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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 31.05.2003
Beiträge: 10
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Tach habe dod steam version und das ruckelt...... keine ahnung warum dan sinken meine frames um 30......
![]() mein sytem. p4 2,66ghz 1024 ddr - ram (infineon) Radeon 9800PrO eigentlich dürfte da dod net ruckeln.. habe T-dsl + Fastpath.. is eigentlich auch optimal oda ?( |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
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eigentlich müsste das perfekt laufn...
das einzige was mir da spontan einfällt, wäre in deine config: fps_max 101 rein zu schreiben... Ansonten keine ahnung. Hasse den steam oder noch won? und wie hoch ist dein choke??? Also ruckelt das vom pc her oder ist das laggy?? Wenns laggy ist, könnte es am route rliegn. Aber vorher einfach steam neu installn. Mustte ich auch, hatte ima choke um die 40 nach nem fullcap ![]() Das sollteste abe reig besser im support forum fragn :P |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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wann genau ruckelt das denn?
am spiel anfang und wenn du krepierst? - das is nämlich DoD bedingt und damit dürfen wir alle leben. ansonsten gib uns hier mal bitte ein bisschen mehr details. weil bei der momentanen informationslage kann ich nur sagen, das sollte nicht so sein, dass dem ruckelt. |
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#4 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 23
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Gleiches Problem
Also bei mir läuft DoD mit konstanten 70fps butterweich.
Das Problem ist nur, dass die frames auf unerklärliche weise hin und wieder auf 30-50 fps sinken. Dadurch wird das Zielen ENORM beeinflusst. Hauptsächlich passiert das auf den Maps dod_caen, dod_kalt, dod_escape und noch einige andere. Auf dod_anzio oder dod_donner und einigen anderen habe ich das Problem nicht. Selbst wenn sich 20 Spieler auf dem Server befinden. Das lustige ist wenn ich eine Demo von einem Clanwar aufnehmen, in dessen Spielverlauf es stark am ruckeln war, dann schau ich mir die Demo an und plötzlich sind es konstante 70fps. Irgendwas stimmt da nicht !!! Ich habe vielleicht ein paar Tipps, die helfen die Frames soweit wie möglich hochzuschrauben. Teste mal folgende Befehle in deiner userconfig.cfg m_filter "1" cl_bulletejects "0" cl_corpsestay "0" cl_cutscenes "0" cl_dynamiclights "0" cl_fog "0" cl_himodels "0" cl_minimap "0" cl_particlefx "0" gl_keeptjunctions "0" gl_max_size "128" gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" gl_round_down "5" gl_spriteblend "1" gl_overbright "1" r_dynamic "0" r_decals "30" Gibt sicher noch einige andere nützliche Befehle. Die Minimap bringt das Spiel in einigen Situationen stark zum ruckeln aber man kann schlecht ganz auf sie verzichten. Am besten benutzt du dafür folgendes Script. alias "+minimap" "cl_minimap 2" alias "-minimap" "cl_minimap 0" bind "MOUSE3" "+minimap" Wenn du jetzt auf das Mausrad klickst (MOUSE3), geht die minimap auf und wenn du loslässt ist sie wieder verschwunden. Halt beliebige Taste binden. |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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also schnibb, auch wenn das gut gemeint ist. hast du dir mal durchgelesen, was der jung für eine kiste hat??? damit solltest du DoD bei 100fps mit maximum effekten spielen können.
btw: gl_max_size "512" is default wert. allerdings haben die DoD texturen eh nciht mehr als "128", deswegen is des nicht nötig diesen wert zu verändern. gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" is ebenfalls default wert. somit muss man diesen befehlt eben falls nicht in die config eintragen. die einzigen befehle, die mir noch einfallen würden, sind: gl_dither "0" - des texturen dithering bemerkt man eh nicht gl_playermip "1" - verschlchtert die playermodels ein wenig r_mmx "1" - aktiviert den mmx support deine processors für DoD das wichtigste ist eigentlich cl_particlefx mindestens auf eine wert von "1" runterzuschrauben, das bringt enorm viele frames. ausserdem würde mich mal interessieren wieviele frames snake-kks den so normalerweise hat, die dann um 30 frames runtergehen (also nicht auf!!!!, sondern um!!!!!) |
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