auch nicht, sondern klicken rechts unten auf das kleine Zahnrad. Das Schild dreht sich und ein "Press" erscheint. Jetzt darfst Du drücken |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 3.025
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wie lange haste dafür gebraucht devil ?
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 875
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viel viel zu lange ... kenne die dinger schon länger und habe nächte dran verbracht und schier verrückt geworden
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 13.04.2005
Beiträge: 305
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devil du bist mein retter !!
Habe nämlich auch schon einige tage/nächte daran zu schaffen gehabt. |
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