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Alt 20.05.2008, 19:26   #1
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Enttäuscht von DoD:S ?!?

Hallo Leute, ich hab mal ne Frage:
Was fesselt euch denn so an DoD:S?

Ich selbst war damals bis zur DoD Version 1.3 begeisterter DoD Spieler, und hab mir viel, sehr viel von DoD:S versprochen als es damals angekündigt wurde.
Denn schließlich sollte das Spiel mit der neuen Engine um einiges mehr bieten, aber irgendwie kam da nicht wirklich was überzeugendes bei rum.

Seit erscheinen von DoD:S (Was ja schließlich schon nen paar Jährchen her ist) hat sich eigentlich nichts verändert!!!

1. Es gibt nach wie vor ein einziges Spielermodell pro Nation, bei 1.3 wahren es noch für alle drei Mächte für jede Waffenklasse (außer Panzerschreck) ein Modell.

2. Die Waffen sehen aus wie Kinderspielzeug, die MPi 44 zB sieht aus als wäre sich nicht länger als ne MPi 5.

3. Das Spielprinzip bietet absolut keine Abwechslung, immer nur stumpf zu irgendwelchen Flaggenmasten Rennen. Was aber kaum noch einer macht, die meisten Spieler rennen nur mit Dauerfeuer über die winzigen Karten, völlig kopflos. Ganz ohne Spieltiefe.

4. Es wird fast ausschließlich nur auf einen mickrigen Kartenpool zurückgegriffen.

5. Beim spielen selbst kommt eigentlich garkeine Atmosphäre auf, das war bei 1.3 noch ganz anders z.N. auf Karten wie Caen und Donner.

Und und und.
Ich kann an dem Spiel absolut nichts positives finden, aber doch wird es von einer ganzen Menge Leute angenommen und regelmäßig gespielt.


Ich hab Day of Defeat Source nur ganz Kurz angespielt als es damals veröffentlicht wurde und war so enttäuscht das ich es danach nichtmehr beachtet habe.
Jetzt hab ich es mal wieder gestartet und es ist nach wie vor ... enttäuschend - Es hat sich immernoch nichts geändert und trotzdem gibts es jede Menge Server und Spieler die bereit sind ihre Zeit mit DoD:S zu verbringen.

Warum???
Kann mir einer einen plausiblen Grund oder besser noch mehrere Gründe dafür nennen?



Ich hab jetzt schon seit einigen Jahren Red Orchestra für mich entdeckt, da ich stehts auf der Suche nach Spielen rund um den Zweiten Weltkrieg bin. Und bei Red Orchestra bin ich der Meinung dieses gefunden zu haben.

RO bietet einfach viel mehr Möglichkeiten, und Spieltiefe und ist auch um einiges mehr auf Zusammenspiel zwischen den Spielern ausgelegt.

Man kann bei RO mit Panzern, Schützenpanzern und als Schütze fungieren, Artillerie, und Rauchgranaten anfodern, es gibt Gruppenführer die das Team lenken und durch dem Einsatz von Nebel und Artillerie oder ihrere puren Anwesendheit (bessere Treffgenauigkeit beim MG-Schützen) das Spiel beinflussen können.

Es gibt alle gängigen Infanterie-Waffen des 2. Weltkrieges zur Auswahl.

Geschickte Spieler und Panzerfahrer können eine ganze Runde ohne zu sterben überstehen.

Zusammenspiel zwischen Panzern und Infanterie ist oft der Schlüssel zum Sieg.

Kimme und Korn so wie eine geeignete Waffenauflage sind erforderlich um den Gegner wirksam bekämpfen zu können.

Und es gibt viele Verschiedene Spieler-Modelle (sogar mit mehr als einem Gesicht ) je nachdem welche Karte man spielt, laufen auch Custom Modells (z.B. mit Eichentarn) ohne Probleme.
Oder es ist Möglich allein durch eine neue Karte ganz neue Panzer lenken zu können die der Kartenerbauer gesetzt hat, obwohl dieser kein Bestandteil des Original RO:Ost ist.

Auch kann man mit jeder Handwaffe zuschlagen (Kolbenschlag) oder mit manuell auf gepflanzten Bajonett zustoßen.

Handgranaten können mit Verzögerung zum Feind geschleuder werden. Russische per zufälligen Mausklick, deutsche Stiehlhandgranate sind scharf sobald die Abreissschnurr gezogen ist (realistisch).

MG-Schützen müßen auch auf ihre Waffe achten, das MG-34 und 42 könnten sonst sehr leicht ausfallen oder an Treffgenauigkeit verlieren. So muss man z.B. auch gelegentlich einen Rohrwechsel durchführen.

Und und und...

Also im großen und ganzen bietet RO um einiges mehr Realismus und Spielspaß zugleich.
Und wenn man mit einem oder zwei Kumpeln in einem der Stahlkolosse die Umgebung umpflügt, wobei es auf jeden Mann ankommt (Kommandant/Schütze, Fahrer und Bug-MG) ist das aus meiner Sicht ein gutes Teamspiel.
Das gleiche gilt natürlich auch für den Infanteriekampf bei dem es auf jede Deckung ankommt und auch darauf das man sich gegenseitig sichert.


Und für rund 20,00 € ist Spiel (bei Stem direkt) mehr als Preiswert. Oder für 10,00 € könnt ihr es sogar schon im Laden bekommen.


Und in letzter Zeit sind einige interessante Mods erschienen:

- Mare Nostrum: Der Krieg Italien und Nordafrika (bisher nur Briten und Neuseeländer vs. Afrika-Korps Veröffentlicht).

- Carphatian Crosses: Rumänen im 2. WK. Allein oder Seite an Seite mit den Deutschen gegen die Sowjets.

- Demnächst (6. Juni 2008) - Darkest Hour: Die Alliierte Invasion in der Normandie.

Somit hat RO eigentlich alle interessanten (nicht-pazifischen) Kriegsschauplätze abgedeckt.
Und bietet eigentlich viel mehr als DoD jemals im Angebot hatte.
Aber doch ist die RO-Gemeinschaft im Vergleich zu den DoD:S Spielern sehr Klein.
Das ist auch so ein Punkt den ich nicht verstehe.
Denn entweder spielt man DoD:S weil man 2. WK Ego-spiele liebt, dann würde ich aber zu RO umschlagen oder Man rennt gern durch die Gegend und schießt was die Waffe her gibt, dann wäre aber Half Life oder Unreal Tournament angesagter.

Also was bewegt euch DoD:S anstatt z.B. Red Orchestra zu spielen?

Geändert von Rohleder (20.05.2008 um 19:49 Uhr).
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Alt 20.05.2008, 20:14   #2
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Benutzerbild von Der Ossendorfer
 
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Also bei einigen Sachen Stimme ich dir zu da kann DoD:s DoD Classic nicht das Wasser reichen.

Bei Classic gibts ja mehr Waffen mehr Playermodels, Bajonette Kolbenschlag usw.

Aber mir sind die Models da auch langweilig geworden deshalb benutzte ich Skins.

Hoffentlich lösen sich die Probleme bald mit dem neuen Update von DoDs

Aber weshalb ich es spiele.
Es macht einfach riesig viel spaß wenn wir als volle Bande im TS sind auf unseren Server gehen und da mal schön nach spaß zocken ohne ende.
ein guter Grund auch das DoD spaß macht ist das auf vielen servern ne Lustige und Positive Stimmung drauf ist wo das einfach nur spaß macht DoDs zu zocken.

Das sind die Gründe weshalb ich DoDs zocke.
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Der Ossendorfer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2008, 21:54   #3
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Und was ist mit Red Orchestra? Würde euch das keinen Spaß machen?
Weil wie gesagt wenn ich die Wahl zwischen DoD:S und RO hätte ich würde micht zu 101% für RO entscheiden.
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Alt 21.05.2008, 10:47   #4
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Rul0r
 
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bei mir ist der grund leider etwas simpel. ich besitze DoDs und RO leider nicht. da ich mein geld hauptsächlich für andere sachen als games ausgebe. und mein geld nur aus 50€ monatlichen Taschengeld besteht weil ich keine Ausbildung hab spiele ich halt die games die ich hab oder geliehen krieg.

RO ist aber etwas was ich mir kaufen würde wenn ich das Geld hätte. hatt mich auch bei den freitagen die man manchmal kriegt jedesmal überzeugt ;D auch wenn ich online nur gestorben bin ohne kill meistens ohne den gegner zu sehen. und wenn ich ihn gesehen hab dann hab ich ihn nach 5 schuss nicht getroffen ^^
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.

Geändert von yacc (21.05.2008 um 10:51 Uhr).
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Alt 21.05.2008, 10:58   #5
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Rul0r
 
Benutzerbild von $kippY
 
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ich war genau so enttäuscht von DoD:S und bin deshalb auch bei 1.3 geblieben
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Alt 23.05.2008, 11:44   #6
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Rul0r
 
Benutzerbild von ^jack
 
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Beiträge: 2.064
1. Es gibt nach wie vor ein einziges Spielermodell pro Nation, bei 1.3 wahren es noch für alle drei Mächte für jede Waffenklasse (außer Panzerschreck) ein Modell.

realismus, egal bei welcher armee der welt haben alle die gleiche uniform, sinn? ganz einfach, man erkennt wer zu einem gehört und wer nicht, also im pcspiel und im realen leben is das für idioten gemacht, die sich keine farben merken, gut für einsteiger. ob es gut für pcspiele ist sei dahingestellt


2. Die Waffen sehen aus wie Kinderspielzeug, die MPi 44 zB sieht aus als wäre sich nicht länger als ne MPi 5.


stimmt leider


3. Das Spielprinzip bietet absolut keine Abwechslung, immer nur stumpf zu irgendwelchen Flaggenmasten Rennen. Was aber kaum noch einer macht, die meisten Spieler rennen nur mit Dauerfeuer über die winzigen Karten, völlig kopflos. Ganz ohne Spieltiefe.

auf publicservern ganz klar, gleiche wie bei css oder ähnlichen spielen. solche psiele gewinnen erst an sinn, wenn man es clanmäßig in ligen betreibt, wo dieses simple rumrennen nicht mehr wirkt weil der gegner taktisch vorgeht. also dods is wenn es um taktik geht eindeutig auf ligas ausgelegt, soll allerdings für die gelegenheitsspieler auch genug ballerei für zwischendurch bieten.


4. Es wird fast ausschließlich nur auf einen mickrigen Kartenpool zurückgegriffen.

wenn man immer auf den servern spielt die nur standart maps spielen klar, alleine die mapliste von unserem server ist ca 20 maps groß und ja sie werden regelmäßig gezockt. public laufen aber so gut wie nur standart, ja das stimmt.


5. Beim spielen selbst kommt eigentlich garkeine Atmosphäre auf, das war bei 1.3 noch ganz anders z.N. auf Karten wie Caen und Donner.


eben das trifft meiner meinung nach wieder nicht zu. alleine wenn es auf ava um die 2 allieflagge geht, finde ich es schon sehr geil wenn dauernd geschrieen wird und es überall kracht, aber ansichtssache. caen war schon eine sehr geile map, war auch meine lieblingsmap, allerdings find ich die neue donner auch sehr lustig, ausser das die hintergrundgeräusche vielleicht besser sein sollten.


Ich kann an dem Spiel absolut nichts positives finden, aber doch wird es von einer ganzen Menge Leute angenommen und regelmäßig gespielt.

rein subjektiv, manche stehen eben genau auf die punkte die ich oben angeführt hab, ich gehör auch dazu, fairer weise muss ich aber gestehen das ich noch nie RO gespielt hab, aus rein geldtechnischen gründen.


Es gibt alle gängigen Infanterie-Waffen des 2. Weltkrieges zur Auswahl.

Brauch ich nicht, mir reichen schon die in DoDS zu beherrschen, hab auch noch nie wirklich den wunsch gehabt mit allem zu schiesen was der wk2 hergab.


Geschickte Spieler und Panzerfahrer können eine ganze Runde ohne zu sterben überstehen.

Sowas is aber eher auf die Unfähigkeit der Gegenspieler oder extremen Campen zurückzuführen als auf die tolle Fähigkeit sich vor Kugeln zu ducken, meiner Meinung nach. In DoD:S sterben sogar extreme Camper abundzu, dass bringt einem wenigstens die innere Befriedigung ;) Und nein ich sage nicht das wenn man eine Runde überlebt ein Camper ist, aber man is sicher auch nicht an vorderster Front. (Komm mir hier ja nicht mit Realismus)


Zusammenspiel zwischen Panzern und Infanterie ist oft der Schlüssel zum Sieg.

Oft gesagt, wenn ich Panzer will spiel ich Battlefield...


Kimme und Korn so wie eine geeignete Waffenauflage sind erforderlich um den Gegner wirksam bekämpfen zu können.

Kimme-Korn brauch man bei DoDS genauso oft, man trifft zwar ohne auch, aber das trägt zur Schnelligkeit des Spiels bei und Waffenauflagen braucht man nicht, man trifft zB mit dem Kar98 im Stehen mit Kimme-Korn auch auf 40 Meter noch (ja ich habs ausprobiert)


Und es gibt viele Verschiedene Spieler-Modelle (sogar mit mehr als einem Gesicht ) je nachdem welche Karte man spielt, laufen auch Custom Modells (z.B. mit Eichentarn) ohne Probleme.
Oder es ist Möglich allein durch eine neue Karte ganz neue Panzer lenken zu können die der Kartenerbauer gesetzt hat, obwohl dieser kein Bestandteil des Original RO:Ost ist.


Verschiedene Gesichter fressen unnötige Performance, sowas schau ich mir 1x an, freu mich drüber und vergess es wieder wenn ich auf den nächsten schieße. Das einbinden von neuen Sachen is recht lustig, sollte man in DodS auch einführen ja stimmt. Custommodells wären auch geil ja.


Auch kann man mit jeder Handwaffe zuschlagen (Kolbenschlag) oder mit manuell auf gepflanzten Bajonett zustoßen.

Ich vermiss es ja


Handgranaten können mit Verzögerung zum Feind geschleuder werden. Russische per zufälligen Mausklick, deutsche Stiehlhandgranate sind scharf sobald die Abreissschnurr gezogen ist (realistisch).


Wie soll ich das verstehen? Dass es passeiren kann das ich wenn ich mal eine russische HG in der Hand hab, dass sie per Zufall geworfen wird?
Dass mit der SplHG der Deutschen is bei Dod genauso. Bei den echten HG musste man zwar zuerst den Zünder einschrauben aber wenn man das weglässt, musste man trotzdem nochimmer unten am stiehl den deckel runterschrauben, der die Schnur vor ungewollten auslösen schützte.


MG-Schützen müßen auch auf ihre Waffe achten, das MG-34 und 42 könnten sonst sehr leicht ausfallen oder an Treffgenauigkeit verlieren. So muss man z.B. auch gelegentlich einen Rohrwechsel durchführen.


Und wie soll ich das verstehen? ^^
Ich kenn das 42iger recht gut (Bundesheer), deswegen frag ich mich was du mit achten meinst. Dass einzige was man tun muss is der Laufwechsel oder ein Verschlusswechsel. Verschlusswechsel so gut wie garnicht und Laufwechsel nur wenn man mehrer Feuerstöße in kurzer Zeit abgibt und dann auch nur wenn keine Zeit fürs abkühlen bleibt (welcher im übrigen relativ schnell abkühlt).
Und bitte sag Lauf nicht Rohr, von rohr spricht man erst ab einem Durchmesser von ca 20mm.


Also im großen und ganzen bietet RO um einiges mehr Realismus und Spielspaß zugleich.

Spielspaß is subjektiv und Realismus würde ich auch nicht unbedingt behaupten.


Das gleiche gilt natürlich auch für den Infanteriekampf bei dem es auf jede Deckung ankommt und auch darauf das man sich gegenseitig sichert.


Kann bei PC-Spielen ruhig entfallen, da Sperrfeuer zB sowieso nichts wirkt.


Und in letzter Zeit sind einige interessante Mods erschienen: ...

Spricht eindeutig für RO, da gibts nichts hinzuzufügen.


Aber doch ist die RO-Gemeinschaft im Vergleich zu den DoD:S Spielern sehr Klein.
Das ist auch so ein Punkt den ich nicht verstehe.


Hier spielt eigentlich nur die PR-Maschine und der hohe Bekanntheitsgrad von DoD eine rolle. DoD hatte schon vor source einen großen bekanntheitsgrad und hat sich durch die werbung der dodspieler nochmal exponentiell vergrößert, dass is der einzige grund meiner Meinung nach.


Also was bewegt euch DoD:S anstatt z.B. Red Orchestra zu spielen?

Ich finds geil xD

Geändert von ^jack (23.05.2008 um 11:50 Uhr).
^jack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2008, 20:00   #7
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realismus, egal bei welcher armee der welt haben alle die gleiche uniform, sinn? ganz einfach, man erkennt wer zu einem gehört und wer nicht, also im pcspiel und im realen leben is das für idioten gemacht, die sich keine farben merken, gut für einsteiger. ob es gut für pcspiele ist sei dahingestellt



Oh, da hab ich mich etwas zweideutig ausgedrückt.
Bei RO hat auf den meisten Karten die Wehrmacht und die Rote Armee auch nur eine Uniform (außer Panzermänner oder mal nen Wehrmachtsmantel)
Aber Zumindest hab ich auf ner Winterkarte auch Winteruniformen (Russen Schneetarn, WH ab und zu nen Mantel)



fairer weise muss ich aber gestehen das ich noch nie RO gespielt hab, aus rein geldtechnischen gründen.


Da würde ich mir aber schnell mal 10€ ausm Ärmel schütteln, denn die lohnen sich sicher




Brauch ich nicht, mir reichen schon die in DoDS zu beherrschen, hab auch noch nie wirklich den wunsch gehabt mit allem zu schiesen was der wk2 hergab.

Bei DoD:S gibt es ja nichtmal mehr nen MG34 oder G43, das ist schon wirklich arm.
Nen paar mehr wären echt nicht verkehrt.




Geschickte Spieler und Panzerfahrer können eine ganze Runde ohne zu sterben überstehen.

Sowas is aber eher auf die Unfähigkeit der Gegenspieler oder extremen Campen zurückzuführen als auf die tolle Fähigkeit sich vor Kugeln zu ducken, meiner Meinung nach. In DoD:S sterben sogar extreme Camper abundzu, dass bringt einem wenigstens die innere Befriedigung ;) Und nein ich sage nicht das wenn man eine Runde überlebt ein Camper ist, aber man is sicher auch nicht an vorderster Front. (Komm mir hier ja nicht mit Realismus)

Ich würde das nun nicht als Cämpen bezeichen, denn bei RO gehts entweder darum bestimmte Gebiete zu verteidigen, oder anzugreifen (manchmal gehen auch die Verstärkungen aus), aber hierbei ist es erforderlich das Jeder zum Sieg beiträgt, die einen eben zur Verteidigung der genommenen Punkte die anderen zum Sturm auf das nächste Zielobjekt.
Ich zum Beispiel spiele eigentlich fast ausschließlich auf der Angreiferseite und des öfteren bin ich auch ganz oben in der Punkteliste.
Die Punkte verteilen sich z.B. so:
- getöteter Gegner = 1 Punkt
- getöteter Gruppenführer/Panzerführer = 3 Punkte
- MG-Munition übergeben = 5 Punkte
- Im Zielgebiet gewesen wärend der Einnahme 10 Punkt
- Verbündete Soldaten erschießen gibt im übrigen jede Menge Minuspunkte.
- Zudem gibt es in der Statistik keine Abschüsse, oder Tode, sodern nur Punkte die sich eben aus Abschüßen und Eroberungen zusammensetzten.
Dadurch wird eben mehr das zusammenspiel gefördert und weniger der einzelne in den Vordergund gerückt der einfach nur auf Abschüße auf ist.

Auch wird bei RO (Öffentliche Server) sehr viel mit Stimme gearbeitet.
Und wenn z.B. jemand nach Hilfe oder Munition ruft bekommt er diese in der Regel auch.
Das macht das Zusammenspiel bei RO für mich aus, die mir DoD:S zB nicht bieten konnte
.



Oft gesagt, wenn ich Panzer will spiel ich Battlefield...


Bei RO gibts ja nicht auf jeder Karte Panzer, die Masse besteht aus Infanteriekampf, oder mal 1-2 Panzer pro Team, manchmal auch limitiert, sodass diese nach einer gewissen anzahl von Vernichtungen nicht wieder auf der Karte erscheinen.
Und BF kann gegen RO wirklich abstinken.
Bei BF können die Panzer ja keine 100m gradeaus schießen. bei RO ist die Panzerführung etwas komplexer, mit Entfernungseinstellung, Spreng/Rauch/Panzerbrechender Munition. Und vor allem Begrenztem Vorrat, wenn das MG leer ist oder die Kanone dann ist das eben so, wenn man Glück hat gibts dann noch irgendwo auf der Karte einen Punkt an dem man aufmunitionieren kann.
Also das ist was ganz anderes bei RO mit den Panzern als wie man es von BF zum Beispiel kennt.
Auch reicht bei RO zB eine gutsitzende Panzerfaust oder Sprengladung aus um einen Panzer zu zerstören. Dritte Person gibts beim Panzer ebenso nicht, also ist man in der Sicht doch recht stark eingeschrenkt, oder man wagt sich aus dem Lug, aber dann ist man wieder gegen Infanteriebeschuß verwundbar.





Kimme-Korn brauch man bei DoDS genauso oft, man trifft zwar ohne auch, aber das trägt zur Schnelligkeit des Spiels bei und Waffenauflagen braucht man nicht, man trifft zB mit dem Kar98 im Stehen mit Kimme-Korn auch auf 40 Meter noch (ja ich habs ausprobiert)


Tja, nur mit dem Unterschied das bei RO ALLE Waffen über Kimme und Korn verfügen und nicht nur der Kar98k und die Garant.
Bei RO kann man auch aus der Hüfte treffen, doch ist das etwas schwerer da es 1. kein Fadenkreuz gibt und 2. die Waffe stärker verzieht (da nicht an der Schulter abgestützt)
Nen schnellen gezielten Schuss kann man ebenso bei RO abgeben, nur schwankt die Waffe nach wenigen Sekunden im Stehen etwas, im knien sieht das schon besser aus, im liegen noch etwas besser und am besten wenn man im liegen irgendwo auflegen kann. Das ermöglicht es einem das man die Waffe dauerhaft ruhig halten kann.
Man darf sich jetzt RO nicht als so ein Spiel vorstellen bei dem jeder nur im Anschlag durch die Gegend schleicht.
Aber Deckung ist eben nie verkehrt.




Wie soll ich das verstehen? Dass es passeiren kann das ich wenn ich mal eine russische HG in der Hand hab, dass sie per Zufall geworfen wird?
Dass mit der SplHG der Deutschen is bei Dod genauso. Bei den echten HG musste man zwar zuerst den Zünder einschrauben aber wenn man das weglässt, musste man trotzdem nochimmer unten am stiehl den deckel runterschrauben, der die Schnur vor ungewollten auslösen schützte.


Also bei der russischen ist es so das man diese abgezogen in der Hand halten kann ohne das diese explodiert, erst wenn man sie losläßt tickt die Uhr, wegstecken kann man ne abgezogene Granate ebenfalls nicht.
Bei der Deutschen ist es so das man bei der HGr39 erstmal die Schutzkappe abschrauben muss (dauert ca 2sec) dann kann man die Granate in der Hand halten ohne das etwas passiert, man kann sich dann auch wieder wegstecken (beim ziehen muss man unlogischerweise die Kappe erneut abschrauben), jedenfalls ist die HGr39 aber mit ziehen der Abrissschnur scharf und die Uhr tickt - also möglichst schnell weg mit dem Ding.
Die Sprengkapseln wurden schon vor dem Einsatz eingesetzt




Und wie soll ich das verstehen? ^^
Ich kenn das 42iger recht gut (Bundesheer), deswegen frag ich mich was du mit achten meinst. Dass einzige was man tun muss is der Laufwechsel oder ein Verschlusswechsel. Verschlusswechsel so gut wie garnicht und Laufwechsel nur wenn man mehrer Feuerstöße in kurzer Zeit abgibt und dann auch nur wenn keine Zeit fürs abkühlen bleibt (welcher im übrigen relativ schnell abkühlt).
Und bitte sag Lauf nicht Rohr, von rohr spricht man erst ab einem Durchmesser von ca 20mm.


Bei der Bundeswehr sagen wir Rohr, wie auch eine Rohrführungshülse und Rohrwechselklappe am MG3 zu finden sind.
Bei RO kann nur der MG Schütze das/den Lauf/Rohr wechseln, sollte er getroffen werden und ein anderer Spieler hebt das MG auf und schießt etwas übermütig hat er keinen Lauf/Rohr zum wechsel, somit muss der Hilfs-MG-Schütze ne ganze Weile warten oder er schießt weiter bis der Lauf glüht, dann kann er aber die Waffe weg werfen, denn dann ist sie unbrauchbar geworden und mehr als ein Klick kommt nicht mehr.

Der MG-Schützen muss aber ebenso acht geben, denn wenn er hat nur zwei Rohre/Läufe, schießt er einen nun heiß, wechselt, schießt den nächsten heiß, wechselt, kommt es vor das er nur wenige Feuerstöße abgeben kann bevor die Waffe wieder qualmt.




Spielspaß is subjektiv und Realismus würde ich auch nicht unbedingt behaupten.

"mehr" Realismus als DoD aus alle Fälle, denn die Atmosphäre bei RO dürfte dem Zweiten Weltkrieg um einiges näher kommen als DoD es je wahr, sofern man sowas überhaupt über irgendein Spiel sagen kann.
Aber ich will mich jetzt genausowenig wie due auf ne Realismus Diskussion einlassen, denn den gibts nicht am Heimrechner...
Und Spielspaß, naja wie du schon sagtest Ansichtssache.
Ich würde jetzt einfach mal behaupten RO ist Anspruchsvoller, was ja auch Spaß machen kann (sobald man sich dran gewöhnt hat.






Aber doch ist die RO-Gemeinschaft im Vergleich zu den DoD:S Spielern sehr Klein.
Das ist auch so ein Punkt den ich nicht verstehe.


Hier spielt eigentlich nur die PR-Maschine und der hohe Bekanntheitsgrad von DoD eine rolle. DoD hatte schon vor source einen großen bekanntheitsgrad und hat sich durch die werbung der dodspieler nochmal exponentiell vergrößert, dass is der einzige grund meiner Meinung nach.

Leider, den RO würde sicher noch um einiges mehr Spaß machen wenn man nicht ganz so wählerisch bei der Serverauswahl sein müßte, wie z.B. bei DoD oder CS wo einem auf einen Schlag hunderte Server anspringen.
Aber die 50 und 44 Mann Server bei RO sind stehts gut gefüllt und bisher hab ich jedesmal wenn ich RO spielen wollte auch einen guten Server gefunden
Und ich denke durch das erscheinen der Normandie Mod werden es nochmal nen paar Spieler mehr.







Also was bewegt euch DoD:S anstatt z.B. Red Orchestra zu spielen?

Ich finds geil xD


Probier einfach mal RO aus , 10 € sind ja nicht die Welt (oder bei Steam 20€).
Vielleicht kannste ja deinen Clan (hab ich irgendwie rausgehört) ebso davon überzeugen

Geändert von Rohleder (23.05.2008 um 20:04 Uhr).
Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2008, 13:44   #8
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Für alle die RO noch nicht haben - aus Kostengründen.

Bis zum 9. Juni gibts Red Orchestra für nur 4.99 €

das ist doch mal nen Angebot, einmal auf Kippen verzichten und nen Wunderbares Spiel bekommen.

ps: der Normandie Mod "Darkest Hour" für RO ist ebenfalls seit Gestern draußen.
Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2008, 14:26   #9
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coool jetzt kauf ichs mir auch wenn ich nichtraucher bin xD
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.06.2008, 12:10   #10
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so hab mir RO gekauft und es gefällt mir gut. sehr dynamisches Gameplay.
nur auf manchen karten kotzt es mich an das man 2 minuten zum schlachtfeld laufen muss und dann sofort ohne einen gegner gesehen zu haben erschossen wird ^^.

was aber schön ist bei der map stalingradkessel habe ich mich als deutscher mit halbautomatischen KAR in einen Haus verschanzt und von dort solange russen abgeschossen bis aller magazine alle waren. müssten dann so ca 15 gegner gewesen sein ^^ und das schöne ist keiner hat mich gesehen =P

ähnliches auf ner anderen map da hocke ich mitm STG hinter nen Sandsack und schieße die anstürmenden gegner alle nach dem anderen ab. wieder so ca 15 kills, und sowas kommt öfters vor ^^ macht richtig stimmung sowas.

nur was ein bisschen kacke ist wenn der gegner mitm panzer durch den spawn 10 leute überfährt sich dann vor den spawn stellt und alle beim spawnen abschießt -_____- kommt aber nicht bei ofiziellen maps vor da sind es eher die mg schützen die das machen.

aber im großen und ganzen ist RO echt toll!
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.06.2008, 12:56   #11
n0n
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Ich RO immer an Freeweekends gezoggt und einmal war in der PCgames auch eine Trial über einen Monat drinne. Ich muss sagen, es hat gute Ansätze, is mir vom Gameplay her aber viel zu stressig. Das Anlegen und dann doch nich treffen mit den Waffen is schon stressig.

Was mir immer fun gemacht hat, war mit einem clankollegen im Panzer durch die Gegend cruisen und den Feind zu zerlegen. Besonders witzig, wenn man ne Zeitlang hinter ner feindlich Kolonne langfahren kann und die Denken es is alles paletti ^^

Sniper fand ich auch immer wieder ganz witzig, aber sobald es um so Sachen wie Sturmtrupp oder sowas ging, hatte ich einfach das Problem, dass ich 2 Magas für einen Treffer gebraucht habe. Daher hab ich mir RO eben nich gekauft, bin dann doch mehr Arcade zogger und brauch schnellere Action für Infantrie.

Was mich noch gestört hat is, dass wenn man ne gegnerische Waffe aufnimmt die immer nur einen Schuss geladen hat. Als ob die Knispe sich entladen würde, wenn man sie fallen lässt tststs
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2008, 00:22   #12
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jo stimmt teilweise schon so was du sagst.

also das es stressig ist mit anlegen und schießen. da rennt man von deckung zu deckung und von dort aus wird geschossen, am besten so das ein der gegner beim nachladen repetieren garnicht sieht. =)

und bei SMG einfach aus der hüfte wenn er ganz nah ist ansonsten hinlegen, und anlegen =)

sniper ist so ne sache ich bin auch so eienr der beim snipen nie trifft egal welches game ^^

hm das mit den gegnerischen waffen hatte ich nicht da war immer das drin was der gegner übrig hatte. was aber dämlich ist das die magazine seperat gedropt werden ^^
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Alt 11.06.2008, 08:10   #13
n0n
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Dann hatte ich wahrscheinlich immer das Glück, dass ich deren letzten Schuss aufgenommen hab ^^

Was ich noch ganz gut fand, war, dass Panzer nich einfach mit einem Panzerfaustschuss zu zerlegen sind, sondern dass man den schon an der richtigen Stelle treffen muss.

Aber wie gesagt, is mir zu slow das game
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2008, 10:12   #14
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Also ich hab mir RO kurz nach Erscheinen gekauft. Ich finde das Spiel auch super. Von der Atmosphäre ist es an 2 Weltkriegsshootern wahrscheinlich unübertroffen. Es kommt dem Realismus wohl wirklich am Nächsten, eben weil so viele Details beachtet werden müssen. Leider habe ich im Moment nicht so viel Zeit um zu zocken, aber auf jeden Fall macht es super Spass und für 4,99 € absolute Kaufempfehlung. Das ist echt geschenkt und tut dem Spiel sicher gut. Habe es leider lange nicht gespielt. Wieviel ist denn jetzt los? Wieviel Server gibt es? am Anfang war das alles etwas mau, weil die Community wirklich klein war.
makkavelli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2008, 12:00   #15
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also ich spiel ja auch erst seit ein paar tagen. aber es gibt doch recht viele server das problem ist aber das die immer komplett voll sind.

aber ich finde es toll auf den 50 player servern zu zocken. da ist auch richtig action los =)
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2008, 18:24   #16
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ach mist, ich hab leider das angebot verpasst und jetzt kostet RO wieder 20 dollar, verdammt, ich könnte ausrasten.
Check1,2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2008, 16:36   #17
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Tja, aber für 20 € ist es immernoch nen sehr gutes Spiel, andere kosten ja nach Jahrzehnten immernoch 49.99
Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.06.2008, 18:33   #18
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Hab eben nochmal nachgesehen also bei Amazon gibts Red Orchestra bereits für 10.95 €, also vom Preis dürfte keiner mehr abgeschreckt sein.
Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.07.2008, 18:26   #19
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Benutzerbild von Hptm.Franz
 
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So nach dem huetigen DoD:s update ist mir die lust an dem Spiel entgültig vergangen.

Bin ein DoDler der ersten Stunden und nun .... ne .. das schmerzt im herzen was Valve aus einem erstklassigen Spiel gemacht hat!

Ich werde nun mein RO wieder abstauben und neue Schlachtfelder besiedeln ... vorallem nachdem ich hier gelesen habe, dass Darkest Hour drausen ist.

gleich mal anzocken.

Hat hier noch jemand evtl. nen paar Servertips.
Bei RO isses ja nicht immer leicht einen anständigen Server zu finden.

Geändert von Hptm.Franz (04.07.2008 um 10:02 Uhr).
Hptm.Franz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.07.2008, 13:47   #20
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Rul0r
 
Benutzerbild von yacc
 
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was hat sich eigentlich mitm neuen DODS update geändert?
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
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