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Alt 18.06.2003, 20:17   #1
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.588
DoD Client Consolebefehle

Hier eine Zusammenstellung der DoD Console Befehle:

voice_loopback : 0
voice_maxgain : 5
voice_avggain : 0.500
voice_scale : 2, a
voice_fadeouttime : 0.100
voice_profile : 0
voice_showchannels : 0
voice_showincoming : 0
voice_enable : 0, a
voice_dsound : 1
voice_forcemicrecord : 0, a
voice_overdrive : 2
voice_overdrivefadetime : 0.400
console : 1, a
HostMap : 0
voice_recordtofile : 0
voice_inputfromfile : 0
host_killtime : 0
sys_ticrate : 100
fps_max : 100, a
fps_modem : 0, a
hostname : 0
host_limitlocal : 0
host_framerate : 0
host_speeds : 0
host_profile : 0
mp_logfile : 1, sv
mp_logecho : 1
developer : 0
deathmatch : 0, sv
coop : 0, sv
pausable : 1, sv
skill : 1
v_dark : 0
crosshair : 0, a
gamma : 3, a
lightgamma : 2.500
texgamma : 2
brightness : 1, a
lambert : 1.500
direct : 0.900
chase_back : 100
chase_up : 16
chase_right : 0
chase_active : 0
com_filewarning : 0
con_fastmode : 1
con_notifytime : 4
con_color : 255, a
con_trace : 0
net_address : 0
ip : 0
ip_hostport : 0
hostport : 0
port : 27015
ip_clientport : 0
clientport : 27005
clockwindow : 0.500
multicastport : 27025
ipx_hostport : 0
ipx_clientport : 0
fakelag : 0
fakeloss : 0
net_graph : 3, a
net_graphwidth : 150
net_scale : 5, a
net_graphpos : 2, a
net_log : 0
net_showpackets : 0
net_showdrop : 0
net_chokeloop : 0
net_drawslider : 0
sv_failuretime : 0.500
sv_voicecodec : 0
sv_voiceenable : 1, a, sv
rcon_password : 0
mp_consistency : 1, sv
sv_instancedbaseline : 1
sv_contact : 0, sv
sv_unlag : 1
sv_maxunlag : 0.500
sv_unlagpush : 0
sv_unlagsamples : 1
sv_filterban : 1
sv_maxupdaterate : 30
sv_minupdaterate : 10
sv_logrelay : 0
sv_lan : 0
sv_lan_rate : 20000
sv_proxies : 1, sv
sv_visiblemaxplayers : -1
sv_password : 0, sv
sv_aim : 0, a, sv
violence_hblood : 1
violence_ablood : 1
violence_hgibs : 1
violence_agibs : 1
sv_newunit : 0
sv_gravity : 800, sv
sv_friction : 4, sv
edgefriction : 2, sv
sv_stopspeed : 100, sv
sv_maxspeed : 500, sv
mp_footsteps : 1, sv
sv_accelerate : 10, sv
sv_stepsize : 18, sv
sv_clipmode : 0, sv
sv_bounce : 1, sv
sv_airmove : 1, sv
sv_airaccelerate : 10, sv
sv_wateraccelerate : 10, sv
sv_waterfriction : 1, sv
sv_skycolor_r : 0
sv_skycolor_g : 0
sv_skycolor_b : 0
sv_skyvec_x : 0
sv_skyvec_y : 0
sv_skyvec_z : 0
sv_timeout : 60
sv_clienttrace : 1, sv
sv_zmax : 4096
sv_wateramp : 0
sv_skyname : 0
sv_maxvelocity : 2000
sv_cheats : 0, sv
sv_spectatormaxspeed : 500
sv_allowdownload : 1
sv_allowupload : 1, sv
sv_send_logos : 1
sv_send_resources : 1
sv_logbans : 0
hpk_maxsize : 0, a
mapcyclefile : 0
motdfile : 0
servercfgfile : 0
lservercfgfile : 0
logsdir : 0
sv_rcon_minfailures : 5
sv_rcon_maxfailures : 10
sv_rcon_minfailuretime : 30
sv_rcon_banpenalty : 0
sv_minrate : 0, sv
sv_maxrate : 0, sv
vgui_emulatemouse : 0
cl_pmanstats : 0
gl_ztrick : 0
vid_d3d : 0
gl_d3dflip : 0
gl_nobind : 0
gl_max_size : 256
gl_round_down : 3
gl_picmip : 0
gl_palette_tex : 1
viewsize : 120, a
showpause : 1
scr_conspeed : 600
scr_centertime : 2
scr_printspeed : 8
graphheight : 64
scr_connectmsg : 0
scr_connectmsg1 : 0
scr_connectmsg2 : 0
ati_subdiv : 2, a
ati_npatch : 1, a
gl_wireframe : 0
r_cachestudio : 1
r_cullsequencebox : 1
r_bmodelinterp : 1
r_bmodelhighfrac : 5, a
r_norefresh : 0
r_lightmap : 0
r_fullbright : 0
r_decals : 4096
mp_decals : 300, a
r_drawentities : 1
r_drawviewmodel : 1
r_mirroralpha : 1
r_wateralpha : 1
r_dynamic : 1
r_novis : 0
r_speeds : 0
d_spriteskip : 0
r_wadtextures : 0
r_mmx : 0
r_traceglow : 0
r_glowshellfreq : 2.200
gl_clear : 0
gl_cull : 1
gl_affinemodels : 0
gl_playermip : 0
gl_nocolors : 0
gl_dither : 1, a
gl_spriteblend : 1
gl_polyoffset : 4, a
gl_lightholes : 1
gl_keeptjunctions : 1
gl_reporttjunctions : 0
gl_wateramp : 0.300
gl_overbright : 0, a
gl_zmax : 4096
gl_alphamin : 0.250
gl_flipmatrix : 0, a
gl_monolights : 0, a
s_buffersize : 65536
s_rolloff : 1, a
s_doppler : 0, a
s_distance : 60, a
s_automin_distance : 2, a
s_automax_distance : 30, a
s_min_distance : 8, a
s_max_distance : 1000, a
s_2dvolume : 0.880
s_geometry : 1
s_leafnum : 0, a
s_blipdir : 0
s_refgain : 0.400, a
s_refdelay : 4, a
s_polykeep : 1000000000, a
s_polysize : 10000000, a
s_numpolys : 200, a
s_showtossed : 0
s_usepvs : 1
s_bloat : 2, a
s_verbwet : 0.250, a
s_reverb : 1
s_occlude : 1
s_reflect : 1
s_materials : 0
s_occfactor : 0.250
s_occ_epsilon : 1
s_show : 0
s_a3d : 0, a
s_eax : 0, a
nosound : 0
volume : 0.800, a
suitvolume : 0.250, a
hisound : 1, a
precache : 1
loadas8bit : 0
bgmvolume : 1, a
MP3Volume : 0.800, a
bgmbuffer : 4096
ambient_level : 0.300
ambient_fade : 100
snd_noextraupdate : 0
snd_show : 0
_snd_mixahead : 0.100, a
voice_eax : 0
room_delay : 0
room_feedback : 0
room_dlylp : 2
room_size : 0
room_refl : 0
room_rvblp : 1
room_left : 0
room_lp : 0
room_mod : 0
room_type : 0
waterroom_type : 14
room_off : 0
tracerspeed : 6250
traceroffset : 100
tracerlength : 0.450
tracerred : 1.300
tracergreen : 0.700
tracerblue : 0.100
traceralpha : 0.450
ex_correct : 0
ex_interp : 0.100
ex_extrapmax : 1.200
ex_maxspeed : 750
ex_maxaccel : 2000
ex_diminishextrap : 0
ex_maxerrordistance : 64
ex_minvelocity : 0
cl_fixtimerate : 7.500
cl_showmessages : 0
name : 0, a, i
password : 0, i
team : 0, a, i
model : 0, a, i
skin : 0, a, i
topcolor : 30, a, i
bottomcolor : 6, a, i
rate : 7500, a, i
cl_updaterate : 20, a, i
cl_lw : 1, a, i
cl_lc : 1, a, i
cl_dlmax : 128, a, i
cl_latency : 0
cl_clockreset : 0.100
cl_showevents : 0
cl_himodels : 0, a
cl_gaitestimation : 1
cl_idealpitchscale : 0.800, a
cl_resend : 6
cl_timeout : 60, a
cl_cmdbackup : 2, a
cl_shownet : 0
rcon_address : 0
rcon_port : 0
cl_solid_players : 1
cl_slist : 10
cl_download_ingame : 1, a
cl_allowdownload : 1, a
cl_allowupload : 1, a
cl_gg : 0
cl_cmdrate : 31, a
cl_showfps : 0
cl_needinstanced : 0
dev_overview : 0
lookstrafe : 0, a
lookspring : 0, a
cl_anglespeedkey : 0.670
cl_yawspeed : 210
cl_pitchspeed : 225
cl_upspeed : 320
cl_forwardspeed : 400, a
cl_backspeed : 400, a
cl_sidespeed : 400
cl_movespeedkey : 0.300
cl_pitchup : 89
cl_pitchdown : 89
cl_bulletejects : 1, a
dodcredits : 0, a
cl_hud_objectives : 1, a
cl_hud_objtimer : 1, a
cl_hud_reinforcements : 1, a
cl_hud_health : 1, a
cl_hud_ammo : 1, a
cl_identicon : 0, a
cl_easymode : 0, a
cl_cutscenes : 0, a
cl_hud_msgs : 2, a
cl_fog_density : 0.900, a
cl_fog_start : 100, a
cl_fog_end : 3500, a
cl_fog : 2, a
cl_fog_red : 192, a
cl_fog_green : 192, a
cl_fog_blue : 192, a
cl_dynamic_xhair : 0, a
cl_vsmoothing : 0.050, a
m_pitch : 0.022, a
m_yaw : 0.022, a
m_forward : 1, a
m_side : 0.800, a
cl_particlefx : 0, a
cam_command : 0
cam_snapto : 0
cam_idealyaw : 90
cam_idealpitch : 0
cam_idealdist : 64
cam_contain : 0
c_maxpitch : 90
c_minpitch : 0
c_maxyaw : 135
c_minyaw : -135
c_maxdistance : 200
c_mindistance : 30
m_filter : 0, a
sensitivity : 5, a
joystick : 0, a
joyname : 0
joyadvanced : 0
joyadvaxisx : 0
joyadvaxisy : 0
joyadvaxisz : 0
joyadvaxisr : 0
joyadvaxisu : 0
joyadvaxisv : 0
joyforwardthreshold : 0.150
joysidethreshold : 0.150
joypitchthreshold : 0.150
joyyawthreshold : 0.150
joyforwardsensitivity : -1
joysidesensitivity : -1
joypitchsensitivity : 1
joyyawsensitivity : -1
joywwhack1 : 0
joywwhack2 : 0
scr_ofsx : 0
scr_ofsy : 0
scr_ofsz : 0
v_centermove : 0.150
v_centerspeed : 500
cl_bobcycle : 0.800
cl_bob : 0.005
cl_bobup : 0.500
cl_waterdist : 4
cl_chasedist : 112
hud_classautokill : 0, a, i
hud_takesshots : 0, a
max_rubble : 240
max_wallpuffs : 120
zoom_sensitivity_ratio : 1.200
hud_capturemouse : 1, a
_ah : 0, a, i
cl_dmsmallmap : 1, a
cl_dmshowmarkers : 1, a
cl_dmshowplayers : 1, a
cl_dmshowflags : 1, a
cl_dmshowobjects : 1, a
cl_dmshowgrenades : 1, a
cl_numshotrubble : 5, a
cl_weatherdis : 250, a
cl_minimap : 0, a
cl_minimapzoom : 1, a
hud_drawhistory_time : 5
hud_fastswitch : 1, a
spec_drawnames : 1
spec_drawcone : 1
spec_drawstatus : 1
spec_autodirector : 1
spec_pip : 1
hud_centerid : 0, a
hud_deathnotice_time : 6
voice_modenable : 0, a
voice_clientdebug : 0
hud_saytext : 1
hud_saytext_time : 5
bitmapfonts : 1
cl_smoothtime : 0.100
cl_nosmooth : 0
cl_nopred : 0
cl_showerror : 0


1.0 Linux Lan Server

clientport : 27005
clockwindow : 0.500
com_filewarning : 0
console : 0, a
coop : 0, sv
deathmatch : 1, sv
decalfrequency : 30, sv
developer : 0
displaysoundlist : 0
edgefriction : 2, sv
fakelag : 0
fakeloss : 0
fps_max : 72, a
fps_modem : 0, a
fs_preload : 1
host_framerate : 0
host_killtime : 0
host_limitlocal : 0
host_profile : 0
host_speeds : 0
HostMap : 0
hostname : 0
hostport : 27015
hpk_maxsize : 0, a
ip : 0
ip_clientport : 0
ip_hostport : 0
logsdir : 0
lservercfgfile : 0
map_fog : 0, sv
map_fog_blue : 192, sv
map_fog_end : 3500, sv
map_fog_green : 192, sv
map_fog_red : 192, sv
map_fog_start : 10, sv
mapchangecfgfile : 0
mapcyclefile : 0
max_queries_sec : 3, sv
max_queries_sec_global : 30, sv
max_queries_window : 60, sv
motdfile : 0
mp_allowmonsters : 1, sv
mp_allowroaming : 1, sv
mp_allowspectators : 1, sv
mp_autocrosshair : 0, sv
mp_bullettracer : 1, sv
mp_bulletwhizz : 1, sv
mp_chatmsg : 1, sv
mp_chattime : 10, sv
mp_clan_match : 0, sv
mp_clan_respawntime : 0, sv
mp_clan_restartround : 0, sv
mp_clan_showcutscenes : 1, sv
mp_clan_timer : 20, sv
mp_consistency : 1, sv
mp_controlpoints : 20, sv
mp_deathmsg : 1, sv
mp_defaultteam : 0
mp_falldamage : 1, sv
mp_flashlight : 0, sv
mp_footsteps : 1, sv
mp_forcerespawn : 1, sv
mp_fraglimit : 0, sv
mp_fragsleft : 0, sv
mp_friendlyfire : 0, sv
mp_limitallies30cal : -1, sv
mp_limitalliesassault : -1, sv
mp_limitalliesbar : -1, sv
mp_limitalliescarbine : -1, sv
mp_limitalliesgarand : -1, sv
mp_limitalliesgreasegun : -1, sv
mp_limitalliesheavy : -1, sv
mp_limitallieslight : -1, sv
mp_limitalliesmg : 2, sv
mp_limitalliessniper : 2, sv
mp_limitalliesspring : -1, sv
mp_limitalliesthompson : -1, sv
mp_limitaxisassault : -1, sv
mp_limitaxisfg42 : -1, sv
mp_limitaxisheavy : -1, sv
mp_limitaxisk43 : -1, sv
mp_limitaxiskar : -1, sv
mp_limitaxislight : -1, sv
mp_limitaxismg : 2, sv
mp_limitaxismg34 : -1, sv
mp_limitaxismg42 : -1, sv
mp_limitaxismp40 : -1, sv
mp_limitaxismp44 : -1, sv
mp_limitaxisscopedkar : -1, sv
mp_limitaxissniper : 2, sv
mp_logecho : 1
mp_logfile : 1, sv
mp_pararoundtime : 4, sv
mp_roundlives : 10, sv
mp_roundtime : 0, sv
mp_teamlimit : 2, sv
mp_teamlist : 0, sv
mp_teamoverride : 1
mp_teamplay : 0, sv
mp_timeleft : 1736, sv
mp_timelimit : 30, sv
mp_tkpenalty : 6, sv
mp_voice : 1, sv
mp_weaponstay : 0, sv
multicastport : 27025
net_address : 1921680.125
net_chokeloop : 0
net_drawslider : 0
net_graph : 0, a
net_graphpos : 1, a
net_graphwidth : 150
net_log : 0
net_scale : 5, a
net_showdrop : 0
net_showpackets : 0
pausable : 0, sv
port : 27015
rcon_password : 0
servercfgfile : 0
singleplayer : 0, sv
sk_12mm_bullet1 : 8
sk_12mm_bullet2 : 10
sk_12mm_bullet3 : 10
sk_9mm_bullet1 : 5
sk_9mm_bullet2 : 5
sk_9mm_bullet3 : 8
sk_9mmAR_bullet1 : 3
sk_9mmAR_bullet2 : 4
sk_9mmAR_bullet3 : 5
sk_agrunt_dmg_punch1 : 10
sk_agrunt_dmg_punch2 : 20
sk_agrunt_dmg_punch3 : 20
sk_agrunt_health1 : 60
sk_agrunt_health2 : 90
sk_agrunt_health3 : 120
sk_apache_health1 : 150
sk_apache_health2 : 250
sk_apache_health3 : 400
sk_barney_health1 : 35
sk_barney_health2 : 35
sk_barney_health3 : 35
sk_battery1 : 15
sk_battery2 : 15
sk_battery3 : 10
sk_bigmomma_dmg_blast1 : 100
sk_bigmomma_dmg_blast2 : 120
sk_bigmomma_dmg_blast3 : 160
sk_bigmomma_dmg_slash1 : 50
sk_bigmomma_dmg_slash2 : 60
sk_bigmomma_dmg_slash3 : 70
sk_bigmomma_health_factor1 : 1
sk_bigmomma_health_factor2 : 1.500
sk_bigmomma_health_factor3 : 2
sk_bigmomma_radius_blast1 : 250
sk_bigmomma_radius_blast2 : 250
sk_bigmomma_radius_blast3 : 275
sk_bullsquid_dmg_bite1 : 15
sk_bullsquid_dmg_bite2 : 25
sk_bullsquid_dmg_bite3 : 25
sk_bullsquid_dmg_spit1 : 10
sk_bullsquid_dmg_spit2 : 10
sk_bullsquid_dmg_spit3 : 15
sk_bullsquid_dmg_whip1 : 25
sk_bullsquid_dmg_whip2 : 35
sk_bullsquid_dmg_whip3 : 35
sk_bullsquid_health1 : 40
sk_bullsquid_health2 : 40
sk_bullsquid_health3 : 120
sk_controller_dmgball1 : 3
sk_controller_dmgball2 : 4
sk_controller_dmgball3 : 5
sk_controller_dmgzap1 : 15
sk_controller_dmgzap2 : 25
sk_controller_dmgzap3 : 35
sk_controller_health1 : 60
sk_controller_health2 : 60
sk_controller_health3 : 100
sk_controller_speedball1 : 650
sk_controller_speedball2 : 800
sk_controller_speedball3 : 1000
sk_gargantua_dmg_fire1 : 3
sk_gargantua_dmg_fire2 : 5
sk_gargantua_dmg_fire3 : 5
sk_gargantua_dmg_slash1 : 10
sk_gargantua_dmg_slash2 : 30
sk_gargantua_dmg_slash3 : 30
sk_gargantua_dmg_stomp1 : 50
sk_gargantua_dmg_stomp2 : 100
sk_gargantua_dmg_stomp3 : 100
sk_gargantua_health1 : 800
sk_gargantua_health2 : 800
sk_gargantua_health3 : 1000
sk_hassassin_health1 : 30
sk_hassassin_health2 : 50
sk_hassassin_health3 : 50
sk_headcrab_dmg_bite1 : 5
sk_headcrab_dmg_bite2 : 10
sk_headcrab_dmg_bite3 : 10
sk_headcrab_health1 : 10
sk_headcrab_health2 : 10
sk_headcrab_health3 : 20
sk_healthcharger1 : 50
sk_healthcharger2 : 40
sk_healthcharger3 : 25
sk_healthkit1 : 15
sk_healthkit2 : 15
sk_healthkit3 : 10
sk_hgrunt_gspeed1 : 400
sk_hgrunt_gspeed2 : 600
sk_hgrunt_gspeed3 : 800
sk_hgrunt_health1 : 50
sk_hgrunt_health2 : 50
sk_hgrunt_health3 : 80
sk_hgrunt_kick1 : 5
sk_hgrunt_kick2 : 10
sk_hgrunt_kick3 : 10
sk_hgrunt_pellets1 : 3
sk_hgrunt_pellets2 : 5
sk_hgrunt_pellets3 : 6
sk_hornet_dmg1 : 4
sk_hornet_dmg2 : 5
sk_hornet_dmg3 : 8
sk_houndeye_dmg_blast1 : 10
sk_houndeye_dmg_blast2 : 15
sk_houndeye_dmg_blast3 : 15
sk_houndeye_health1 : 20
sk_houndeye_health2 : 20
sk_houndeye_health3 : 30
sk_ichthyosaur_health1 : 200
sk_ichthyosaur_health2 : 200
sk_ichthyosaur_health3 : 400
sk_ichthyosaur_shake1 : 20
sk_ichthyosaur_shake2 : 35
sk_ichthyosaur_shake3 : 50
sk_islave_dmg_claw1 : 8
sk_islave_dmg_claw2 : 10
sk_islave_dmg_claw3 : 10
sk_islave_dmg_clawrake1 : 25
sk_islave_dmg_clawrake2 : 25
sk_islave_dmg_clawrake3 : 25
sk_islave_dmg_zap1 : 10
sk_islave_dmg_zap2 : 10
sk_islave_dmg_zap3 : 15
sk_islave_health1 : 30
sk_islave_health2 : 30
sk_islave_health3 : 60
sk_leech_dmg_bite1 : 2
sk_leech_dmg_bite2 : 2
sk_leech_dmg_bite3 : 2
sk_leech_health1 : 2
sk_leech_health2 : 2
sk_leech_health3 : 2
sk_miniturret_health1 : 40
sk_miniturret_health2 : 40
sk_miniturret_health3 : 50
sk_monster_arm1 : 1
sk_monster_arm2 : 1
sk_monster_arm3 : 1
sk_monster_chest1 : 1
sk_monster_chest2 : 1
sk_monster_chest3 : 1
sk_monster_head1 : 3
sk_monster_head2 : 3
sk_monster_head3 : 3
sk_monster_leg1 : 1
sk_monster_leg2 : 1
sk_monster_leg3 : 1
sk_monster_stomach1 : 1
sk_monster_stomach2 : 1
sk_monster_stomach3 : 1
sk_nihilanth_health1 : 800
sk_nihilanth_health2 : 800
sk_nihilanth_health3 : 1000
sk_nihilanth_zap1 : 30
sk_nihilanth_zap2 : 30
sk_nihilanth_zap3 : 50
sk_player_arm1 : 1
sk_player_arm2 : 1
sk_player_arm3 : 1
sk_player_chest1 : 1
sk_player_chest2 : 1
sk_player_chest3 : 1
sk_player_head1 : 3
sk_player_head2 : 3
sk_player_head3 : 3
sk_player_leg1 : 1
sk_player_leg2 : 1
sk_player_leg3 : 1
sk_player_stomach1 : 1
sk_player_stomach2 : 1
sk_player_stomach3 : 1
sk_plr_357_bullet1 : 40
sk_plr_357_bullet2 : 40
sk_plr_357_bullet3 : 40
sk_plr_9mm_bullet1 : 8
sk_plr_9mm_bullet2 : 8
sk_plr_9mm_bullet3 : 8
sk_plr_9mmAR_bullet1 : 5
sk_plr_9mmAR_bullet2 : 5
sk_plr_9mmAR_bullet3 : 5
sk_plr_9mmAR_grenade1 : 100
sk_plr_9mmAR_grenade2 : 100
sk_plr_9mmAR_grenade3 : 100
sk_plr_buckshot1 : 5
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sk_plr_hand_grenade1 : 100
sk_plr_hand_grenade2 : 100
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sk_plr_rpg1 : 100
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sk_plr_rpg3 : 100
sk_plr_satchel1 : 150
sk_plr_satchel2 : 150
sk_plr_satchel3 : 150
sk_plr_tripmine1 : 150
sk_plr_tripmine2 : 150
sk_plr_tripmine3 : 150
sk_plr_xbow_bolt_client1 : 10
sk_plr_xbow_bolt_client2 : 10
sk_plr_xbow_bolt_client3 : 10
sk_plr_xbow_bolt_monster1 : 50
sk_plr_xbow_bolt_monster2 : 50
sk_plr_xbow_bolt_monster3 : 50
sk_scientist_heal1 : 25
sk_scientist_heal2 : 25
sk_scientist_heal3 : 25
sk_scientist_health1 : 20
sk_scientist_health2 : 20
sk_scientist_health3 : 20
sk_sentry_health1 : 40
sk_sentry_health2 : 40
sk_sentry_health3 : 50
sk_snark_dmg_bite1 : 10
sk_snark_dmg_bite2 : 10
sk_snark_dmg_bite3 : 10
sk_snark_dmg_pop1 : 5
sk_snark_dmg_pop2 : 5
sk_snark_dmg_pop3 : 5
sk_snark_health1 : 2
sk_snark_health2 : 2
sk_snark_health3 : 2
sk_suitcharger1 : 75
sk_suitcharger2 : 50
sk_suitcharger3 : 35
sk_turret_health1 : 50
sk_turret_health2 : 50
sk_turret_health3 : 60
sk_zombie_dmg_both_slash1 : 25
sk_zombie_dmg_both_slash2 : 40
sk_zombie_dmg_both_slash3 : 40
sk_zombie_dmg_one_slash1 : 10
sk_zombie_dmg_one_slash2 : 20
sk_zombie_dmg_one_slash3 : 20
sk_zombie_health1 : 50
sk_zombie_health2 : 50
sk_zombie_health3 : 100
skill : 1
suitvolume : 0.250, a
sv_accelerate : 10, sv
sv_aim : 0, a, sv
sv_airaccelerate : 10, sv
sv_airmove : 1, sv
sv_allowdownload : 1
sv_allowupload : 1, sv
sv_alltalk : 0
sv_bounce : 1, sv
sv_cheats : 0, sv
sv_clienttrace : 3.500, sv
sv_clipmode : 0, sv
sv_contact : 0, sv
sv_failuretime : 0.500
sv_filterban : 1
sv_friction : 4, sv
sv_gravity : 800, sv
sv_instancedbaseline : 1
sv_lan : 1
sv_lan_rate : 20000
sv_log_onefile : 0
sv_log_singleplayer : 0
sv_logbans : 0
sv_logblocks : 0, sv
sv_logrelay : 0
sv_maxrate : 6000, sv
sv_maxspeed : 500, sv
sv_maxunlag : 0.500
sv_maxupdaterate : 30
sv_maxvelocity : 2000
sv_minrate : 0, sv
sv_minupdaterate : 10
sv_newunit : 0
sv_password : 0, sv
sv_proxies : 1, sv
sv_rcon_banpenalty : 0
sv_rcon_maxfailures : 10
sv_rcon_minfailures : 5
sv_rcon_minfailuretime : 30
sv_send_logos : 1
sv_send_resources : 1
sv_skycolor_b : 35
sv_skycolor_g : 49
sv_skycolor_r : 57
sv_skyname : 0
sv_skyvec_x : 0.423
sv_skyvec_y : -0.906
sv_skyvec_z : 0
sv_spectatormaxspeed : 500
sv_stats : 1
sv_stepsize : 18, sv
sv_stopspeed : 100, sv
sv_timeout : 60
sv_unlag : 1
sv_unlagpush : 0
sv_unlagsamples : 1
sv_visiblemaxplayers : -1
sv_voicecodec : 0
sv_voiceenable : 1, a, sv
sv_wateraccelerate : 10, sv
sv_wateramp : 0
sv_waterfriction : 1, sv
sv_zmax : 4096
sys_ticrate : 100
violence_ablood : 1
violence_agibs : 1
violence_hblood : 1
violence_hgibs : 1
voice_inputfromfile : 0
voice_recordtofile : 0
voice_serverdebug : 0
schlex ist offline   Mit Zitat antworten

                
Alt 18.06.2003, 20:18   #2
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Beiträge: 17
hehe, und jetzt pls noch eine ausführliche Liste, der man genau entnehmen kann, was jeder einzelne Befehl bringt... ;)
Ov3rKiLL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2003, 20:28   #3
Freak
 
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google.de
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2003, 22:23   #4
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da kannste aber lange googlen!
Ov3rKiLL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2003, 07:18   #5
Freak
 
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Beiträge: 7.588
? ich find immer schnell was man muss halt die richtigen keywords zusammenstellen )
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.2003, 00:35   #6
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Beiträge: 141
Dann schreib doch ganz flott hier mal ein Paar google seiten hin wo die ganzen dinger erklärt werden
uLLi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.2003, 00:55   #7
Hptm Marseille
Gast
 
Beiträge: n/a
Hier nochmal der Bericht von Zocker!

Kleine Hilfe... Weiss nich obs das alles bei 1.0 noch gibt




"Wie hat der mich da nur gesehen?" "Ich seh gar nix, alles ist viel zu dunkel!" ... Das denkt sich wohl jeder Spieler regelmässig wenn er gerade wieder eine Kugel gefangen hat und nirgends einen Gegner gesehen hat. Nein, diese Liste soll jetzt nicht dazu dienen, dass sich jeder eine so genannte Haxx0r-config bastelt und zum Profiquaker mutiert, sondern soll ein gewisses Gleichgewicht schaffen, denn viele Spieler leiden stark unter den wohl etwas übertrieben dunklen Helligkeitseinstellungen von Day of Defeat und wer nur ein paar Werte ändert kann schon einen deutlichen Vorteil haben.

Allen die jetzt von einer total erhellten Map träumen sei aber gesagt, dass übertriebene Werte zu einem schlechten Spielgefühl führen, da durch fast alle Helligkeitseinstellungen der Kontrast verschlechtert wird, so dass man bei extremen Werten an einigen Stellen sogar schlechter seinen Gegner erkennen kann als davor. Es kommt also auf die richtige Mischung an. Zudem sollte sich man beachten, dass immer öfter das WWCL-Tool oder HL-Guard auf Servern zu finden sind, die bestimmte Werte beim Connecten auf die Standartwerte zurücksetzen. Einige Befehle können zwar durch eine schreibgeschützte config dennoch benutzt werden, allerdings verursachen diese dann schwarze Flecken an den Stellen, an denen Granaten explodieren. Deshalb sollte sich jeder vorher überlegen ob er das wirklich machen will, denn in einem CW explodieren viele Granaten und das gibt am Schluss einen dicken visuellen Nachteil. Also fair bleiben im eigenen Interesse.
Ein weiterer wichtiger Punkt für einen gute config ist die Perfomance. Viele Spieler denken, ein Film läuft mit 24 Bildern pro Sekunde flüssig, dann sollte DoD doch auch mit 24 FPS gut laufen. Aber das ist falsch, denn mit 24 FPS sieht man zwar eine Bewegung, aber diese fühlt sich nicht flüssig an. 60FPS sollten es schon sein, denn das ist auch das Maximum was das menschliche Gehirn erkennen kann und somit sieht alles wirklich flüssig aus. Aber dennoch kann man auch wenn man schon 60 FPS hat immernoch etwas verbessern, denn mit 60 FPS wird die Bewegung der Maus auch nur 60 mal pro Sekunde berücksichtigt. Half-Life kann maximal 99 FPS darstellen, und das sollte auch das Ziel sein, denn somit hat man die maximal Abtastrate der Maus garantiert. In der folgenden Liste findet ihr die für DoD relevanten Befehle zum Bereich Grafik und Performance zusammen mit einer Erklärung, den Standartwerten und den möglichen alternativen Werten.

brightness Helligkeit, ab 10 merkt man keinen Unterschied mehr ;Std 1, 1-99

cl_himodels 0 und 1 machen keinen Unterschied, 0 ist aber schneller; Std 0; 0, 1

cl_showerror Anzeige von Fehlern; Std 0: 0, 1

cl_showfps Kleine Anzeige der Bildwiederholrate links oben; Std 0: 0, 1

cl_solidplayers Bei 1 sind die Spielermodels richtig solid, dh, man stösst gegen sie, bei 0 stösst man erst in der Mitte an. Sollte immer auf 1 sein, da man auf 0 leicht in den Models hängenbleibt. Std 1; 0, 1

fps_max Begrenz die Bildwiederholrate auf den angegebenen Wert. Aber hohe fps sind nicht immer gut, wer generell niedrige fps hat sollte den Wert niedriger setzen, so dass man keine grossen fps-Sprünge mehr hat. Somit läuft das Spiel zwar im Schnitt langsamer, der Spielfluss wirkt aber flüssiger. Wer einen schnellen PC besitzt sollte den Wert auf 100 setzen. Std 72; 20-100

gamma Regelt den Kontrast zwischen dunklen und hellen Farben. Höhere Werte verringern den Kontrast, dh, dunkle Farben werden etwas heller, helle Farben bleiben aber hell, somit wird das Spiel insgesamt etwas heller. Ab 6 merkt man keinen Unterschied mehr, höhere Werte haben aber den Nebeneffekt, dass alle Models, also zb die Spieler wenn sie durch zb ein Mündungsfeuer angeleuchtet werden anstatt gelblich nun rot blinken. Std 2,5; 0-99

gl_clear Auf 0 entstehen kleine weisse Ritzen zwischen den Texturen, 1 sieht schöner aus, kostet aber etwas Perfomance. Std; 0; 0, 1

gl_cull Auf 1 werden nur die sichtbaren Objekte berechnet. Es gibt keinen Grund den Wert auf 0 zu setzen. Std 1; 0, 1

gl_d3dflip Sollte nur bei Problemen mit Direct 3D auf 1 gesetzen werden. Std 0; 0, 1

gl_dither Dithern von Texturen an / aus, macht keinen Performanceunterschied, mit 0 sieht man in dunklen Ecken etwas besser. Std 1; 0, 1

gl_flipmatrix Einstellung für 3dfx-Karten. Sollte bei einem alten Athlonprozessor auf 1 gesetzt werden, ansonsten immer auf 0. Std 0; 1, 0

gl_keeptjunctionsAuf 0 gibt es ähnliche weisse Ritzen wie bei gl_clear. 0 spart Performance, 1 entfernt diese Ritzen auf kosten von fps. Std 0; 0, 1

gl_max_size Früher als gl_picmip bekannt, regelt die maximale Texturengrösse, dh, je niedriger der Wert, desto schlechter die Texturen. Zwischen 512 und 256 besteht nur ein kaum merkbarer Unterschied bei den Playermodels, auf 128 werden die Umgebungstexturen etwas unschärfer, das normale Crosshair bleibt gleich wie auf höheren Werten, das Sniper CH wird allerdings etwas unscharf. Ab 64 und niedriger wird dann auch das normale CH unscharf. Für pure Infanteristen und MGler ist 256 oder 128 ein guter Wert, Sniper sollten nicht unter 256 gehen. Std 512; 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512

gl_nobind Ersetzt alle Umgebungstexturen durch schwarze Flächen mit Buchstaben und Zahlen. Für "Pseudoprogamer" eigentlich eine nette Spielerrei, bringt aber nix da bei einem Schuss alles schwarz wird

gl_overbright Schaltet höhere Helligkeitswerte ein / aus (1 / 0). Std 0; 0, 1

gl_palette_tex Palettet die Texturen. Sollte man generell auf 1 lassen und nur bei Grafikkarten die dies nicht unterstützen auf 0 stellen. Std 1; 0, 1

gl_picmip Hatte früher den gleichen Effekt wie jetzt gl_max_size, jetzt sollte man allerdings die Finger davon lassen, da sich durch veränderte Werte nur noch die Qualität aller Sprites, also HUD und CH verändert, und das bringt weder Performance noch visuelle Vorteile. Std 0; 0-4

gl_playermip Verändert die Qualität der Player- und Waffenmodels. Höhere Werte verschlechtern die Qualität und verbessern die Performance. Da der Unterschied fast nicht auffällt sollte man für mehr Performance den Maximalwert 4 setzen. Std 0; 0-4

gl_polyoffset Regelt den Abstand zwischen den Polygonen. Bei flackernden Texturen kann man etwas mit den Werten 0.1, 0.04, 0.5 und 2 herumspielen. Bei einem überhöhten Wert sieht man Einschusslöcher und Rußflecken durch Wände hindurch. Std 0.1; 0.1-99

gl_round_down Abrundungsfaktor von Polygon und Texturrändern. Höhere Werte verbessern die visuelle Qualität, kosten aber merkbar Performance. Empfehlenswert ist der Standartwert 3. Auf 0 sollte man nur bei Performanceproblemen setzen, da der Performanceunterschied zu 3 relativ gering ausfällt. Std 3; 0-6

gl_spriteblend Schaltet die Glättung von Sprites ein / aus. Bei deaktivierter Glättung wirken alle Sprites (HUD, CH, Rauch) etwas dicker. Hat keine Auswirkungen auf die Performance. Std 1; 0, 1

gl_texturemode Regelt die Darstellungsqualität. Darunter fällt die Filterung der Texturen und die Darstellung der Sprites. Nach Qualität geordnet, höhere Qualität kostet mehr Perfomance:

"GL_NEAREST"
Lässt DoD fast wie Doom aussehen, nicht wirklich empfehlenswert

"GL_LINEAR"
Nicht viel besser als GL_NEAREST

"GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
Immer noch pixelige Darstellung

"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
Ab hier werden Texturen richtig gefiltert, sind allerdings auf schon nach ein paar Metern recht unscharf.

"GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
Die Texturen werden erst in weiterer Entfernung unscharf

"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
Beste Visuelle Qualität

gl_ztrick Leert den Z-Buffer der für die Tiefendarstellung von Objekten zuständig ist. Mit 1 aktiviert bringt es etwas Perfomance und bringt keine grafischen Nachteile mit sich. Std 0; 0, 1

lightgamma Regelt den Kontrast von Lichtquellen ähnlich wie gamma allerdings mit sehr starkem Effekt. Lichtquellen wirken durch niedrigere Werte deutlich heller, so dass schwach ausgeleuchete Stellen sehr hell werden. Es werden ebenfalls alle Models deutlich heller. Std 2.5, 1.5-2.5

r_decals Maximale Anzahl an Einschusslöchern und Rußflecken von Granaten. Niedrige Werte schonen den Arbeitsspeicher und können somit Stocken verhindern. Std 300, 0-300

r_drawviewmodel Schaltet das Waffenmodel ein / aus. Bringt in etwas 5 bis 6 FPS. Ob ein oder aus ist Geschmackssache, die einen können sich somit besser auf das Zielen konzentrieren, die anderen beklagen das fehlende Gefühl für Streuung und die Anzeige von Reloadanimationen.

r_mmx Aktiviert die Unterstützung der MMX-Technik die jeder halbwegs aktuelle Prozessor beherrscht. Bringt konstant, sollte also auf jeden Fall aktiviert werden. 5FPS. Std 0; 0, 1

r_norefresh So ziemlich der sinnloseste Befehl überhaupt, wenn man in aktiviert bekommt man nämlich einen schwarzen Bildschirm, dafür aber konstante 99 FPS

r_speeds Zeigt die Polygone, Verzögerung und FPS an, ist nur für Mapper die ihre Map auf Perfomanceschwachstellen testen wollen interessant. Std 0; 0, 1

r_wateralpha Macht Wasser transparent. Std 1; 0-9999

violence_ablood Regelt die Anzeige des Blutes. Std 0; 0-9999

violence_agibs Anzahl an herumfliegenden Körperteilen bei Granaten. Std 0, 0-9999

violence_hblood Regelt die Anzeige des Blutes. Std 0; 0-9999

violence_hgibs Anzahl an herumfliegenden Körperteilen bei Granaten. Std 0, 0-9999
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Alt 18.04.2004, 00:38   #8
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 03.01.2004
Beiträge: 582
hab hier ne liste auf einer cs seite gefunden, sind leider ein paar cs-befehle dabei:



adjust_crosshair Ändert die Farbe des Zielkreuzes
ambient_fade Distanz, ab wann die Spielgeräusche nicht mehr zu hören sind
ambient_level Umgebungslautstärke
brightness "1" Ab dem Wert 10, keine Funktion mehr
bgmvolume "1" CD Musik an/aus
buy Kaufmenü der Waffen
buyequip Kaufmenü der Ausrüstung
chooseteam Menü für die Teamwahl
clear Console säubern
cl_allowdownload "1" Download vom Server erlauben
cl_allowupload "1" Upload erlauben
cl_bob "0.5" Seitliches wakeln beim Laufen (0 ist besser)
cl_bobcycle "0.8" Position vom Zeilfkreuz
cl_cmdbackup "2" Anzahl von gleichen gesendeten Packeten. (2 ist ganz ok)
cl_cmdrate "30" Anzahl der Upload-Updates, (30-40)
cl_corpsestay "600" Zeit der Leichenanzeige (mehr fps bei 0)
cl_dlmax "128" Upstream Schnelligkeit, Vorschlag: 756
cl_download_ingame "1" Erlaubt von Downloaden der Spraylogos anderer Spieler (Vorschlag ist 0)
cl_dynamiccrosshair "1" 0 für statischen CH 1 für dynamischen. (Vorschlag 0)
cl_forwardspeed "400" Bewegungsschnelligkeit, Wird meist vom Server festgelegt. (Vorschlag: bei 400 lassen)
cl_himodels "0" Texturen bei Models 1 bessere Qualität (Vorschlag 0, da kaum Unterschied erkennbar ist)
cl_lc "1" Lagkompensation (Vorschlag 1)
cl_lw "1" Waffenrückstoss berechnen (Vorschlag 1)
cl_minmodels "0" Pro Team nur 1 Model vorhanden ( Vorschlag 0)
cl_righthand "1" Waffe in der rechten Hand / 0 linke Hand
cl_shadows "1" Spielerschaten ( Vorschlag 0)
cl_timeout "300" Zeit, wann bei einem Timeout die Verbindung abgebrochen wird. Bei 56K Connection Problems empfielt sich ein höherer Wert.
cl_updaterate "20" Anzahl der Datenpackete/Sekunde. Für gute Verbindungen höherer Wert, die Spielerbewegungen werden exakter dargestellt.
cl_weather "1" Wetter an/aus z.B. bei azze der Regen ( Vorschlag 0)
con_color "255 180 30" Consolen und Chattextfarbe (RGB Wert)
console "1" Console an/aus (Vorschlag 1)
crosshair "1" Zielkreuz an/aus (Vorschlag 1)
fastsprites "0" Anzahl der Rauchwolken (Vorschlag 0)
fps_max "72.0" Anzahl der Frames per second (Vorschlag 100)
fps_modem "0.0" Einfach auf 0 lassen, schwer zu erklären :P
gamma "2.5" Texturen Gamma, Helligkeitsverhältniss (Vorschlag 3)
gl_dither "1" Helligkeit der dunklen Ecken (Vorschlag 0 = heller)
gl_flipmatrix "0" Spielt bei 3DFX Treibern eine Rolle sonst ist 0
gl_monolights "0" bei 1 (verboten) Maximale Helligkeit der dunklen Ecken und Wände
gl_overbright "0" Maximale Helligkeitswerte bei 1
gl_polyoffset "0.1" bei 0.1 Lassen, sost kommt es zum Flakern, der Texturen
hisound "1" Soundqualität, (Vorschlag 1) 0=schlechte Qualität
hpk_maxsize "0" Zwischenspeicherung der Spieldateien beim Client (Vorschlag 0.1)
hud_capturemouse "1"
gl_wateramp"1" Vorschlag 0, keine Wellen im Wasser=mehr Performance
gl_texsort "1" (Vorschlag 0 Schärfe des Textes)
hideradar"0" Ausblendem vom Radar
hud_centerid "0" Name des Spielers im Zielkreuz anzeigen 1/0 = mittig/unten
hud_draw "1" Hud an/aus
hud_fastswitch "0" Schnelles Wechseln der Waffen im Menü (Vorschlag 1)
hud_saytext_internal "1" Chatnchrichten an/aus
hud_takesshots "0" autoscreenshot am Ende der Map
MP3FadeTime "2.0" Soundverzögerung (Vorschlag 2)
MP3Volume "0.800000" MP3 Lautstärke
mp_decals "300" Anzehl der Einschusslöcher usw (Vorschlag 30)
max_smokepuffs "20" Rauchwolken der Einschusslöchern (Vorschlag 0)
net_graph "0" Netgraph Anzeige an/aus = 1/0
net_graphpos "1" Position vom Netgraph: 1=rechts,2=mitte,3=links (Vorschlag 3)
room_feedback "0" (Vorschlag 0) keine Echos im Spiel
room_off "0" Echo an/aus
r_decals "300" Anzahl der Einschußlöcher, Spraylogos usw. (Vorschlag 30)
r_drawviewmodel "1" Waffenanzeige an/aus
r_dynamic "1" Dynamische Lichteffekte (Vorschlag 0)
r_mirroralpha "0" Spiegelnde Effekte abschalten wert ist variable bis 1
r_mmx "0" MMX Unterstützung 1=mehr fps
r_traceglow "0" Lichberechnungen 1=schön 0=mehr fps
sensitivity "3" Mausempfindlichkeit
setinfo "_vgui_menus" Kaufmenü grafisch (Vorschlag 0)
sv_voiceenable "1" 0=aus 1=an Voice-Kommunication an/aus schalten
tutor_enable "1" Hilfestellung im Spiel (Vorschlag 0)
s_automax_distance "30" Vorschlag 800 Wiete der Spielergeräusche
s_automin_distance "2.0" Vorschlag 2
suitvolume "0.25" Lautstärke eigener Schritte
s_distance "60" Weite der Geräuschumgebung Vorschlag 60-90
s_eax "0" Für Creativ Soundkarten Karten 1, bessere Qualität
s_max_distance "1000" Maximale Distanz in der Man die Geräusche wahrnehmen kann
s_refdelay "4" Verzoegerungszeit des Soundechos Vorschlag 4
texgamma "2 " Texturengamma
voice_modenable "1" an/aus Mod-Kommunikation
voice_loopback "0" Unterbindet, dass man sich selbst hören kann
voice_scale "0.75" Lautstärke der Voicekommunikazion in %-Angabe zu sonstigen Soundgeräuschen Vorschlag (50)
volume "0.8" Allgemeinte Spiellautstärke Vorschlag (1)
violence_ablood "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
violence_agibs "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
violence_hblood "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
violence_hgibs "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
zoom_sensitivity_ratio "1" Mausempfindlichkeit beim Zoomen
setinfo "friends" "1" Nachrichten von Frinds werden angezeigt, 0 aus
setinfo "ghosts" Lagverringerung
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