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Umfrageergebnis anzeigen: Soll ich ein Realism Pack 3.0 bauen?
Jo, gute Idee! 98 82,35%
Mir egal... 8 6,72%
Ach, hör doch auf mit der Scheisse! 13 10,92%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer: 119. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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Alt 02.11.2003, 19:57   #41
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
mit steam funzt das nich, oda????
Nr.4711 ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 02.11.2003, 20:28   #42
Kommissar
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
Original von Nr.4711
mit steam funzt das nich, oda????
Klar funzt das Pack (1&2) mit STEAM! ;)
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Alt 03.11.2003, 00:17   #43
ICE
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 07.08.2003
Beiträge: 202
Jo einfach deinen alten DoD ordner hier einfügen!

F:\Steam\SteamApps\username\day of defeat

mfg ice
ICE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2004, 14:42   #44
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
hab ich irgendwas verpasst ? ist das schon draussen oder noch in arbeit ? dauert sowas denn so lange ? ein pack zu machen ?
maurice23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2004, 15:47   #45
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 05.05.2003
Beiträge: 311
Nope ist noch nicht draußen...Sonst würde es hier auf der Site in den News stehn, oder bei Doomlein (Link siehe unten)
Bautz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2004, 23:26   #46
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 26
Pfeil

mach auf jedenfall weiter kommisar hab 1&2 schon benutzt freu mich schon auf 3 lass dich nicht unterkriegen

P.S aber wenn es real sein soll sollten die arm binden auch mit nem HK sein nicht wie bei nr. 1 mit nem ? wenn schon die flaggen ein HK haben schadet es auch nicht mehr viel wenn die armbinden auch eins haben ;)
Hans-Müller ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.01.2004, 19:57   #47
Kommissar
Gast
 
Beiträge: n/a
Problem 1 sind die Player Models!
Man müßte jedes mit Milkshape auf 1.1 umwandeln.

Problem 2 ist: Es gibt nicht wirklich was neues...
  Mit Zitat antworten
Alt 02.01.2004, 20:05   #48
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
dann improviesier bring maln fun pack raus wo du z.b.: cs waffen in dod reinbringst oder so wäre auch mal funny... ;) oder anstatt panzer schreck flammenwerfer!
M0rpHu$ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.01.2004, 12:01   #49
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 180
nein mach nen dod 3.1modelpack das wäre echt goil
MoPp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.01.2004, 13:29   #50
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
och mopp du immer mit deinen 3.1

€: I'm Watching You!!!!
M0rpHu$ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.2004, 18:21   #51
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 25.12.2003
Beiträge: 17
Here's a Sniper




Mr-Softy
Mr-Softy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.2004, 18:31   #52
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 25.12.2003
Beiträge: 17
Download

Mr-Softy
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Sniper.zip (2,62 MB, 19x aufgerufen)
Mr-Softy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.2004, 19:43   #53
Moderator
Rul0r
 
Benutzerbild von $kippY
 
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.502
Ach mopp wenn du dich mit 3.1 auskennst hast du ein paar 3.1 skins oder maps?
$kippY ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.2004, 20:07   #54
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 180
ich habe die ganze 3.1 version auf der platte ;)
MoPp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2004, 22:16   #55
Sexy Man
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.579
@kommissar

wie sieht es den jetzt eigentlich aus ? machst du noch was an dem pack doer hasst du die arbeit erstmal eingestellt ?

weil, wie gesagt hosting des packs ist ja logischer weise kein problem ....


Du könntest dir ja evtl. ein Team zusammen stellen mit Leuten die sich um die Models , Skins , Sprites , Scripts , Sounds , Wads u.s.w. kümmern da kann ich dir meinet wegen einen privaten board bereich mit passwortschutz hier im forum machen ... und wenn du genug leute zusammen hasst und soweit alles fertiggeplant ist ...

ich kann auch auf schlex.net news mal schreiben das du noch leute für das team dann suchst ...


naja am besten meldest du dich mal per : PM

Mail: webmaster@schlex.net
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.02.2004, 21:16   #56
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 28.10.2003
Beiträge: 13
Zitat:
Original von Nordvolk
Sorry da hab ich irgendwie doppelt gepostet,
ich wollt sagen dass du auch andere "Sleeve" Texturen in die waffen reinmachen könntest die zum Player Model passen ,hier ein paar Beispiele
aaaaaaaaaaaaaaaaah wo krieg ich die her *lechz*
Fanatic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2004, 10:20   #57
Nordvolk
Gast
 
Beiträge: n/a
die waren bei verschieden axis models dabei - die totenkopf sleeves hab ich selber gemacht.
Die TK sleeves sind extra an alle standart waffenmodels angepast,
dh. das du bei jedem passenden waffenmodels den schriftzug immer gut siehst- sie sind nach den passenden waffen bennant.
ich hab auch gleich alle handschuh texturen die ich hab reingepackt.
manche models wolen kleinere texturen- da musst du einfach mit paint die atrribute ändern.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Neuer Ordner.zip (584,7 KB, 23x aufgerufen)
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Alt 08.02.2004, 14:37   #58
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 28.10.2003
Beiträge: 13
Danke!
Fanatic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.02.2004, 16:51   #59
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 08.02.2004
Beiträge: 2
Hallo Nordvolk!

Wo kopiere ich die Ärmel bilder hin?
Alte Garde ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2004, 16:52   #60
Nordvolk
Gast
 
Beiträge: n/a
du brauchst den half life model viewer , damit kopiertst du die sleeve texturen in die waffen v-models und speicherst das model dann.


hey MR Softy your sniper face looks great can u make such a face also for the axis ? would be great
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