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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 05.05.2003
Beiträge: 3
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Fehler beim compiliren
tach hab nen prob mit meiner map:
Hier ersma der Kompilier Text: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: F:\Half-Life ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros.map" "F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros.map" ** Executing... ** Command: F:\mod\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros.map ************ ERROR ************ Token too large on line 4 ** Executing... ** Command: F:\mod\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- ************ ERROR ************ Can't open F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros.p0 ** Executing... ** Command: F:\mod\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) ************ ERROR ************ Error opening F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros.bsp: No such file or directory ** Executing... ** Command: F:\mod\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros" qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'F:\MOD\WORLDCRAFT\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'F:\MOD\WORLDCRAFT\lights.rad'] ************ ERROR ************ Error opening F:\Half-Life\dod\maps\dod_leros.bsp: No such file or directory Der Fehler is warscheinlich beim dritten schritt das er die Parameter 2x Verwendet.... WIE MACH ICH DAS ES FUNZT ??? Kann das damit zusammen hängen, das die cfg im wc/h noch von dod 3.1 stammt ??? |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
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Kompilier das mit nem anderen Programm ! http://www.planethalflife.com/eddi/
Weil der Compiler vom Valve Hammer oder Worldcraft nicht funktioniert ! Dieses Progranmm ZHLT ist ein Kompilierprogramm und kann auch größere Maps mit mehr >Einstellung< kompilieren ! z.B. pre release und und und ... ! Je nach diesen Voreinstellungen dauert die Kompilierzeit mal länger mal kürzer ! Ausserdem überprüf noch mal deine Settings in WC sonst funktioniert es auch nicht ! Weil er nicht weiss wo die Kompilierte Map ist bzw. der Ordner in den die Fertige Map kommen soll ! |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 05.05.2003
Beiträge: 3
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Ich kenn die ZHLT doch mit den alten hat es ja noch gefunzt
(ausserdem hatte ich mal einige Jahre früher derbe probleme mit den ZHLT, keine map hat gefunzt.) Ich konnte ja schon ne map mit den alten QCT compilieren das war aber noch mit dod 3.1 oder einer danach kann das vielleich t auch irgentwie daran liegen ? |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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nimm die zhlt !!!!
zum fehler: du hast zu viele texturen ausgewählt, streich ein paar davon, dann müssts gehn |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 05.05.2003
Beiträge: 3
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thx jetzt funzt die map richtig
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