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Alt 18.01.2004, 10:39   #1
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Anfänger
 
Registriert seit: 31.05.2003
Beiträge: 10
Cool dod ruckelt .... :-(

Tach habe dod steam version und das ruckelt...... keine ahnung warum dan sinken meine frames um 30......
mein sytem.
p4 2,66ghz
1024 ddr - ram (infineon)
Radeon 9800PrO

eigentlich dürfte da dod net ruckeln..

habe T-dsl + Fastpath.. is eigentlich auch optimal oda ?(
snake-kks ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 18.01.2004, 11:20   #2
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
eigentlich müsste das perfekt laufn...

das einzige was mir da spontan einfällt, wäre in deine config:

fps_max 101

rein zu schreiben...
Ansonten keine ahnung.
Hasse den steam oder noch won?
und wie hoch ist dein choke???

Also ruckelt das vom pc her oder ist das laggy??

Wenns laggy ist, könnte es am route rliegn. Aber vorher einfach steam neu installn. Mustte ich auch, hatte ima choke um die 40 nach nem fullcap


Das sollteste abe reig besser im support forum fragn :P
ca-]ZZ[-per ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2004, 17:54   #3
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
wann genau ruckelt das denn?

am spiel anfang und wenn du krepierst? - das is nämlich DoD bedingt und damit dürfen wir alle leben.

ansonsten gib uns hier mal bitte ein bisschen mehr details. weil bei der momentanen informationslage kann ich nur sagen, das sollte nicht so sein, dass dem ruckelt.
Lt.RockStar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2004, 20:26   #4
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 23
Gleiches Problem

Also bei mir läuft DoD mit konstanten 70fps butterweich.
Das Problem ist nur, dass die frames auf unerklärliche weise hin und wieder auf 30-50 fps sinken.
Dadurch wird das Zielen ENORM beeinflusst.
Hauptsächlich passiert das auf den Maps dod_caen, dod_kalt, dod_escape und noch einige andere.
Auf dod_anzio oder dod_donner und einigen anderen habe ich das Problem nicht. Selbst wenn sich 20 Spieler auf dem Server befinden.
Das lustige ist wenn ich eine Demo von einem Clanwar aufnehmen, in dessen Spielverlauf es stark am ruckeln war, dann schau ich mir die Demo an und plötzlich sind es konstante 70fps.
Irgendwas stimmt da nicht !!!

Ich habe vielleicht ein paar Tipps, die helfen die Frames soweit wie möglich hochzuschrauben. Teste mal folgende Befehle in deiner userconfig.cfg

m_filter "1"
cl_bulletejects "0"
cl_corpsestay "0"
cl_cutscenes "0"
cl_dynamiclights "0"
cl_fog "0"
cl_himodels "0"
cl_minimap "0"
cl_particlefx "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_max_size "128"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_round_down "5"
gl_spriteblend "1"
gl_overbright "1"
r_dynamic "0"
r_decals "30"

Gibt sicher noch einige andere nützliche Befehle.
Die Minimap bringt das Spiel in einigen Situationen stark zum ruckeln aber man kann schlecht ganz auf sie verzichten. Am besten benutzt du dafür folgendes Script.

alias "+minimap" "cl_minimap 2"
alias "-minimap" "cl_minimap 0"
bind "MOUSE3" "+minimap"

Wenn du jetzt auf das Mausrad klickst (MOUSE3), geht die minimap auf und wenn du loslässt ist sie wieder verschwunden. Halt beliebige Taste binden.
scHnibb ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.01.2004, 00:20   #5
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
also schnibb, auch wenn das gut gemeint ist. hast du dir mal durchgelesen, was der jung für eine kiste hat??? damit solltest du DoD bei 100fps mit maximum effekten spielen können.

btw:
gl_max_size "512" is default wert. allerdings haben die DoD texturen eh nciht mehr als "128", deswegen is des nicht nötig diesen wert zu verändern.

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" is ebenfalls default wert. somit muss man diesen befehlt eben falls nicht in die config eintragen.

die einzigen befehle, die mir noch einfallen würden, sind:

gl_dither "0" - des texturen dithering bemerkt man eh nicht
gl_playermip "1" - verschlchtert die playermodels ein wenig
r_mmx "1" - aktiviert den mmx support deine processors für DoD

das wichtigste ist eigentlich cl_particlefx mindestens auf eine wert von "1" runterzuschrauben, das bringt enorm viele frames.

ausserdem würde mich mal interessieren wieviele frames snake-kks den so normalerweise hat, die dann um 30 frames runtergehen (also nicht auf!!!!, sondern um!!!!!)
Lt.RockStar ist offline   Mit Zitat antworten
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