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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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So, hab hier mal nen kleinen hackjob gemacht, das model is vom dod team und der skin von russ. conscript, hab nur das korndach und das bajonett entfernt, dazu den ganzen skin nen tick dunkler gemacht, viel spaß damit, kontakt etc is inner readme
![]() € sounds sind auch noch dabei :P €: ACHTUNG UNTEN NEUE VERSION! ![]() |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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Was passiert wenn man secondary fire drückt ?
Sticht man dann mit dem Lauf zu ? Bin nämlich schon seit langem auf der suche nach so einem model, will es unbedingt haben, möchte aber ne anständige secondary attack sehen und dieses Model endspricht genau meinen vorstellungen... €: Vor allem dass das Korndach ab ist sind fett aus, 98k hat ja auch auf Fotos nie eins, außerdem sieht so mehr wie nen gewehr aus ![]() |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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is leider noch die normale bajonett animation, hab ka wie ich das auf buttsmack oder so abänder des is auch mein 1. model das ich abgeändert hab.
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#4 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Hatte mal nen Kar98 model , wo er mit dem Schaft zugehauen hat..Das wär's ja
![]() Mach weiter so goTTi ;P |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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jo von ls3 die animation, aber das model find ich kacke, der ganze karabiner wird nach vorne so dünn und naja, ich mags halt net, das mit dem kolben zuschlagen wär net schlecht, falls das jemand animiern könnt wär net schlecht, ich kanns net :P
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 30.04.2003
Beiträge: 187
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Wie hassten den hackjob gemacht also das Korndach und Bajonet entfernt? Das köönte bei meiner Modern mod sehr hilfreich sein.
danke |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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mit milkshape 3d. das model decompiled, die paar sachen gelöscht und wieder zurück compiled, kein großer aufwand. wenn mehr wissen willst dann schreib ne pm oder meld dich per icq unter 131062136
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#8 |
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Gast
Beiträge: n/a
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O.o warum findest den scheiße ? Ich find den geil..Nur das W(orld) model dazu müsste noch realeasen..Nehm ls3 seins , und machs dunkler , und schon hastes
![]() Hm , die Animation auch davon.. Gruß |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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ich hass die animationen von ls3 seim ding, der hampelt da mit dem teil raum als wärs aus gummi oder sowas, total nervig ich mag den net, ich hoff das jemand anders das mit der buttsmack animation hinkriegt weil ich kenn mich da net aus
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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model is geil habs jetzt auch drin, big thx @ forgotten - saubere arbeit !!!
mich stört das kein bissle mit dass er mit dem Lauf zu sticht... |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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joah konnte man ja auch, man konnt eigentlich mit allem zuschlagen was bisschen hart war :P und son lauf innen rippen tut bestimmt auch gut weh, so lang er sich net verbiegt isses für den schützen auch kein großer nachteil, geht auf jeden fall schneller wenn einer umme ecke kommt wie dann noch mittem kolben druffzukloppen. aber wie gesagt ich hab nix dagegen wenn das jemand neu animiert
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#12 |
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Moderator
Rul0r
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.502
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kannst vieleicht nen skin für die Creasgun machen also dass da statt ne Creasgun ne mp40 oder so in der hand hast. hatte da bis jetzt Pfeil und bogen drin
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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nenn einfach das mp40.mdl in nen greasegun.mdl um 0_o da muss man net viel skinnen :P
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 30.04.2003
Beiträge: 187
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Könnte aber mit den animationen net hinhauen.
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#15 |
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Moderator
Rul0r
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.502
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das geht zwar aber das model funktioniert nicht einwandfrei z.B. kann es sein dass man das nachladen nicht sieht oder so drum wolllt ich so ein extra-skin
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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du könntest doch die garand decompilen, die animation für den buttsmack in den namen der bajonettanimation umändern und die kar compilen
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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Also, oben fehlt ja das stück unterm lauf, da hier das bajonett war.
hab aber nochmal das model verändert - hier die unterschiede oben das 1. model wie ihr es gesaugt habt. ![]() hier mit dem teil unter dem lauf (ich will nachher keine "öööh da is ja garkein unterschied " schreier hörn :P![]() hab hier nen kleinen pack mit player und world models gemacht. ![]() darunter der dl link, ich werd ma guggen das dat irgendwie in die filebase kommt. |
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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*ich weiss wo der edit button is
*@ schaf, ja das könnte man machen, aber das problem ist, das der kolben beim garand komplett gemodelt ist, beim k98 hörter ab ner bestimmten stelle auf, d.h. ingame würd man nachher mit nem halben kolben zuschlagen und das sieht wohl beschissener aus wie wenn der nu "nur" mit dem lauf einen ankitzelt ![]() |
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#19 | |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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Zitat:
![]() nee im ernst, HAMMA !!!!! B I G T H X *freunden taummel* |
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#20 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
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na du lass ma ich bin scho verlobt, kein bock aufn harem :]
aber find ich schön wenns euch gefällt ![]() |
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