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Alt 02.03.2008, 13:49   #1
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Registriert seit: 02.03.2008
Beiträge: 3
DoD ruckelt

Hi Leute,

ich hab mir extra nen neuen PC gekauft (Acer Aspire T671), damit ich mal wieder vernünftig DoD zocken kann. Sogar Vista hab ich wieder gegen XP ausgetauscht, damit ich halbwegs Performance bekomme. Leider ist das nicht der Fall. Ich habe gerade mal 20-50 FPS, je nach Spielsituation. Dabei spielt es keinerlei Rolle, ob ich maximale oder minimale Settings verwende. Auch DirectX 8.1 bringt nichts.

Hier meine Systeminfo im 3D-Mark 2006 Test (bitte nach unten scrollen:
Kopie

Zuerst dachte ich, es läge an der CPU, aber die ist gerade mal zu 80% ausgelastet. CPU-Auslastung bei ca. 30 Spielern in DoD:



Die 5% bitte nicht beachten. Der Screenshot wurde nach Spielende gemacht. Daher spielt nur der Graph eine Rolle.

Hat jemand eine Idee, was hier falsch läuft? Ich bin am Verzweifeln. Danke im Voraus.

Gruß
FloM
FloMMM ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 02.03.2008, 17:30   #2
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Benutzerbild von ^jack
 
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.032
systeminfos bitte
^jack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.03.2008, 18:50   #3
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Registriert seit: 02.03.2008
Beiträge: 3
Zitat:
Zitat von ^jack Beitrag anzeigen
systeminfos bitte
Siehe oben. Da ist ein Link zum 3D-Mark Ergebnis inkl. aller Systeminfos. Hier noch mal.
FloMMM ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.03.2008, 19:03   #4
Benutzer
Anfänger
 
Benutzerbild von Kobi@DoD
 
Registriert seit: 16.02.2008
Beiträge: 53
mein dod läuft mit directx 9.0 und läuft super versuch das doch mal
Kobi@DoD ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.03.2008, 22:51   #5
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 02.03.2008
Beiträge: 3
Directx 9.0 läuft genau so schlecht.
FloMMM ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.03.2008, 16:28   #6
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Benutzerbild von ^jack
 
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.032
sorry, hab ich überlesen beim test


welche prozesse hast du nebenher noch laufen? icq etc?
^jack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.03.2008, 19:21   #7
n0n
Moderator
Aufsteiger
 
Benutzerbild von n0n
 
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 299
Hatte das gleiche Prob hab mir dann ne fps.cfg gemacht und die haut die Performance wieder hoch.

Mach Dir auch ma so eine und teste es ma

Zitat:
cl_ejectbrass 0
// Disables shells flying out of guns

cl_phys_props_enable 0
// Disables physics objects

cl_phys_props_max 0
// Disables physics objects

cl_muzzleflash_dlight_3rd 0
// Disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area

cl_muzzleflash_dlight_1st 0
// Disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area

cl_ragdoll_fade_time 0
// Causes dead bodies to disappear immediately (default: 15)

// cl_ragdoll_physics_enable 0
// Disable ragdoll physics (Buggy, Sometimes causes players to stay when dead)

cl_show_splashes 0
// Disables water splash effects

cl_smooth 0
// Disables smoothing views after prediction errors/juddering effect

commentary 0
// Disables map commentary

dsp_enhance_stereo 0
// Disable stereo effect sound enhancing

dsp_slow_cpu 1
// For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects

mat_antialias 0
// Disables AA

mat_bumpmap 0
// Disables Bump Mapping

mat_bloom 0
// Disables bloom effect

mat_bufferprimitives 1
// Buffer primitive objects

mat_clipz 0
// Lowers water quality

mat_fastspecular 1
// Fast specular lighting

mat_hdr_enabled 0
// Disables HDR

mat_mipmaptextures 0
// Textures quality worsens with distance

r_cheapwaterstart 1
// Worsens water quality

r_cheapwaterend 1
// Worsens water quality

r_drawdetailprops 0
// Don't draw detail props

r_dynamic 0
// Disables dynamic lighting

r_lightinterp 0
// Disables light interpolation

r_propsmaxdist 100
// Object fading distance

r_RainSimulate 0
// Disables rain

r_shadows 0
// Disable shadows

rope_smooth 0
// Disables Anti-Aliasing effect on ropes

cl_cmdrate 101
// Sets CMD Rate for cable/DSL

cl_updaterate 101
// Sets update rate for cable/DSL

rate 25000
// Sets rate for cable/DSL

cl_interp "0.01"
// Sets interp value

cl_interpolate 1
// Interpolates entities on the client

fog_enable 0
// Disables Fog

fog_enable_water_fog 0
// Disables water fog

gl_clear 0
// Disables hiding of cracks/faults between textures

mat_specular 0
n0n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.03.2008, 16:31   #8
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 06.07.2007
Beiträge: 17
könnte evtl auch an der grafikberechnung liegen oder wie das heißt, auf jeden fall hatte ich das prob auch mal und habe es gelöst, indem ich von OpenGL auf D3D gewechselt habe. ziemlich unqualifizierter kommentar, weil ich nicht besonders viel davon verstehe aber vllt ist es ja sowas banales
-|iNgb|- damned_dog ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.03.2008, 18:51   #9
Moderator
Rul0r
 
Benutzerbild von $kippY
 
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.502
was du mal probieren könntest, wäre die Prozesspriorität zu erhöhen. Geh in den Taskmanager und mit rechtem Mausklick auf den DoD-Prozess, dann auf "Priorität festlegen" und da mal etwas höher stellen.
$kippY ist offline   Mit Zitat antworten
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