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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Hallo liebe DoD-Gemeinde.
ich hab mal ein Anliegen, wovon ich glaube, dass es von euch Cracks sehr schnell beantwortet werden kann ![]() Und zwar folgendes: Ich hab hier 2 Custom-Model-Packs. Nun möchte ich die Helme des einen, durch die Helme des anderen Ersetzen. Einfach Texturen austauschen geht nicht, da das Helm-Model, welches ersetzt werden soll, auch verändert wurde (Andere Form da mit Tarnüberzug). Könnte mir wer vielleicht ne Schritt-für-Schritt-Amleitung dafür geben? Wäre wirklich super. Vielen Dank schonmal im Vorraus! |
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Gast
Beiträge: n/a
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hmmm ist jetz schwer zu sagen -
kanste mal beide helmtexturen anhängen die du vertauscht haben willst und vielleicht die beiden models |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Alles klar:
Hier sieht man ganz gut die Unterschiede: Der Helm links hat einen Tarnüberzug und von daher sieht die Form "gestrafft" aus. Da ich aber die charackteristische Form des M42 mag , will ich das gerne abändern.Kurz: Ich möchte das rechte Helm-Model auf das linke Playermodel übertragen. |
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#4 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 15
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1. Milkshape downloaden und installieren.
2. Beide Modelle mit Milkshape dekopilieren. 3. Die "helmet_smd" der beiden Modelle und die dazugehörigen Texturen vertauschen. 4. Das gewünschte Modell kompilieren, fertig. Wenn du detailertere Informationen brauchst, google nach Milkshape3D und Milkshape Tutorials. |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Vielen lieben Dank 2ombie! Ich denke, das ich das hinbekommen werde.
Ach so eine Sache noch: Die Models stammen von unterschiedlichen DoD-Versionen (1.0 und 1.1). Gibts da eventuelle Komplikationen? |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 15
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Für DOD 1.1 haben die Modelle neue Animationen spendiert bekommen, deshalb sind 1.0er-Modelle in der aktuellen Version verdreht.
Aber so wie ich das sehe, willst du nur den Helm beim neuen Modell durch den Alten ersetzen; daraus sollten keine Probleme entstehen. |
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#7 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Noch eine Frage: Inwiefern wirkt sich eigentlich die Datei "helmet_axis.mdl" aus?
Ist das vielleicht das Model was benutzt wird, wenn der Helm ingame vom Kopf fliegt? Und wo wir grad dabei sind: Wofür ist die "axis-infT.mdl"? Sorry für die ganze Fragerei aber ich hab grad erst angefangen, mich mit den Models zu beschäftigen. |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 15
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Zitat:
Zitat:
In der Regel siehst du dann Ingame das Orginal-Modell aus dem Steam-Cache. |
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#9 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Dank nochmals lieber 2ombie
![]() So, leider bin ich auch nun schon auf mein erstes Problem gestossen: Beim compilieren (ich benutze die aktuelle "studiomdl.exe") werden alle Dateien abgearbeitet aber letztendlich wird die mdl-Datei nicht erstellt! Und das obwohl alle Einstellungen (Pfade) in der qc-Datei korrekt sind. Weiß einer Rat? |
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#11 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Hmmm eigentlich müsste ich alles richtig gemacht haben....
Ich hab mal ne kleine Illustration von meinem Problem gemacht: |
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#12 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 15
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Tritt das Problem bei jedem Modell auf?
- Decompile einfach mal etwas anderes, z.B. eine Waffe nur um herauszufinden wo das Problem liegt. -Schau nochmal, ob du den richtigen Compiler verwendest. -Das axis_infT.mdl eventuell mit Milkshape decompilen. -Probier eine andere Mikshape-Version ( ich hab 1.6.5). Mehr fällt mir dazu im Moment nicht ein...sorry. |
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#13 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Also ich hab jetzt mal ein anderes Model compiled und es gab keine Probleme.
Ich benutze folgende Tools (mach alles per Hand, ist sicherer so): zum decompilen: "mdldec.exe" zum compilen: "studiomdl.exe" (extra die neuste Version aus dem offiziellen DoD-Forum) Hat denn niemand ne Vorstellung, warum er beim compilen bei "stand_pschreck_reload" abbricht, obwohl die Pfade überall korrekt eingetragen sind? |
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#14 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Ich habs!
Hatte wohl doch irgendwie den falschen Compiler abgegriffen... Vielen Dank für Deine tatkräftige Unterstützung 2ombie!! Ohne Dich hätt's wahrscheinlich noch Wochen gedauert! ![]() Wen das Ergebnis interessiert: |
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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ich bin mir da jetzt nicht sicher, aber irgendwer sagte mir, dass die neue studiomdl immer noch nciht fähig wäre playermodels volständig zu kompilieren, weil irgendwie viel zu viele animationen dabei wären. ich hab jetzt von dieser model geschichte nich wirklich nen plan, aber ich meine, dass studiomdl irgend wie knapp 300 animationen kompilieren kann mit einem HL.mdl aber die DoD.mdls irgendwie über 350 animationen haben.
also korrigiert mich, wenn ich jetzt was falsch verstanden habe und hier mist erzähle.. .:EDIT:. also nachdem ich jetzt so ziemlich zeitgleich mit Sturmtruppler gepostet habe und es jetzt doch offensichtlich is, dass es geht. is wohl von auszugehen, dass oben genanntes auf den alten kompiler zutrifft... hmpf. |
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#16 |
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Gast
Beiträge: n/a
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@ Sturmtruppler - ne version von dem model benutz ich auch - kanste das fertige model trotzdem mal anhängen-wär echt cool
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#17 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
Beiträge: 10
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Nunja, Lt.RockStar
![]() Das Bild oben ist der lebende Beweis dafür, dass es geht. habs auch schon erfolgreich ingame getestet. Sollte noch irgendjemand die vollfunktionsfähigen Compiler/Decompiler für DoD 1.1b benötigen: |
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#18 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.05.2003
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@Nordvolk: Ich plane sowieso das komplette Paket hier zu releasen, wenn ich fertig bin.
Das ist dann vollsändig mit... ... angepassten Waffenmodels (Ärmel mit Flecktarn und Handschuhen) ... Helme mit Gurt (wird immer gerne weggelassen, wertet aber das Model ungemein auf, wie man auf den Bild oben sehen kann) ... und noch ein paar andere feine Sachen, lasst euch überraschen! ![]() |
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#19 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 15
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Freut mich dass es geklappt hat! Ich hatte schon befürchtet du hättest die DL-Links über sehen.
Naja, Ente gut alles gut! |
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#20 |
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Gast
Beiträge: n/a
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hmm , bin schon mal gespannt, hier noch ne andere frage
kann einer von euch vielleicht hier helfen : http://schlex.net/board/thread.php?t...did=&styleid=1 |
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