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#1 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.07.2003
Beiträge: 94
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mein (neues)
system:intel pentium 3,4ghz 1gb ram geforce 5200 256 ram windows xp professionell mein prob: da ich auf realismus abfahre (siehe mein dod pack) verstehe ich nicht warum bei dod der rauch bei panzern oder bei feuer so komische grau-schwarze pixelblöcke macht hatt wer das selbe prob & und wer kann mir helfen ? thx, and stay dod |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
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meine güte ne tust du mir leid ne geforce fx 5200
ich denke mal das liegt echt an der graka die ist so schlecht ne die kannste nur in die tonnt kloppen, die bremst das ganze system aus wirste dir wohl ne neue kaufen müssen, sonst bleiben deine pixelblöcke was hast du denn vorher für ne graka gehabt, weil dann kannste die lieber so lange einbauen bist du was neues hast. |
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#3 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.07.2003
Beiträge: 94
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hatte ne gf 4200
und da warn auch die blöcke
davor de gf2 mx, mit blöcke achja die 5200 rockt die scheisse. fahr bei allen games auf maximum details, undallemdrumunddran und hab nix ruckel odersonstwas |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
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Aehm ! Du musst bei dir was umstellen ! Das heisst 3dfx oder opengl Modus !! LOL! Das geht in Steam geh auf dod und dann options und configurations da kannste umstellen! Du zockst im Software Modus ! Da ist alles eine Pixelschlacht ! Umstellen und dann gehts wieder ! Und die Grafikkarte hat damit nix zu tun !! Ich habe ne RivaTNT2Pro und die Geforce5200 ist garantiert besser als meine Graka !!
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
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das kann ja nicht sein ich gab be geforce fx 5600 und wenn ich bei den neuen gane alles auf maximum stelle dann ruckelt das wie hulle, aber die geforce fx 5200 hat eh nix auf den kasten zock damit mal neue games auf voller grafik kraft dann wirste nicht mehr so überzeugt sein.
haste auch den neuen forceware treiber von nvidia installiert ? weil der bringt ja auch nochmal power für die karte. |
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 49
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@zero
Ich hab ne Ti 4200 und bei mir gibt es auch den pixeligen quadratischen Rauch. Ich spiele mit OpenGL, wenn ich "show fog" einschalte, dann ist zusätzlich noch das Mündungsfeuer eckig. Bei Rauchfahnen ist das einfach nicht wegzukriegen, ist vielleicht ein Nvidia Problem. |
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#7 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 05.07.2003
Beiträge: 94
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. . . werd ich mir mal von jeder marke die beste graka zulegen.
. . . wäre doch gelacht wenn ich das nicht hinkriege. aber danke jungs für den support . . . |
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#8 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.03.2004
Beiträge: 59
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Also ich habe das selbe Problem!!!111
So würde mich das ja nicht wirklich stören... nur wenn ich auf einer Map wie z.B. Donner wo dann der Panzer in der Mitte steht qualmt, kann ich ja nicht mehr sehen was dahinter ist aufgrund des quadratischen rauches ![]() |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.07.2003
Beiträge: 219
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Bei denn EInstellungen des Grafikkartentreibers kann man unter Direct 3D etwas mit den Nebel einstellen. Es könnte aber auch sein das du einfach nur die Details bei DoD runter gestellt hast.
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#10 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Hm..Versteh ich nich , ich hab nen 3 ghz Athlon und 1024 DDR ram ( 400 ) und ne gf0rce 4 ti 4200 und ich hab schon die neusten games auf max details gezockt und ruckelt kein bisschen ;C
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#11 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.03.2004
Beiträge: 59
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Also ich zocke auf OpenGL , 1024x768 und angeblich Details auf "High".
Und habe auch eine GF4 TI4200 |
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#12 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 20.02.2004
Beiträge: 41
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Also, ich habe dieses " Problem " auch ... Eigendlich ist dieser quadratische Nebel doch dazu da, dass leistungsschwache PCs beim Einschalten des Nebels (Standart mit Taste "m") mit DoD weniger laggen und besser funktionieren.
Ich habe mir überlegt, vielleicht könnte man die Form des Nebels mit Konsolen-Kommandos oder einfach mit Austauschen der jeweiligen Sprites im DoD-Ordner ändern. :O |
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#13 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.03.2004
Beiträge: 59
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Also ich habe mal ein paar von meinen heruntergeladenen sprites gelöscht... und siehe da: das Problem ist weg!
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#14 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 20.02.2004
Beiträge: 41
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Sag mal bitte, was du genau gelöscht/verändert hast und welche Sprite-Files du genau auf deiner HDD hattest ... :O
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#15 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.03.2004
Beiträge: 59
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puh, das ne gute Frage... ich glaube aber es war eine von den black_smoke dateien die ich geladen hab, worauf der rauch pixelig war...
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
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wie wärs wenn ihr die rauchgdarstellung von scheisse einfach in toll ändert ?!
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#17 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.03.2004
Beiträge: 59
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lol, meinst du das wir nicht so schlau sind und selber auf die Idee kommen? Wenn es so einfach wäre denke ich wäre es wohl kaum ein Thread hier wert gewesen ;)
Das Problem daran ist nur: wenn man dann die Quali auf schlecht gestellt hat, sah der pixelrauch noch beschi**ener aus... |
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
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also könnt ihr den rauch mehr beschreiben ? ist er weiß und wie stufen aufgebaut ?? ... oder kommen nur halbtransparente vierecke um z.b dem regen aufm boden und so ?
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#19 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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einfach den grafikrenderer von opengl auf d3d stellen -> fertig !
bei mir wars am anfang auch so mit dem quadratischen rauch und nach wechsln auf directx gings. opengl ist (bis jetzt) directx technisch leider unterlegen. in der neuen version wollen sie ja alles mögliche besser machen-mal sehen ob das dann mit directx 9 mithalten kann. p.s. bin kein m$-fan :P |
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