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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 19.08.2003
Beiträge: 12
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voice+signal mixen
hallo leute
erstma echt geiles forum hier hat mir viel geholfen beim scripten und da wollt ich euch ma allen danke sagen nichtsdestotz hab ich noch ein paar fragen, die da wären. 1) wenn ich mehrere sachen mixe wie z.b. in diesem zugegeben übertriebenen fall : alias backup "say_team -=NEED BACKUP=- | Location %l | HP %h | Class %c; voice_backup; signal_backup" dann hab ich ja 3 textausgaben, kann ich das irgendwie unterbinden, also quasi ein textloses handzeichen, ein textloser ausschrei und die statusmessage 2) dann hatte ich bisher eigentlich mein DoD zusammengewürfelt aus Realism Pack und TN Alias. Irgendwie hat meine alte installation von DoD mehr einträge bezüglich voice und signals im commandmenu. wo kommen die her ? kann ich die auch in meine eigene neue installation reintuen und wenn ich sie jetzt nicht haben, hören andere sie dann überhaupt, wenn ich sie benutze. es handelt sich um folgende einträge im commandmenu "5" "Geht ueber die Flanke" "voice_flank" "6" "Volle Deckung" "voice_takecover" es sind zwar auch die medic und waffenfallenlassen sachen drinne aber die brauch ich eh nich. |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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du siehst in dem alias, das du angegeben hast sämtliche einzelbefehle durch ";" getrennt.
du könntest des auch so schreiben: alias backup "voice_backup; signal_backup" dann hättest du des standart aussem commenu von DoD. und die voices aus 3.1beta sind eben nicht mehr im spiel enthalten - leider... die kannst du eigentlich ganz weg lassen, weil da eh nichts mehr passiert, wenn du die taste drueckst. hören würden die anderen spieler die auch cniht, da weder der server noch der andere spieler über die sounds verfügt... ich kann dir aus persönlicher erfahrung eh nur empfehlen keines der vorgefertigten scripte zu verwenden. es ist wesentlich sinnvoller sich die nötigen dinge selber zusammen zu scripten. ausserdem werden inzwischen einige aliases aus z.B. dem BlitzkriegScript als cheat bzw als regelunzulässige befehlszeile erkannt. |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 19.08.2003
Beiträge: 12
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also auf die idee mein script selber zu schreiben, bin ich ja schon gekommen
![]() ein weiterer grund für mich nicht die vorgefertigten scripte zu verwenden war übr. dass das TN script fehlerhaft war. die fastswitch config für die primary weapon ruft nur slot3 nich aber slot4 auf, hab mich schon gewundert warum das manchmal nich getan hat.... seh ich das eigentlich richtig oder weiss einer aussem stehgreif was anderes dazu naja is ja auch egal ich schweife vom thema ab... bei der anderen sache verstehen wir uns glaub ich nich also ich hab mich vertan und den "_" bei signal_backup vergessen, den editier ich noch nach, aber irgendwie bringt mir das was du schreibst doch gar nix. ich will doch die textausgaben im chat weghaben und die kommen doch nach wie vor... weil wenn ich deinen backup alias aufrufe dann steh im chat ja etwas in der richtung marcl : I need backup marcl(Hand Signal): I need backup und das find ich sieht dumm aus und das will ich weg habenoder hab ich da wieder was falsch verstanden ?! ?( |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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ich hab dich flasch verstanden, sorry. diese textausgabe geht so weit ich weiss net wech.
der sinn dieser textausgabe is ja auch, dass andere spieler auf dein voicecommand aufmerksam gemacht werden. |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 19.08.2003
Beiträge: 12
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ja eigentlich ist es auch logisch, dass die textausgabe nicht wech zu kriegen is, weil der befehl ja wahrscheinlich vom client interpretiert wird.....
der sinn ist eigentlich auch klar aber in meinem fall hab ich ja meine eigene textausgabe ![]() aber noch was anderes: ich mein mal des öfteren gesehen zu haben, wie spieler handzeichen gaben und keine textausgaben im chat waren kann das sein ? war das vom server her eingestellt ? |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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kurz... ich hab keinen plan
das kann auch sein, dass evtl. der chat so schnell durchlief, dass die textausgabe schon wech war, bevor du die gesehen hast. aner seit 1.0 bin ich mir sowieso nicht mehr sicher, was alles so passiert. |
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#7 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 19.08.2003
Beiträge: 12
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hmm ich hab nu noch ma genau hingeguckt
![]() kann es sein dass manche voice_signals automatisch mit handzeichen verbunden sind ? kann da einer was zu sagen aber zu schnell durchgelaufen isses nich, so schnell is mein chat gar nich ![]() |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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welche voices meinst du denn?
also die standart voices von DoD, die man normal über eines der drei voicmenus anwählen kann, sind eigentlich fast alle mit handsignale verknüpft. standartmässig hassu da immer beides. allerdings sind die signale und die voices getrennte dateien bzw befehle, die man durch scripten auch getrennt aufrufen kann. wobei ich meine, dass in 1.0 einige voices standartmässig kein handsignal haben. in beta 3.1 war des noch so, dass alle eins hatten. moep moep piep piep... ihr müsst echt mal genauer schreiben, was bitte ihr meint. ich hab schon wieder das gefühl, dass ich was flasches hier anspreche... 8o |
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#9 |
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Neuer Benutzer
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das hatte ich gemeint
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