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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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Also wen ich models runterlade ,neue, und wen ich die dan in meine map rein baue klappt alles aber wen ich die dan mein freund schicke oder auf den server drauf mache kommen erros bei denen
Help me pls!!!! ?( ?( ?( ?( |
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#2 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 08.09.2006
Beiträge: 14
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RE: MAps und models!!!
Hi Jens!
Die Models müssen natürlich in den richtigen Ordner rein. Und zwar den, den du beim Mappen verwendet hast. Der Server braucht ein mapname.res file, in der die Pfade dann drinne stehen, damit der Server auch die Models richtig an die Clients verteilen kann. PS: resgen ist dein Freund, Google mal danach |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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also ich muss eine txt datei erstellen die auch den namen de map hatt und dan die models rein schreiben oder????
ABER zum beispiel bei stalingrad da muss ich nur die map runterladen aber keine res file und da sind auch die neuen models drine wie hat der des gemacht ??????? ?( ?( ?( ?( |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.154
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Es gibt auch bspzip da sind die models und Texturen direkt in die bsp gepackt.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#5 |
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Moderator
Camper
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 243
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Oder versuch das mal
http://www.map-lounge.de/man/indexd.html Habs selber noch nie benutzt, weil meine Maps noch nich so weit waren. Schreib mir Deine Erfahrung plz
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Online Cooperierendes Bastardtum |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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ahhhh okay werds danmal ausprobieren
ne frage hab ich noch wie mache ich eine bspzip |
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#7 |
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Moderator
Camper
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 243
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Du meinst ne BZIP2?
Mit dem Program Bzip. Dann einfach das bsp auf die exe ziehn
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Online Cooperierendes Bastardtum |
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#8 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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und mit dem bzip sind dan auch die models in der map drine??
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#9 |
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Moderator
Camper
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 243
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Das machste ja vorher schon mit dem MAN. Der zieht Dir die ganzen Models und Texturen und SOunds, die Du selber erstellt, bzw von ner naderen Quelle hast in das bsp.
Mit BZIP2 packst Du das bsp dann noch um es kleiner zu machen. Ich dachte Du willst es für FastDownload auf nen Webspace packen.
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#10 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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jo stimmt aber dasMAN geht bei mir net habs wie da steht gemacht und ins hammer eingebunden und wen ich runne bei expert sagt der mir auch no errorsaber wen ich die mein freund ich schicke sieht der wieder error das is blöd :-(
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#11 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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Also hab das man auf mein desktop hab beim hammer es eingebunden bei runnen unter expert so jetzt zu hammer hab das game patch auch gemacht gut dan versuch ich zu runnen sagt der mir keine errors abermein freund sieht immer noch welche
kann ich dich in steam adden? |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.154
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Versuchs mal mit Pakrat vielleicht kommst du damit klar. hab mich lange nicht mehr mit Sachen in diese Richtung beschäftigt ;) beim moden braucht man das nicht xP
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#13 |
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Moderator
Camper
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 243
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Hm ich habs garnich in den Hammer eingebunden. Ich mach das immer mannuell. Habs letztens ausprobiert um meine Map mit meinem Mitbewohner zocken zu können und es hat gefunst.
Lies ma die Anleitung. Is so ein pdf. Da steht schritt für schritt Drinne wie man des macht. Dann sollte es eigentlich funsen
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#14 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.01.2007
Beiträge: 11
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wie haste da die map gerunnt ich raff nix arrr!!!!^^
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#15 |
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Moderator
Camper
Registriert seit: 31.12.2006
Beiträge: 243
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Das MAN aufgemacht und dann auf Analyse gehaun. Das machste nachdem die Map ganz normal compiled is. Dann einfach nach der Anleitung weitergemacht
http://www.map-lounge.de/pdf/mapanalyst2.5anleitung.pdf Hier is die Anleitung. Also ich habe nich im Expert Compiled sondern einfach und dann einfach wie in der Anleitung (Der Link oben) verfahren.
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