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Alt 08.09.2003, 21:22   #1
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
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Beiträge: 427
Pics zu dod_Asti

Hi Leute !! Bin mal zum moddeler mutiert und habe meine erste Map ( noch sehr Bugreich und Mapping beduerftig) in ein, zwei Wochen fertig !!! Ausserdem ist die map noch sehr karg an Texturen !!!! Zieht euch die Pics rein und äussert euch dazu bitte !
:axis-mg42-kill
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 08.09.2003, 21:40   #2
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Zocker
 
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Beiträge: 427
Hi Nochmal hier die Pics !! Sorry
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Pics dod_Asti.zip (2,14 MB, 63x aufgerufen)
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2003, 22:22   #3
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Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
natürlich kommt die map grafisch nicht an maps wie hameau oder andere heran, aber der fluss und vorallem das ansteigenden ufer sieht spielrisch gesehen interessant aus, wenn du fertig bist können wir ja mal ne ründchen drauf spielen, aber leider denke ich das diese map (wie 85 % der custom maps) keine chance haben wird im inet überhaupt mal gespielt zu werden.
Schade eigentlich sieht ambitioniert aus...
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2003, 14:31   #4
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 60
is prima für deine 1. map!!!
Guranga ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2003, 15:40   #5
Shadow
Gast
 
Beiträge: n/a
Die Texturen sehen mir zu einfach aus, hmm
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Alt 09.09.2003, 15:49   #6
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
Sind ja auch die Texturen von avalanche aber ich werde die Texturen natuerlich versuchen komplett zu ändern und meine eigenen zu basteln und nen eigenen Himmel !!!
:axis-mg42-kill
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2003, 22:28   #7
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
Hier ein paar frische Screenshots meines Mapprojektes dod_asti:
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Pics dod_Asti.rar (3,13 MB, 25x aufgerufen)
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2003, 16:21   #8
ICE
Erfahrener Benutzer
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Beiträge: 202
ICh weiss net!
Die map sieht irgend wie zu leer und zu unecht aus!

Ein tipp von mir mach mehr Details rein! ;)


mfg ice
ICE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2003, 16:38   #9
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Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
aber spielerisch sieht die hammer aus mach doch (wenn das geht; kenn mich da überhaupt nicht aus)für die Häuser texturen die von jagd rein das sehe
doch schon viel echter aus als sone graue Häuser wand, außerdem die wieso dunkler sieht dann nicht mehr so plastik mäßig aus. Aber ich bleib da bei wenn die fertig is muss ich die zocken.
Einfach (ja wenn so einfach wär wär ich auch mapper :] ) mehr details dann wirds auchwas...

EDIT: und versuch am besten noch das nach WW2 aussehen zu lassen d.h. sandsäcke vllt. nen bunker, und krater + kaputte häuser.

sind alles NUR tipps kann selber ja überhaupt nicht, also bitte nicht falsch verstehen
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2003, 16:06   #10
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
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Beiträge: 427
Danke für deine Hilfreiche Betieligung nur leider weiss ich noch net so richtig ob ich weiter machen soll, STEAM! Naja und ich hab nen argen Fejler mit dem ich nix anfanagen kann daher:
BuildFacelights:
Malformed face (6842) normal @
(1260.00, 3307.00, 352.00)
(1260.00, 3307.00, 240.00)
(1259.00, 3307.00, 240.00)
(1259.00, 3307.00, 352.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
Hm ich habe diesen fehler zwar gefixt aber geht immer noch das selbe ab !
Vielleicht bau ich noch eine neue map, die ähnlich wie diese wird, nur breiter ! Auf den Bildern erkennt man ja, das die nicht sehr breit ist, aber sehr Lang ! Erfahrung habe ich denke ich jetzt schon genug habe vor 2 1/2 Monaten angefangen!
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.03.2005, 13:05   #11
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
EDIT: NEUE BILDER

Ich hab mal wieder ein bisschen weitergewerkelt :
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pics-zu-dod_asti-asti_b1_vorstellung.gif  
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2005, 11:42   #12
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
So, Heute ist es mal wieder soweit nach einer langen Schaffenszeit an dod_asti_b1 ist sie endlich fertiggestellt . Das kompilieren dauerte fast 53 Stunden auf nem 2,4-er athlon. Die r_speeds liegen zwar in einigen kleinen Bereichen bei 2000 w_poly , dies lässt sich aber nicht wirklich ändern, da die map total offen ist . Im Durchschnitt liegen die aber eher bei 900-1300 w_poly , die fps werden aber selbst in den langen Geraden nicht sehr stark belastet, die fps bleiben über der 40 fps mit meiner GRAKA GF4MX4000 ... ! Viel spaß beim zocken .
Runterladen könnt ihr die map in meinem GMX Ordner ---> Signatur . Hier kann ich die mal wieder nicht Hochladen ... es sind Fehler aufgetreten , wäre net wenn einer von euch Moderatoren sich darum kümmern könnte !

Edit: Overview defekt ist noch in 24 bit !
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2005, 13:50   #13
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
2000 wpolys?!
bisl viel, auch wenn die map offen ist o_O
mag ja sein dass sie bei dir mit 40fps läuft, denk mal an die leute mit schwächeren pcs.
1000 is schon hart, aber 2000!?
für so viel is die engine nicht gemacht :P

kanns sein das du eine skybox hast? also einfach nen block mit der skytextur gehollowt hast?

hast schon mit hints versucht das ganze zu reduzieren? du könntest auch das scaling von einigen texturen vergrößern, reduziert die speeds auch

kannst ja auch mal mit -chop 128 bei rad (oder wars vis?) kompilieren
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2005, 14:17   #14
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
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Beiträge: 427
Alles ausprobiert ! Außerdem kennste die leider verbugte map "wolfie" ? Die hat am Strand 3800 w_poly und die läuft noch aufm 24 slot Server stabil ... ! Dann haben die Leute die sich noch nicht mal nach 5 Jahren nen neuen PC zugelegt haben nen Problem ... aber das ist auch der kleinste Teil der Community und die Engine verkraftet das in jedem Fall !
@ Pehka gescaled ist schon einiges, chop bringt nichts an r_speeds, da dass nur die " Lichtdetailliertheit " verändert , ich hollow nichts ... und hint und skip bringt nichts, weil die map " zu offen " dafür ist ! Ich bin damit zufrieden, ich probiere die zwar noch zu verbssern aber das wird erst in der b2/Final Version folgen .
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2005, 14:27   #15
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
Zitat:
@ Pehka gescaled ist schon einiges, chop bringt nichts an r_speeds, da dass nur die " Lichtdetailliertheit " verändert
klar bringt das was, sonst wär der befehl ja fur nix und wieder nix :P
oder probier -chop 256, bei der offenen map dürfts ja wurst sein


bisschen was bringt hint bestimmt
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2005, 14:31   #16
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Schlexianer
 
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Beiträge: 5.098
die map wolfie kenn ich und die is ultra scheiße!
ca-]ZZ[-per ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2005, 15:52   #17
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Camper
 
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Beiträge: 206
Weil ihr bei SuE da verloren habt, MUHAHAHAHA
ralexand ist offline   Mit Zitat antworten
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