XNA startet durch: Xbox LIVE Community Games angekündigt
Die zeitlich begrenzt nutzbaren Demos aktueller XNA Entwicklungen, sind nur ein kleiner Vorgeschmack auf viel größeres! Microsofts XNA Team kündigte auf der GDC nun die Xbox LIVE Community Games für die Holiday Season 2008 an.
"Das Warten hat ein Ende! (ok, fast ein Ende)", heißt es entsprechend offiziell. Denn die Xbox LIVE Community Games sind sicherlich ein bedeutender Schritt in Richtung User Generated Content Unterstützung auf der Xbox 360. Das Angebot soll es Independententwicklern und Hobbyprogrammierern endlich möglich machen, ihre mit XNA geschaffenen Werke der breiten Xbox LIVE Öffentlichkeit zu präsentieren. Ganz nach dem Motto "Aus der Community, für die Community!".
Im Frühling soll eine Beta des Angebots starten, während derer XNA Creators Club Mitglieder bereits ihre Titel für den digitalen Vertrieb anmelden können. Sollte das eingereichte Spiel von der aus anderen Mitgliedern bestehenden Jury (so haben wir es verstanden) für würdig befunden werden, wird es in den globalen Spielekatalog auf dem Xbox LIVE Marktplatz aufgenommen und so öffentlich verfügbar sein.
Kleines Update: Bei einigen Kollegen wird berichtet, die Xbox LIVE Community Games seien grundsätzlich kostenlos. Dies ist definitiv nicht der Fall. Zwar ist der Service, die von Usern erstellten Spiele überhaupt starten zu können, nicht mit einem Creators Club Abo verbunden, die Programmierer werden allerdings die Möglichkeit bekommen, mit ihren Produkten Geld zu verdienen. An einem finalen Finanzmodell für den Handel mit XNA Games, arbeitet Microsoft allerdings gerade noch. Entsprechend gibt es hierzu noch keine weiteren Details (siehe auch).
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