Motion-Controller für Xbox 360
Das NES hat ein Steuerkreuz, das Master System bekommt ein Steuerkreuz. Das SNES-Pad hat sechs Tasten, das Mega Drive-Pad bekommt sechs Tasten. Das Super Nintendo-Pad hat zwei Schulter-Buttons, die Playstation bekommt derer vier. Der N64-Controller führt den Analogstick ein, der Playstation-Controller erhält daraufhin gleich zwei. Die Wii setzt voll auf Bewegungserkennung und ... nun was folgt dürfte klar sein. Aber bevor uns jetzt wieder alle User absolute Nintendo-Hörigkeit ankreiden, man kann dem japanischen Traditionsunternehmen vorwerfen was man will, doch was die Konsolenperipherie angeht haben sie in der Vergangenheit immer wieder eine Vorreiterrolle gespielt. Da ist es auch kein Wunder, wenn andere Hersteller auf den Motion-Controll-Zug ins Geldparadies aufsteigen wollen.
MTV News will aus einer zuverlässigen, aber anonymen Quelle erfahren haben das Microsoft bereits seit letztem Sommer an einem bewegungssensitiven Controller für die Xbox 360 arbeitet, der natürlich auch mehr können soll, als das Wii-Pendant. Offiziell bestätigt ist in dieser Hinsicht noch nichts ("Microsoft kommentiert keine Gerüchte und Spekulationen.", MS-Sprecher), doch laut der Quelle, ein über das Projekt in Kenntnis gesetzter Entwickler, wurde Rare damit beauftragt Interface und Look für das Gerät zu entwerfen. Allerdings sind sie wohl etwas in Verzug geraten, sodass Microsoft momentan noch überlegt, ob man gegen Ende des Jahres was an die Öffentlichkeit bringen kann. Zum jetztigen Stand soll sich der Controller in Sachen Funktionalität nicht großartig von der Wiimote unterscheiden, mit vier Knöpfen, einem Analogstick und einem Mikrofon. Allerdings soll es keine zusätzliche Einheit für die andere Hand, wie den Nunchuk geben. Eine Unterstützung der Xbox LIVE Vision Camera ist ebenfalls geplant. Rare will darüberhinaus ein Avatare, ähnlich der Wii-Miis einbauen, die aber wesentlich detaillierter ausfallen und in möglichst vielen Spielen Verwendung finden sollen. Microsoft hat allerdings nicht vor damit konsequent auf der Casual-Schiene zu fahren. Man will die selben Spiele a là Halo, Gears of War oder Forza Motorsport liefern, nur eben mit Bewegungskontrolle.
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