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Alt 23.01.2004, 19:11   #1
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Pfeil Helme vertauschen?!

Hallo liebe DoD-Gemeinde.

ich hab mal ein Anliegen, wovon ich glaube, dass es von euch Cracks sehr schnell beantwortet werden kann

Und zwar folgendes:

Ich hab hier 2 Custom-Model-Packs. Nun möchte ich die Helme des einen, durch die Helme des anderen Ersetzen. Einfach Texturen austauschen geht nicht, da das Helm-Model, welches ersetzt werden soll, auch verändert wurde (Andere Form da mit Tarnüberzug).

Könnte mir wer vielleicht ne Schritt-für-Schritt-Amleitung dafür geben?

Wäre wirklich super. Vielen Dank schonmal im Vorraus!
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 23.01.2004, 20:57   #2
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hmmm ist jetz schwer zu sagen -
kanste mal beide helmtexturen anhängen die du vertauscht haben willst
und vielleicht die beiden models
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Alt 23.01.2004, 21:15   #3
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Alles klar:

Hier sieht man ganz gut die Unterschiede: Der Helm links hat einen Tarnüberzug und von daher sieht die Form "gestrafft" aus.

Da ich aber die charackteristische Form des M42 mag , will ich das gerne abändern.

Kurz: Ich möchte das rechte Helm-Model auf das linke Playermodel übertragen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
helme-vertauschen-helm.jpg  
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.01.2004, 23:37   #4
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1. Milkshape downloaden und installieren.

2. Beide Modelle mit Milkshape dekopilieren.

3. Die "helmet_smd" der beiden Modelle und die dazugehörigen Texturen vertauschen.

4. Das gewünschte Modell kompilieren, fertig.

Wenn du detailertere Informationen brauchst, google nach Milkshape3D und Milkshape Tutorials.
2ombie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2004, 00:33   #5
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Vielen lieben Dank 2ombie! Ich denke, das ich das hinbekommen werde.

Ach so eine Sache noch: Die Models stammen von unterschiedlichen DoD-Versionen (1.0 und 1.1).
Gibts da eventuelle Komplikationen?
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2004, 11:51   #6
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Für DOD 1.1 haben die Modelle neue Animationen spendiert bekommen, deshalb sind 1.0er-Modelle in der aktuellen Version verdreht.

Aber so wie ich das sehe, willst du nur den Helm beim neuen Modell durch den Alten ersetzen; daraus sollten keine Probleme entstehen.
2ombie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2004, 12:02   #7
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Noch eine Frage: Inwiefern wirkt sich eigentlich die Datei "helmet_axis.mdl" aus?
Ist das vielleicht das Model was benutzt wird, wenn der Helm ingame vom Kopf fliegt?

Und wo wir grad dabei sind: Wofür ist die "axis-infT.mdl"?

Sorry für die ganze Fragerei aber ich hab grad erst angefangen, mich mit den Models zu beschäftigen.
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2004, 15:59   #8
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Zitat:
Noch eine Frage: Inwiefern wirkt sich eigentlich die Datei "helmet_axis.mdl" aus?
Ist das vielleicht das Model was benutzt wird, wenn der Helm ingame vom Kopf fliegt?
Ja, ganz richtig das ist das Modell das man sieht wenn der Helm weggeschossen wird.

Zitat:
Und wo wir grad dabei sind: Wofür ist die "axis-infT.mdl"?
Darin sind die Texturen für das axis-Inf Modell enthalten. Ohne diesen Zusatz wird das Modell fehlerhaft oder gar nicht dargestellt.

In der Regel siehst du dann Ingame das Orginal-Modell aus dem Steam-Cache.
2ombie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2004, 19:47   #9
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Dank nochmals lieber 2ombie

So, leider bin ich auch nun schon auf mein erstes Problem gestossen:

Beim compilieren (ich benutze die aktuelle "studiomdl.exe") werden alle Dateien abgearbeitet aber letztendlich wird die mdl-Datei nicht erstellt!
Und das obwohl alle Einstellungen (Pfade) in der qc-Datei korrekt sind.

Weiß einer Rat?
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2004, 22:43   #10
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Achte darauf, Kratiso's Half-Life MDL-Decompiler zu benützen. DL-Link

Zum Recompilen diesen hier verwenden.

Hier noch ein Milky-Tutorial in deutscher Sprache. Ich hoffe, sie wurden ausreichend geholfen.
2ombie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 13:58   #11
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Hmmm eigentlich müsste ich alles richtig gemacht haben....
Ich hab mal ne kleine Illustration von meinem Problem gemacht:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
helme-vertauschen-problem.jpg  
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 15:10   #12
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Tritt das Problem bei jedem Modell auf?

- Decompile einfach mal etwas anderes, z.B. eine Waffe nur um herauszufinden wo das Problem liegt.

-Schau nochmal, ob du den richtigen Compiler verwendest.

-Das axis_infT.mdl eventuell mit Milkshape decompilen.

-Probier eine andere Mikshape-Version ( ich hab 1.6.5).

Mehr fällt mir dazu im Moment nicht ein...sorry.
2ombie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 18:05   #13
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Also ich hab jetzt mal ein anderes Model compiled und es gab keine Probleme.

Ich benutze folgende Tools (mach alles per Hand, ist sicherer so):

zum decompilen: "mdldec.exe"
zum compilen: "studiomdl.exe" (extra die neuste Version aus dem offiziellen DoD-Forum)

Hat denn niemand ne Vorstellung, warum er beim compilen bei "stand_pschreck_reload" abbricht, obwohl die Pfade überall korrekt eingetragen sind?
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 21:34   #14
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Ich habs!

Hatte wohl doch irgendwie den falschen Compiler abgegriffen...
Vielen Dank für Deine tatkräftige Unterstützung 2ombie!!
Ohne Dich hätt's wahrscheinlich noch Wochen gedauert!


Wen das Ergebnis interessiert:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
helme-vertauschen-dumm.jpg  
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 21:37   #15
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ich bin mir da jetzt nicht sicher, aber irgendwer sagte mir, dass die neue studiomdl immer noch nciht fähig wäre playermodels volständig zu kompilieren, weil irgendwie viel zu viele animationen dabei wären. ich hab jetzt von dieser model geschichte nich wirklich nen plan, aber ich meine, dass studiomdl irgend wie knapp 300 animationen kompilieren kann mit einem HL.mdl aber die DoD.mdls irgendwie über 350 animationen haben.

also korrigiert mich, wenn ich jetzt was falsch verstanden habe und hier mist erzähle..

.:EDIT:.
also nachdem ich jetzt so ziemlich zeitgleich mit Sturmtruppler gepostet habe und es jetzt doch offensichtlich is, dass es geht. is wohl von auszugehen, dass oben genanntes auf den alten kompiler zutrifft... hmpf.
Lt.RockStar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 21:41   #16
Nordvolk
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Beiträge: n/a
@ Sturmtruppler - ne version von dem model benutz ich auch - kanste das fertige model trotzdem mal anhängen-wär echt cool
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Alt 25.01.2004, 21:42   #17
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Nunja, Lt.RockStar

Das Bild oben ist der lebende Beweis dafür, dass es geht. habs auch schon erfolgreich ingame getestet.

Sollte noch irgendjemand die vollfunktionsfähigen Compiler/Decompiler für DoD 1.1b benötigen:
Angehängte Dateien
Dateityp: zip DoD 1.1b Compiler.zip (95,2 KB, 9x aufgerufen)
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 21:51   #18
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@Nordvolk: Ich plane sowieso das komplette Paket hier zu releasen, wenn ich fertig bin.

Das ist dann vollsändig mit...

... angepassten Waffenmodels (Ärmel mit Flecktarn und Handschuhen)
... Helme mit Gurt (wird immer gerne weggelassen, wertet aber das Model ungemein auf, wie man auf den Bild oben sehen kann)
... und noch ein paar andere feine Sachen, lasst euch überraschen!
Sturmtruppler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2004, 22:21   #19
Neuer Benutzer
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Freut mich dass es geklappt hat! Ich hatte schon befürchtet du hättest die DL-Links über sehen.

Naja, Ente gut alles gut!
2ombie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.01.2004, 19:45   #20
Nordvolk
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hmm , bin schon mal gespannt, hier noch ne andere frage
kann einer von euch vielleicht hier helfen :
http://schlex.net/board/thread.php?t...did=&styleid=1
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