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Alt 03.09.2008, 05:39   #1
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Ausrufezeichen Spiel ruckelt bei smoke-granaten und bei Bazooka

Hallo. also an das "Beta"- Update habe ich mich bereits fast dran gewöhnt, wenn nich diese klitzekleine dumme Sache wäre....:

Undzwar ruckelt das Spiel sehr stark wenn eine Rauchgranate explodiert UND wenn man eine Rakete mit der Bazooka abschiesst bzw NACHDEM man eine Rakete abschiesst (aufgrund der Rauchentwicklung).
Dies ist ERST SEIT DEM UPDATE der Fall.

So und da ich entgültig die Nase davon voll habe, habe ich mir gedacht ich poste dieses Problem (was mit Sicherheit nicht nur ich habe) in ein Forum.

Meinen PC habe ich vor einigen Tagen formatiert. Alles läuft auch nach dem 100sten mal Formatieren einwandfrei, ausser Steam bzw DoD Source. Keine Probleme. keine Viren, kein garnichts. Nur dieses extrem lästige Problem mit den Rauchgranaten bzw mit Rauch allgemein im Spiel.

Ich würde mich sehr freuen wenn jemand eine Lösung hat wie man das Problem beseitigen kann.
Ich bin mit meinem Latein am Ende.
Die Grafik habe ich im Spiel natürlich nach ganz unten gedreht, wie man in der folgenden CFG sehen kann...

(wenn sich einer mit configs auskennt, bitte mal drüber schauen. habe die config von nem freund und bin nicht gerade ein Profi darin)

Code:
####################################
####################################
----------------------Grafik.cfg----------------------

//shadow details:
r_shadowrendertotexture 0 

//Motionblur
mat_motion_blur_enabled 0

//v-sync:
mat_vsync 0

//texture details:
mat_picmip 2 

//Ansio
mat_forceaniso 0
mat_trilinear 1

//Gamma 
mat_monitorgamma 1.6

//model details:
r_rootlod 2

//Shader
mat_reducefillrate 1


cl_ejectbrass 0
cl_detail_avoid_radius 128
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_phys_props_enable 0
cl_SetupAllBones 0
cl_show_splashes 0

flex_rules 0 
flex_smooth 0

/////////////// Buggy!!!
//mat_antialias 0

mat_aaquality 0
mat_bloomscale 1
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpmap 0
mat_colorcorrection 0
mat_disable_bloom 1 
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1
mat_fastspecular 1
mat_filterlightmaps 0  
mat_mipmaptextures 0
mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0
mat_parallaxmap 0
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines 0
mat_specular 0
mat_supportflashlight 0

r_decals 20
r_decal_cullsize 3
r_drawdetailprops 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic  0
r_entityclips 0
r_fastzreject 0
r_flex 0
r_hunkalloclightmaps 1
r_lightaverage 0
r_maxmodeldecal 5
r_occlusion 0 
r_lod -1
r_shadows 0
r_shadowmaxrendered 5

mp_decals 20

//HDR
mat_hdr_level 0
mat_hdr_manual_tonemap_rate 0

//Hud
hud_deathnotice_time 0.7
hud_autoaim_method 0

//Model Detail
r_eyes 0
r_eyegloss 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxsampledist 64
r_occlusion 0
r_teeth 0
ragdoll_sleepaftertime 2
g_ragdoll_fadespeed 100

//Water
mat_clipz 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0

r_waterforceexpensive 0

//Ambient
rope_averagelight 0
rope_smooth 0
rope_smooth_maxalphawidth 0

r_ambientfactor 1
r_3dsky 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_worldlights 0.9

//Sound
snd_async_fullyasync 1

flush"




####################################
####################################
----------------------net.cfg----------------------

cl_cmdrate 55
cl_updaterate 55
rate 20000
cl_allowdownload              "1"
cl_allowupload                "0"
cl_downloadfilter             "nosounds"
cl_interp                     "0.04"
cl_interp_all                 "0" 
cl_interp_npcs                "0"       
cl_interp_ratio               "0"
cl_interpolate                "0"
cl_lagcomp_errorcheck         "1"
cl_lagcompensation            "1"
cl_pred_optimize              "2"
cl_predictweapons             "1"
cl_resend                     "1.5"       
cl_smooth                     "1"
cl_smoothtime                 "0.01"
cl_timeout                    "15"
net_maxfilesize               "64"    
net_maxfragments              "1280"
mem_max_heapsize 1024
mem_min_heapsize 64

//--- Dual-Core


mat_queue_mode 0
host_thread_mode 1

//--- Netgraph ---

net_graph "0" 
net_graphpos "1" 
net_graphheight "60" 


cl_autoreload 			"1"
cl_autorezoom 			"0"
cl_anglespeedkey 			"10"
cl_deathicon_bg_alpha 		"2"
cl_detail_max_sway 		"0"
cl_detail_avoid_radius 		"0"
cl_detail_avoid_force 		"0"
cl_detail_avoid_recover_speed	"0"
cl_drawmonitors 			"0"
cl_ejectbrass 			"0"
cl_enabledeatheffects 		"0"
cl_enabledeathfilmgrain 	"0"
cl_enablespectatoreffects 	"0"
cl_forcepreload			"1"
cl_identiconmode			"2"
cl_mouselook			"1"
cl_muzzleflash_dlight_1st 	"0"
cl_muzzleflash_dlight_3rd	"1"
cl_overview_chat_time 		"2.0"
cl_ragdoll_collide 		"0"
cl_ragdoll_physics_enable	"1"
cl_ragdoll_fade_time		"1"
cl_show_splashes			"0"
cl_showsunvectors			"1"
cl_phys_props_max			"0"
--------------------
mein "System":
Grafikkarte: Nvidia GeForce 6600
RAM: 1 Gig
Prozessor: AMD Athlon 64 3000+ (oder so) 1,81 GHz
Win XP Pro, SP2
--------------------
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 04.09.2008, 16:18   #2
Benutzer
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Registriert seit: 07.02.2008
Beiträge: 84
Vielleicht liegt es an der Grafikkarte oder an der FPS.
Denn vor dem Update konnte ich noch schön mir mind. 30 FPS zocken aber nach dem Update ruckelte alles bei mir da ich dann 9-15 fps hatte besonders ruckeln tat es bei einer Rauchgranate, Handgranate, Rackete oder bei einer Explosion.

Versuch´s mal mit einer high Fps Config falls es an der fps liegen sollte.
Sieht dann zwar Grafisch fast aus wie bei Classic ist aber ruckelfrei und man hat mehr fps.
__________________

Der Ossendorfer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.09.2008, 17:15   #3
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Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
also, wie schon gesagt ruckelt es bei mir auch erst seit dem Update...

und natürlich liegt es an der FPS, da die ja bei ner smoke granate runter gehen bis auf 5 oder so. und es ist halt wie ne diashow. deswegen "ruckelt" es ja auch. logisch oder?

Tja, wenn ich jetzt nur wüsste was genau eine FPS-config ist und was das besondere daran ist dann wäre ich schlauer

im übrigen IST die Grafik gaaaaaaaaaaaaanz weit unten, genau wie ich bereits im Anfangsthread geschrieben habe bzw wie man in meiner Config sehen kann...
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.09.2008, 20:55   #4
n0n
Moderator
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Benutzerbild von n0n
 
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 302
Hatte das Prob auch, dann hab ich die cfg gefunden

Zitat:
cl_ejectbrass 0
// Disables shells flying out of guns

cl_phys_props_enable 0
// Disables physics objects

cl_phys_props_max 0
// Disables physics objects

cl_muzzleflash_dlight_3rd 0
// Disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area

cl_muzzleflash_dlight_1st 0
// Disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area

cl_ragdoll_fade_time 0
// Causes dead bodies to disappear immediately (default: 15)

// cl_ragdoll_physics_enable 0
// Disable ragdoll physics (Buggy, Sometimes causes players to stay when dead)

cl_show_splashes 0
// Disables water splash effects

cl_smooth 0
// Disables smoothing views after prediction errors/juddering effect

commentary 0
// Disables map commentary

dsp_enhance_stereo 0
// Disable stereo effect sound enhancing

dsp_slow_cpu 0
// For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects

mat_antialias 0
// Disables AA

mat_bumpmap 0
// Disables Bump Mapping

mat_bloom 1
// Disables bloom effect

mat_bufferprimitives 1
// Buffer primitive objects

mat_clipz 0
// Lowers water quality

mat_fastspecular 0
// Fast specular lighting

mat_hdr_enabled 0
// Disables HDR

mat_mipmaptextures 1
// Textures quality worsens with distance

r_cheapwaterstart 1
// Worsens water quality

r_cheapwaterend 1
// Worsens water quality

r_drawdetailprops 0
// Don't draw detail props

r_dynamic 0
// Disables dynamic lighting

r_lightinterp 0
// Disables light interpolation

r_propsmaxdist 50
// Object fading distance

r_RainSimulate 0
// Disables rain

r_shadows 0
// Disable shadows

rope_smooth 0
// Disables Anti-Aliasing effect on ropes

cl_cmdrate 30
// Sets CMD Rate for cable/DSL

cl_updaterate 30
// Sets update rate for cable/DSL

rate 99999
// Sets rate for cable/DSL

cl_interp "0.01"
// Sets interp value

cl_interpolate 1
// Interpolates entities on the client

fog_enable 0
// Disables Fog

fog_enable_water_fog 0
// Disables water fog

gl_clear 0
// Disables hiding of cracks/faults between textures

mat_specular 0
Teste auch ma
r_worldlights "0"
cl_interp 0.03
cl_interp_ratio 2
(Bei den Intero werten musste rumspielen. So dass der Lerp wert halt nich im Orangen bereich liegt. Den lerp siehste, wenn Du in der Console net_graph 1 eingibst)


Wenn die erste nich geht, dann probier die ma

Zitat:
cl_ejectbrass 0 //Disables shells flying out of guns
cl_phys_props_enable 0 //Disables physics objects
cl_phys_props_max 0 //Disables physics objects
cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 //Disables 3rd
//person muzzle flashes lighting up surrounding area
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 //Disables 1st person
//muzzle flashes lighting up surrounding area
cl_ragdoll_fade_time 10 //Causes dead bodies to
//disappear immediately (default: 15)
cl_ragdoll_physics_enable 1 //Disable ragdoll physics
cl_show_splashes 0 //Disables water splash effects
cl_smooth 1 //Disables smoothing views after
//prediction errors/juddering effect
fog_enable 0 //Disables Fog
fog_enable_water_fog 0 //Disables water fog
lod_transitiondist 50
commentary 0 //Disables map commentary
dsp_enhance_stereo 0 //Disable stereo effect sound enhancing
dsp_slow_cpu 0 //For systems with slower CPU's:
//Reduces quality of dsp effects
mat_antialias 0 //Disables AA
mat_bumpmap 0 //Disables Bump Mapping
mat_bloom 0 //Disables bloom effect
mat_dxlevel 92 //changes material settings.
//this can be 60, 70, 71, 80, 81, 90
mat_bufferprimitives 1 //Buffer primitive objects
mat_clipz 0 //Lowers water quality
mat_fastspecular 1 //Fast specular lighting
mat_hdr_enabled 0 //Disables HDR
//mat_mipmaptextures 0 //Textures quality worsens with distance
r_cheapwaterstart 1 //Worsens water quality
r_cheapwaterend 1 //Worsens water quality
r_drawdetailprops 0 //Don't draw detail props
r_3dsky 0// _disables 3d skybox_
r_dynamic 0 //Disables dynamic lighting
r_lightinterp 0 //Disables light interpolation
r_propsmaxdist 100 //Object fading distance
r_RainSimulate 0 //Disables rain
r_shadows 0 //Disable shadows
r_eyes 0 //disable eye reflections
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering
rope_smooth 0 //Disables Anti-Aliasing effect on ropes
gl_clear 0 //Disables hiding of cracks/faults between textures
cl_enabledeathfilmgrain 0 // disable the death camera film grain
mat_filmgrain 0 // disable film grain post effect
cl_enabledeatheffects "0"//disable filmgrain death effects
cl_enablespectatoreffects "0" //disable filmgrain for spectating
r_worldlights 0// _disables phong shading_
mat_reducefillrate 1
//rates

// cl_cmdrate 101 //Sets CMD Rate for 101 tick
cl_updaterate 101 //Sets update rate for 101 tick
rate 25000 //Sets rate for 101 tick
cl_interp "0.01" //Sets interp value
cl_interpolate 1 //Interpolates entities on the client

//enable these next commands if you get the silver player glitch

r_phong "1"//disables phong shading on models
r_worldlights "0"//disables phong shading
cl_updaterate 25
rate 99999
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2008, 13:14   #5
Neuer Benutzer
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Registriert seit: 27.09.2007
Beiträge: 10
Dankesehr

werd ich ma ausprobieren und später sagen obs geklappt hat.

mh.. in welche cfg muss ich das genau eingeben? habe 3 dateien:



- net.cfg
- grafik.cfg
- config.cfg
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2008, 14:12   #6
n0n
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Benutzerbild von n0n
 
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Beiträge: 302
mach einfach ne neue cfg

Also mitm Texteditor und dann speichern unter

test.cfg oder so

In der Console dann

exec test.cfg
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2008, 14:17   #7
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Beiträge: 84
Zitat:
Zitat von n0n Beitrag anzeigen
Teste auch ma
r_worldlights "0"
cl_interp 0.03
cl_interp_ratio 2
(Bei den Intero werten musste rumspielen. So dass der Lerp wert halt nich im Orangen bereich liegt. Den lerp siehste, wenn Du in der Console net_graph 1 eingibst)
Nee Orange ist am besten mit der Hitbox, da ist sie direkt auf dem Model drauf und nicht verschoben.
Schlecht ist es, wenn der Lerp gelb ist dann ist die Hitbox total verschoben.
Ein weißer Lerp ist Standart.


Am besten du machst die Befehle in die autoexec config oder lade dir diese Config da runter und stelle sie in deinen cfg. Ordner F-U Clan nur wie gesagt dann sieht es fast so aus wie DoD classic.
__________________

Der Ossendorfer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2008, 13:28   #8
n0n
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@ Ossendorfer
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Weiss nich ob ich so gerne Losses von nem halbem Magazin hätte
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2008, 14:51   #9
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Beiträge: 84
Zitat:
Zitat von n0n Beitrag anzeigen
@ Ossendorfer
Online Cooperating Bastards

Weiss nich ob ich so gerne Losses von nem halbem Magazin hätte
Orange ist auch nur perfekt für die Light ^^
Das Video kenne ich auch schon ^^
Aber den Lerp muss man immer am niedrigsten haltem am besten ist ein lerp Wert von 0.01
__________________

Der Ossendorfer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2008, 22:29   #10
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Beiträge: 10
so, nun habe ich die erste CFG von n0n mal in eine neue cfg-datei getan und gespeichert und dann geladen.

in der console war dann folgendes zu lesen:

Code:
] exec test1.cfg
HDR Disabled
Can't use cheat cvar r_lightinterp in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSimulate in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_enable in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_enable_water_fog in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Unknown command: mat_bloom
Unknown command: cl_interpolate
habe auch meine DirectX Startoption auf die version 8 gesetzt, hab mir sagen lassen bzw hab auch gelesen dass das iwie besser ist.

geändert hat sich bisher dass sich das mit den smoke geringermassen verbessert hat. wenn ich noch ca 10-20 meter von der rauchwolke entfernt stehe dann gehen die fps auf 40-50. aber sobald ich weiter rein in die smoke gehe, oder durchlaufe gehen die fps rapide runter bis unter 10.

- desweiteren sind die laggs die durch den bazooka-rauch produziert wurden verschwunden. ich kann also wieder schön bazooka abschiessen und sofort auf die m1 switchen und mit 40-50 fps weiterballern.

- der lerp-wert steht jetzt permanent auf 33.3 und ist orange (zumindest auf dod_jagd) und manchmal gelb (dod_kalt).

-------------------------------------------------

Jetzt hab ich die zweite cfg von n0n ausprobiert.
in der console stand dann:

Code:
] exec test2.cfg
Can't use cheat cvar fog_enable in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_enable_water_fog in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
HDR Disabled
Can't use cheat cvar r_lightinterp in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSimulate in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Not playing a local game.
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer:  got EOF instead of keyname in file materials/models/player/american/american_gear.vmt
VertexLitGeneric, 
Redownloading all lightmaps
Unknown command: mat_bloom
Unknown command: cl_interpolate
Unknown command: r_phong
und geändert hat sich dass der lerp auf 25 und orange war.
- die fps waren plötzlich auf permanente 30-40 (bei ner orange-map mit 2 spielern drauf. vor dem laden der cfg waren die fps bei über 100)
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.09.2008, 11:34   #11
n0n
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Oki, das mit den Cheatvars liegt dran, dass Valve immer wieder ma gerne neue cvars einführt und die alten dann einfach zu cheatcvars macht. Da ich auch nie bock hatte die dann nach jedem update rauszusieben steht halt das in der Console ^^
Is aber nich schlimm, weil sie werden dann einfach nich ausgeführt.
Dass die cfgs nix bringen find ich schade und wundert mich auch ein wenig, denn ich hatte diese Probs auch und lasse nun die beiden immer laufen. Funst dann auch jut
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.09.2008, 11:43   #12
n0n
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Google is ne super sache
Orange Box Games Stutter - Fix * - Steam Users' Forums
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Alt 07.09.2008, 14:58   #13
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ja, ich hab kp woran es liegt. vll mach ich ja auch irgendwo nen fehler und merke es nicht.

du hast grad geschrieben dass du beide configs lädst. heisst dass dass du beide vor jedem spielstart auf nem server hintereinander lädst? oder wie gehst du genau vor?

weil ich habe bei dem test gestern nur immer eine geladen und probiert was sich verändert.

die alten cfg-dateien hab ich auch noch im ordner gelassen
(siehe erster Beitrag), weil da meine Binds und so drin sind.








ganz ehrlich, überlege schon was anderes zu zocken
kein bock ein spiel zu fixen nur weil die bei valve nichts geschissen bekommen.






mh... was is das fürn link??? is ja auf englisch
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.09.2008, 15:45   #14
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öhm... hab mir den link mal durchgelesen.... sind 10 Seiten in dem Forum...

Hat nur iwie absolut garnichts mit meinem Problem zu tun.

deswegen back on topic please
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.09.2008, 21:50   #15
n0n
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Der Link hat schon was mit Deinem Prob zu tun. Bin auf ihn gestoßen, weil ich eben Dein Smokeprob gegoogelt hatte und in nem anderem Thema auf diesem Board darüber geredet wurde und der Link dann als Lösung drinne stand.

Fakt is, dass die Orangeboxengine irgendwie Probs mit Nvidia hat (welche Du ja auch drinne hast) und dieser Link gibt die Lösung dafür. Dass jetzt in diesem Post nicht EXAKT Dein Prob beschrieben wird is mir klar, da aber es nich über CFG und DirectX fixbar is, würd ich das auf jeden ma testen. Was kann schon passieren?
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2008, 23:40   #16
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mh.. naja kp obs das bringt. habe dod schon seit ca 2 -3 jahren. und die orange box habe ich mir vor ca einem monat gekauft. mit den spielen aus der orangebox gibt es komischerweise keine probleme..... garkeine. tf2 funzt wunderbär. hl 2 und mods funzen wunderbär und portal natürlich auch ;) is übrigens ein tolles spiel
=[STS]= ZonK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2008, 08:07   #17
n0n
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Jo leider is das auch bei mir so, dass nur DODS seit dem PalermoUpdate am rumzicken is. Hab auch erstma nach dem Update ne Diashow gehabt. Das Spiel hat gemeint es muss von 120-135 fps nur noch 9-15 anzeigen. Dann habe ich auch erstma google angeschmissen und es scheint tatsächlich daran zu liegen dass

a) Valve scheisse im Code gebaut haben soll
b) Viele CVars obsolet sind
c) Die OB Engine andere Treiber usw will bzw für andere Sachen optimiert is

Wieso nu TF2 supi läuft und DODS die größte bekannte Zicke von allen is kann ich leider auch nich beantworten. Klingt komisch, is leider einfach so.
Einfach so lange googlen und rumtesten bis es läuft
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
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