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Alt 16.03.2008, 12:09   #21
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joa danke für die info

ist nur schade das das toturial für dod und nicht für dods ist weil da funtzt es bissel anders

Geändert von Kobi@DoD (16.03.2008 um 12:18 Uhr).
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Alt 16.03.2008, 16:49   #22
n0n
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Echt? Soweit ich gesehen habe isses genau das gleiche mit den Flaggen. Is zwar schon lang her, dass ich Flaggen erstellt habe, aber der Text kam mir bekannt vor. Du musst halt n Kasten erstellen mit der "capture" textur und den machste dann eben zur Capturezone
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Alt 17.03.2008, 09:01   #23
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das problem ist gelöst die flagge stand nur ein bissel zu hoch und eine einstellung war nicht richtig
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Alt 17.03.2008, 10:11   #24
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und eine frage hab ich noch kennt einer ein paar programme wo mit ich skins für die spieler bauen kann also andere uniform oder helm

danke im vorraus

kobi
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Alt 30.03.2008, 14:13   #25
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ich hab mal wieder ne frage wenn ich eine map gebaut habe und will ein funkgerät auf einen tisch setzen haben ich das world model "german_radio" und "... table" benutzt nun ist es so wenn ich dieses funkgerät auf den tisch setze und die bsp datei erstelle dann die map spiele wird kein funkgerät angezeigt weis da einer einen rat

danke jetzt schon mal
kobi
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Alt 31.03.2008, 13:50   #26
n0n
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mit welchem entity haste das Radio auf den Tisch gesetzt? Soweit ich weiss muss das entity prop_physic sein fürs Radio (Damit man es später runterschiessen kann und Fussball damit spielen kann, siehe Flash)
Wenn Du einem Model, das nur als physic Objekt verwendet werdet kann kein physic oder dynamic zuweist sondern ein static, fliegt es beim Compilen raus. Das siehst Du dann aber im Compilelog. Musst nur ma nach dem Modelnamen suchen, habs leider nimmer im Kopf is viel zu lange her das alles
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Alt 07.04.2008, 17:24   #27
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danke hat gefunzt


da ware noch eine frage weiß vllt einer wo ich ein stuka mapmodel für hammer bekomme habe schon viele seiten durchkämmt ohne erfolg und habe auch keine lust mehr zu suchen also hoffe auf hilfe

kobi
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Alt 07.04.2008, 17:35   #28
n0n
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Ob das nu ne Stuka is weiss ich nich. Ansonsten decompile die map in der Du die Stuka gesehen hast
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