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Freak
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.588
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EzScript V.4.2 released
Esky hat nun seinen beliebten Ezscript in der Version 4.2 für Day of Defeat 1.1 released. Die neue Version hat einige neue Features und Bugfixes, hier der Changelog: - New setup program for quick install & uninstall - Easily bind keys in DoD Options - Mini-map fire markers placed with location specific messages; Markers appear on map at position you were pointing at - RPG Mode, like Sniper Mode - Fixed class and location names not displaying properly - More feature details at http://esky.dodhq.net/ezdod.html Download: http://esky.dodhq.net/ezdod/ezscript42.exe |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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hat natürlich noch keiner was zu geschrieben... warum auch
![]() aber ich will jetzt mal was dazu loswerden!!!!!!! der mann, der diese scripte schreibt hat's drauf... ![]() is zwar echt nich so fucking schwer solche scripte zu schreiben... kann des ja auch selber schon (bin dafür aber auch schon seit 1998 dabei; hat kaum lange gedauert...) ABER die dinger, die der man verfasst sind einfach das beste wo gibt. möchte ich hiermit jedem, der einige extrafunktionen gernhat empfehlen und auch jedem, der gerne selber scriptet, denn von dem mann kann man noch lernen... so ende meines kleinen tributes ^^ |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 1.060
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hm Rockstar ok auch wenn es jetzt wie nachgemacht klingt aber ich´benutze schon immer das EZ Script. Ich kann nur ein 3 Dinge davon gebrauchen aber das reicht schon.
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#4 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 07.11.2003
Beiträge: 61
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was mir allerding nicht so passt is, wenn ich fastswitch auf schaufel/messer hab (was bei mir auf mausrad drücken liegt), das er vorher noch nen schuss abfeuert (ist eh ne seltsame sache: feuer einen schuss ab, welcher auch seine spuren inner wand hinterlässt, aber keine kugel ausm magazin abzieht) und mich somit hörbar für den feind macht, kann man das deaktivieren? ich hoff ihr habs gecheckt was ich mein ^^
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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ich weiss, was du meinst... allerdings liegt das dann am script selber.
ich weiss nicht wie das dingen jetzt aussieht, aber normalerweise trat dieser bug immer dann auf, wenn man in der befehlszeile des scriptes selber ein +attack drinnen hatte, um den waffenwechsel zu bestätigen... aber seit hud_fastswitch richtig funzt, ist das überflüssig... am einfachsten ist eigentlich den waffenwechsel direkt auf die slots zu binden. das reich bei hud_fastswitch: bind "key" "slot1" // messer,spaten bind "key" "slot2" // pistole bind "key" "slot3; slot4" // rifle, mp, mg etc. bind "key "slot5" // grenade aber normalerweise müsste das im EZ script alles mega3l337 reingebastelt worden sein... also ich weiss net, ob dir das jetzt weiterhilft... aber tropsdem... |
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 07.11.2003
Beiträge: 61
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okay thnx
aber slots sind aj normale tasten 1-x ich hätte es doch gerna uf maustaste gelegt :/ |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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argh.... mussu die taste da einfügen wo key steht!!!
das "key" steht als platzhalter... z.B. bind "MOUSE3" "slot1" //messer,spaten bind "MWHEELUP" "slot2" //pistole bind "MWHEELDOWN" "slot3; slot4" //primary weapon ich hatte das jetzt vielleicht etwas zu allgemein da rein geschrieben...sry |
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#8 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 30.07.2003
Beiträge: 45
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Hat jemand noch diese Scripte?
[edit] Gah, ich bin blöd. Tut mir leid. |
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