![]() |
|
|||||||
| Registrieren | Hilfe | Benutzerliste | Kalender | Suchen | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
![]() |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
|
CustomXHairs for DoD 1.1 - Tutorial
Es gibt nun ein neues Tutorial, das oben bei Wichtig zu finden ist.
ich hab mir jetzt mal gedacht... da DoD 1.1 jetzt ja draussen ist und custom Xhair basteln noch einfacher ist als jemals zuvor... schreib ich mal für alle, die es interessiert (also nicht die, die hier reinschreiben "ich benutz das standart crosshair") ein kleines tutorial darüber wie einfach es tatsächlich ist ein crosshair für DoD zu bauen: -. erstmal zieht man los ins internet und sucht sich den SpriteWizzard, mit diesem programm kann man dann später .bmps in .sprs konvertieren. (wenn man dann schon mal dabei ist, kann man sich auch gleich SpriteView saugen, denn damit kann man sprites anschauen und als bmp speichern... is nich wichtig für Xhairs, aber sollte man wissen und haben) -. dann müsst ihr euch mal für ein graphik-programm entscheiden, mit dem ihr später die .bmp erstellen wollt. in der regel tut des tatsächlich schon MSPaint (für die, denen es zu peinlich is mit Paint zu arbeiten stehen z.B. Photoshop oder Paintshop zur auswahl...) ich werde mich in diesem tutorial mal auf paint beschränken, weil des hat jeder und damit kann jeder. -. in paint öffnet ihr eine neue arbeitsfläche (also neues bildmoppett) mit dem format 256x256 pixel. die farbpalette ist bei paint immer auf windows standart... letzte farbe in der palette immer weiss, so dann auch der hintergrund (das ist für SpriteWizzard später wichtig, damit die datei auch funzt, also hintergrund MUSS immer weiss sein, wenn ihr Xhairs mit paint erstellt! -.zum Xhair nun mal selber... wie bekannt sein dürfte hat das DoD-team das jetzt so eingerichtet, dass man nicht nur ein Xhair in dem sprite erstellen kann, sondern 16(sechzehn). dazu is das sprite 256x256pixeln aufgeteilt in 16 slots á 64x64 pixeln: slots 1 2 3 4 slots 5 6 7 8 slots 9 10 11 12 slots 13 14 15 16 in jedem dieser slots könnt ihr ein Xhair nach euren belieben erstellen. das center des Xhairs in leider nicht mittig, sonder liegt zwischen 31 und 32 pixeln... ihr solltet euch anschauen welche koordinaten euch selber am mittigsten erscheinen, also ob 32/32; 31/31; 31/32; 32/31 und daran eurer eigenes center festlegen. benutzt für die farbe des Xhairs lediglich farben aus der paint standart palette!!! (sonst streikt SpriteWizzard wieder!) -. habt ihr nun eurer Xhair/s (also bis zu 16) fertiggestellt speichert ihr die .bmp unter 256Farben-Bitmap und öffnet SpriteWizzard. Ladet die gespeicherte .bmp in SprWiz und wählt beim Transparency Mode "ALPHATEST - 255 colors, last color is transparency"!!! in diesem modus wird die letzte farbe, der verwendeten palette (in diesem fall weiss in der windows standart palette!!!) als tranparent dargestellt. testet in SprWiz einen schritt weiter aus, ob beim abspielen der spr der hintergrund von weiss auf schwarz wechselt, andernfalls stimmt etwas nicht mit dem .bmp oder dem transparency mode. -. das nun alles hinter euch gebracht speichtert ihr die .spr unter customXhair.spr. und fügt diese datei in das verzeichnis ein: \steamapps\<e-mail>\dayofdeafeat\dod\sprites (sollte der sprites-ordner bei euch noch cniht existieren, erstellt ihn einfach!) -. im spiel könnt ihr jetzt eines eurer bis zu 16 verschiedenen Xhairs auswählen, in dem ihr in der console mit dem command cl_xhair_style 1-16 den jeweiligen slot des gewünschten Xhairs auswählt. cl_xhair_style 0 ist weiterhin das DoD standart Xhair. so... das müsste es eigentlich im großen und ganzen gewesen sein... für alle die nicht mit paint arbeiten wollen, sollte dieses tutorial auch eine hilfe sein... nur geh ich dann davon aus, dass diese menschen auch fähig sind das andere programm zu nutzen. zusammengefasst ist beim .bmp nur: - 256x256 pixel grösse - 8bit bzw 256 Farben - 256 Farbenpalette (windows standart is natürlich nicht verpflichtend) - letzte farbe in der palette gleich der hintegrundfarbe, damit SprWiz das dingen richtig darstellen kann. ich hoffe, ich habe das alles halbwegs verständlich geschildert... ich wünsch euch viel spass mit eurem eigen DoD CrossHair! ![]() |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 504
|
muahha, n1.. ^^
das is ein arschtritt für ligen die kei' custom ch's erlauben, einfach für den Screenshot mal switchen und fertig ^^ |
|
|
|
|
#3 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
|
hrhr, aber da gibbets ja noch demos ^^ Da haste recht, bin mal gespannt, wie die ligen des problem loesen wollen...
Ich mach mir gleich mal n paar verschiedene... |
|
|
|
|
#4 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
|
Tutorial nochma n bissl für Photoshop
mit Photoshop geht das finden der dämlichen koordinaten für die einzelnen slots um einiges einfacher... des wegen häng ich hier jetzt noch ein bischen was an:
-. in photoshop erstellt man einfach 2 neue bilder... eines mit 256x256 und eines mit 64 x64. in dem letzteren (64x64) bastelt man einfach die Xhairs, makiert alles und fügt es dann auf dem größeren (256x256) wieder ein. das ereinfacht den vorgang schon mal erheblich ![]() -. bei photoshop muss man allerdings erst einstellen, welche palette für das bild verwendet werden soll: Bild -> Modus ->Farbpalette... hier bei dann am einfachsten auch wieder Windows Standart auswählen. -.nachdem man dann den ganzen kram zusammen gemurkst hat, und sämtliche regeln wie im oberen post zum thema farben befolgt hat, stellt man bei dem bild unter: Bild -> Modus -> Indizierte Farben ein.das ermöglicht einem nun das bildchen als 8bit-BMP zu verewigen. -.für SprWiz gilt dann gleiches wie oben... HIER JETZT NOCHMAL DIE AUSDRÜCKLICHE BITTE MICH GEGEBENENFALLS ZU KORRIGIEREN, WENN ICH IRGENDWO SCHEISSE GESCHRIEBEN HABE (keine Rechtschreibfehler!!!)... ODER DIESES TUTORIAL NACH BELIEBEN ZU ERWEITERN!!!! |
|
|
|
|
#5 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
|
Scope Sprites
hier noch mal eine URL, für alle die mal ihr eigenes Scope basteln wollen.
is zwar auf english, aber ich denke damit sollten die meisten von euch freaks zu recht kommen: http://www.dayofdefeat.net/forums/sh...&threadid=6005 thanks to Doug the Head for this tutorial at www.dayofdefeat.com... im übrigen sind in diesem thread auch links zu diversen programmen angeführt, die zum basteln notig sind... noch mal besten dank an Doug. |
|
|
|
|
#6 | |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 504
|
Zitat:
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 02.03.2004
Beiträge: 1.080
|
für alle die das abschreckt weil se erst die links für den sprite wizzard und den sprite viewer suchen müssen - hier die lösung
![]() Sprite Wizzard Sprite Viewer viel spass :P |
|
|
|
|
#8 |
|
Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
|
geht bei mir leider nicht. hab alles wie beschrieben gemacht,
aber im spiel hat mein crosshair immer einen weissen hintergrund anstatt transparent zu sein. im spritewizzard zeigt er das crosshair aber beim testen mit schwarzem hintergrund an. |
|
|
|
|
#9 |
|
Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
|
hab mir ein crosshairpack für dod 1.1
runtergeladen und das .spr-file mit spriteview in .bmp zurückkonvertiert und dann die farbpalette angeschaut. -aus irgenteinem grund MUSS die letzte farbe der palette rgb(77,77,77) sein. dann gehts -mit jeder anderen farbe nicht. komisch-aber egal ich mach mir jetzt ein paar vernünftige crosshairs. ![]() |
|
|
|
|
#10 |
|
Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
|
nimm mal bei spr wiz wenn du das umwandelst die 2. umwandel methode ann isses transparent ;)
|
|
|
|
|
#11 |
|
Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
|
so blöd bin ich auch nicht, ich sagte ja das ich es genau wie in der anleitung gamacht habe. ;)
dachte erst es liegt an der alten version von spritewizard, aber mit der 1.1er gings auch net. |
|
|
|
|
#12 |
|
Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
|
die letzte farbe in der farb palette muss weiß sein
|
|
|
|
|
#13 |
|
Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
|
bei mir gings mit weiss eben nicht-nur mit rgb(77,77,77). warum auch immer.
|
|
|
|
|
#14 |
|
Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 09.05.2003
Beiträge: 107
|
hmm weiss einer, warum sich das crosshair bei mir gar net ändert?
hab das pack hier is im sprites ordner unter customXHair.spr drin... aber ausser des normalen und des cl_xhair_style 1 geht nix PS: hat sich erledigt, das file war in /sprites und net in /dod/sprites ;) |
|
|
|
|
#15 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
|
die hintergrundfarbe muss "weiss" sein!!!
kurz zur erklärung... MS paint verwendet standartmässig eine 256-farben-windows-standart-farbpalette und damit bei SpriteWizard später das mit dem "ALPHATEST" funktioniert, MUSS der hintergrund "weiss" sein, weil "weiss" die letzte farbe der paintpalette ist... DAS GILT ABER NUR, WENN MAN DIE .BMP GANZ NEU ERSTELLT!!!!! wenn man jetzt eine .SPR aus DoD nimmt und die mit SpriteView als .BMP speichert handelt es sich um eine "Indizierte Farbpalette" bei der andere farben als in der paintpalette vorgegeben sind. deswegen ist dabei dann eine andere farbe die letze in der palette und gibt somit die hintergrundfarbe vor. hier nochmal eine vorgefertigte .BMP zum erstellen der customxhair.spr mit mittelpunkten auf den koordinaten 31/31: |
|
|
|
|
#16 |
|
Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.030
|
ich bin dafür das dieses topic hier sticky gemacht wird
|
|
|
|
|
#17 |
|
Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.030
|
Rockstar mit deiner erlaubniss würd ich gern das tutorial auf meiner Clanpage veröffentlichen.
darf ich? |
|
|
|
|
#18 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
|
ja und nein... ich möchte das dann gerne nochmal schreiben. ich poste ds hier dann als .txt in den anhang, ok?
ausserdem danke, dass du fragst. andere hätten das wohl einfach genommen und verlinkt. spricht aber natürlich nichts dagegen das ganze als tutorial wo anders zu veröffentlichen. wie gesagt, ich möchte das nur gerne nochmal schreiben, damit das ganze vollständig ist und alles im zusammenhang steht. [EDIT] Hier das Tutorial. Neugeschrieben und fein fein ready zum veröffentlichen. steht jedem frei, was er da mit machen möchte... könnt ihr verlinken bis euch der arsch platz ^^ |
|
|
|
|
#19 |
|
Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.030
|
DAnke für das
wird noch testgelesen und dann veröffentlicht, wenn es veröffentlicht wird gibs nen link ![]() |
|
|
|
|
#20 | |
|
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
|
Zitat:
*mercy - gesprochen: mörsi |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Ähnliche Bilder zu CustomXHairs for DoD 1.1 - Tutorial aus der Gallery | |
| Keine Bilder gefunden! |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Tutorial für den Lasertweak fü alle Xbox360 Laufwerke | Bugl4r | Microsoft | 0 | 08.03.2008 22:41 |
| PHP Tutorial - kurzer Einstieg! | schlex | Software und Co. | 0 | 15.01.2008 21:56 |
| DoD Tutorial(deutsch) - Crosshairs and Scopes v.2 | Lt.RockStar | Day of Defeat & Source | 12 | 03.09.2005 11:05 |
| Mapping Tutorial + Programme ?? | Dead Person | Day of Defeat & Source | 4 | 16.02.2005 19:16 |
| Tutorial muss weg | Thofun | Day of Defeat & Source | 2 | 30.05.2003 22:13 |